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三維動(dòng)畫制作教案-全文預(yù)覽

2025-06-01 22:38 上一頁面

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【正文】 行正常,大部分學(xué)生可以完成課上案例的制作以及課后的拓展作業(yè)。 調(diào)整后半段足跡為拐彎;252。252。 移動(dòng)腳部,若還有錯(cuò)誤,可進(jìn)入點(diǎn)擊別進(jìn)行調(diào)整;252。252。252。 解凍模型;252。 調(diào)整頸部和頭部骨骼的大小和形狀,使之與角色模型完全匹配;252。 調(diào)整左側(cè)鎖骨及手臂、手部骨骼,使之與角色模型完全匹配, finger手指數(shù)目為0;注1:注意將上下臂骨骼鏈接處放在肘部。 調(diào)整一只腿和腳部骨骼的大小和形狀,使之與模型完全匹配,設(shè)置toe links腳趾鏈接為1;注:雙擊大腿骨骼可以選擇整只腿腳骨骼,縮放骨骼時(shí)選用local坐標(biāo)系。 將角色模型凍結(jié),進(jìn)入creat /system /biped,在前視圖創(chuàng)建biped骨骼;注:自定義-自定義用戶界面-顏色:元素為“幾何體”,列表中選“freeze”,修改顏色后按“reset”。 兩足動(dòng)畫骨骼的創(chuàng)建與蒙皮。 了解Character Studio模塊;161?!菊n程小結(jié)】教案執(zhí)行正常,大部分學(xué)生可以完成課上案例的制作以及課后的拓展作業(yè)。2)飛機(jī)飛行過程中,使用什么約束實(shí)現(xiàn)攝影機(jī)跟隨運(yùn)動(dòng)?解決方案:創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī),將目標(biāo)點(diǎn)鏈接約束至虛擬物體。【拓展】課本105頁,窗戶頂棚折疊動(dòng)畫?!静襟E】1) 將兩隊(duì)眼珠和眼球分別成組;2) 創(chuàng)建兩個(gè)虛擬體point01,point02;3) 選擇組1,為旋轉(zhuǎn)約束添加look at constraint注視約束,選擇目標(biāo)point01;4) 進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,勾選“keep initial offset”保持初始偏移;5) 選擇組2,為旋轉(zhuǎn)約束添加look at constraint注視約束,選擇目標(biāo)point02;6) 進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,勾選“keep initial offset”保持初始偏移;7) 移動(dòng)虛擬體的位置,為眼珠制作動(dòng)畫。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):161。附3:分課時(shí)教案《三維動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn)》課程教案授課時(shí)間 第6周 課時(shí)4課次1授課方式(請(qǐng)打√) 理論課√ 實(shí)驗(yàn)課√ 習(xí)題課□ 其他□ 教學(xué)章、節(jié)或主題:第6章:動(dòng)畫約束(3)教學(xué)目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次):161。案例4:恐龍來了【步驟】n 選擇根骨骼,添加“positon constraint(位置約束)”;n 按下“add position target(添加位置目標(biāo))”,分別點(diǎn)擊兩個(gè)腳的虛擬體;n 選擇一個(gè)虛擬體,制作向前走動(dòng)畫;n 選擇另一個(gè)虛擬體,完成向前走動(dòng)畫?!局R(shí)】附著約束:將一個(gè)物體約束在另一個(gè)物體的表面上,并隨物體的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng)。【知識(shí)】n 鏈接約束:將一個(gè)對(duì)象在一段時(shí)間范圍鏈接到一個(gè)物體上跟隨其運(yùn)動(dòng),可用于取物拋物等動(dòng)畫效果的制作?!局R(shí)】父子鏈接的創(chuàng)建與解除216。教學(xué)進(jìn)程:一、 前續(xù)內(nèi)容:作品展示—“書桌的故事”、“圖書館漫游”前章內(nèi)容總結(jié):n 攝影機(jī)動(dòng)畫 n 路徑約束 思考:跳動(dòng)的小球如何沿路徑邊跑邊跳?方法:給跳動(dòng)的小球添加路徑約束?看結(jié)果,出錯(cuò)!解決步驟:n 創(chuàng)建虛擬對(duì)象,給虛擬對(duì)象添加路徑約束;n 將跳動(dòng)的小球父子鏈接到虛擬對(duì)象;n 調(diào)整方向。 掌握鏈接約束、附著約束、曲面約束、位置約束。附3:分課時(shí)教案《三維動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn)》課程教案授課時(shí)間 第5周 課時(shí)4課次1授課方式(請(qǐng)打√) 理論課√ 實(shí)驗(yàn)課√ 習(xí)題課□ 其他□ 教學(xué)章、節(jié)或主題:第5章:動(dòng)畫約束(2)教學(xué)目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次):161。 完成漫游圖書館178?!局R(shí)】216?!静襟E】1) 在場(chǎng)景中創(chuàng)建自由攝影機(jī);2) 激活透視圖,調(diào)整好角度,執(zhí)行“viewcreat camera from view”;3) 視圖取消激活所有貼圖4) 勾選手動(dòng)剪切,調(diào)節(jié)近距范圍,觀察變化;5) 為攝影機(jī)添加“注視約束”,選擇屏幕;6) 繪制線條路徑;7) 創(chuàng)建虛擬體,添加路徑約束;8) 將攝影機(jī)與虛擬體x,y軸對(duì)齊;9) 父子鏈接攝影機(jī)至虛擬體;10) 將攝影機(jī)向上移動(dòng)一定距離,注視中心不變,選擇屏幕,將軸心隨之向上移動(dòng);11) 預(yù)覽;12) 創(chuàng)建第二部攝影機(jī),調(diào)整高度,在房間中心處旋轉(zhuǎn)一周,制作動(dòng)畫?!局R(shí)】:216。 曲線路徑的繪制與調(diào)整:bezier點(diǎn)調(diào)節(jié),轉(zhuǎn)換成smooth點(diǎn)。 路徑約束關(guān)鍵參數(shù):follow跟隨?!局R(shí)】216。觀看“電影頻道”形象片,思考:n 片中的繞球面轉(zhuǎn)動(dòng)的“文字雨”用什么技術(shù)實(shí)現(xiàn)?“Surfdeform”曲面變形修改器。 將擋板作為子對(duì)象鏈接至小球;問題:擋板跟隨小球跳動(dòng)?252。 三維空間中二維路徑的繪制;161。 掌握攝影機(jī)的創(chuàng)建和關(guān)鍵參數(shù)設(shè)置;161?!菊n后作業(yè)】制作“書桌的故事”動(dòng)畫情景片?!安ɡ藈ave”修改器:同ripple修改器。課后作業(yè):跳動(dòng)的小球問題:為什么在做縮放變形動(dòng)畫時(shí)不能在動(dòng)畫控制區(qū)的軌跡欄中編輯?教材案例:盛世畫卷作品展示和問題答疑二、學(xué)習(xí)進(jìn)程案例1:“翻書”動(dòng)畫目的:利用“彎曲”修改器制作動(dòng)畫【知識(shí)】n [彎曲 Blend]修改器介紹【步驟】1)創(chuàng)建兩個(gè)box立方體,作為一本書的上下兩部分;2)在彎曲方向上給上半部分的立方體設(shè)置足夠的段數(shù);3)給上面的立方體添加“Blend”修改器;4)調(diào)整彎曲的軸向和度數(shù),看效果,書本以中心彎曲;5)移動(dòng)彎曲的中心至?xí)固?,看效果,整個(gè)書本彎曲;6)打開彎曲限制,設(shè)定上限值;7)制作書本翻頁動(dòng)畫,設(shè)置彎曲度數(shù)的關(guān)鍵幀,看效果,效果太硬;8)調(diào)整動(dòng)畫,設(shè)置上限值的關(guān)鍵幀,看效果,ok!【擴(kuò)展】n 紙張“翻頁”動(dòng)畫:移動(dòng)中心,旋轉(zhuǎn)Gizmo框,打開彎曲限制,改變角度;n 課本P63:案例2n 寫字動(dòng)畫關(guān)鍵技術(shù):使用“彎曲修改器”,修改彎曲軸、彎曲角度值、上限參數(shù);然后移動(dòng)Gizmo制作動(dòng)畫。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):161。“跳動(dòng)的小球”再創(chuàng)作主要內(nèi)容:跳動(dòng)的小球?qū)⒁蛔帜盖眠M(jìn)地面【課程小結(jié)】教案執(zhí)行正常,大部分學(xué)生可以完成課上案例的制作以及課后的拓展作業(yè)?!静襟E】1)創(chuàng)建球體,轉(zhuǎn)化成nurbs模型;2)創(chuàng)建文本“影視動(dòng)畫”,倒角;3)選擇文本,添加“曲面變形”(surface deform)修改器,點(diǎn)擊“拾取曲面”,點(diǎn)擊球體,點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)到曲面”,調(diào)節(jié)U、V方向的拉伸值,調(diào)節(jié)模型的旋轉(zhuǎn)角度;4)調(diào)節(jié)v向上的百分值,制作文字飛行動(dòng)畫?!緮U(kuò)展案例】接球游戲案例3:沿路徑飛舞的文字目的:了解修改器動(dòng)畫,掌握[路徑變形]修改器的使用【知識(shí)】n [路徑變形path deform binding]修改器介紹通過路徑來變形對(duì)象,關(guān)鍵參數(shù)有:拾取路徑:點(diǎn)擊按鈕拾取變形的曲線百分比:調(diào)整對(duì)象在曲線上的位置,用來制作對(duì)象運(yùn)動(dòng)效果;拉伸:在曲線上對(duì)對(duì)象進(jìn)行縮放;旋轉(zhuǎn):在曲線上對(duì)對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn);路徑變形軸:設(shè)定路徑變形的軸向。常用操作:n 菜單欄:曲線編輯模式和攝影表編輯模式間互相切換;n 工具欄:只用于軌跡圖內(nèi)部,常用工具:移動(dòng)、滑動(dòng)、加點(diǎn)、關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型、越界循環(huán)類型、鎖定關(guān)鍵點(diǎn)選擇;切線類型:設(shè)置自動(dòng)切線、設(shè)置自定義切線(配合shift鍵可打斷切線,鎖定切線按鈕可恢復(fù))、加速型切線、減速型切線、步幅型切線、線型切線、平滑型切線;n 層級(jí)清單:列出所有可制作動(dòng)畫的項(xiàng)目;n 編輯窗口:軌跡編輯的主要窗口,可進(jìn)行移動(dòng)和縮放;n 狀態(tài)行和視圖工具:常用顯示關(guān)鍵幀狀態(tài)、視圖的縮放、移動(dòng)等;6種循環(huán):恒定:動(dòng)畫范圍兩端保持恒定值,不產(chǎn)生動(dòng)畫效果,缺省設(shè)置;周期:已確定動(dòng)畫按周期重復(fù)播放,若動(dòng)畫開始與結(jié)束不同會(huì)產(chǎn)生跳躍;循環(huán):動(dòng)畫片段反復(fù)循環(huán)播放,首尾對(duì)稱相接,產(chǎn)生平滑循環(huán)效果;往復(fù):已確定動(dòng)畫正向播放后鏈接反向播放,如此反復(fù)連接;線性:已確定動(dòng)畫兩端插入線性的動(dòng)畫曲線;相對(duì)重復(fù):每一次重復(fù)播放動(dòng)畫都在前一次末幀基礎(chǔ)進(jìn)行,產(chǎn)生新的動(dòng)畫鍵值。 軌跡視圖的常用操作;161。附3:分課時(shí)教案《三維動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn)》課程教案授課時(shí)間 第2周 課時(shí)4課次1授課方式(請(qǐng)打√) 理論課√ 實(shí)驗(yàn)課√ 習(xí)題課□ 其他□ 教學(xué)章、節(jié)或主題:第2章:修改器動(dòng)畫(1)教學(xué)目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次):161。 “雛鷹升空”動(dòng)畫。 “折疊的信封”旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫?!静襟E】1) 將扇葉模型成組;2) 將扇葉模型的軸心點(diǎn)對(duì)齊到中間圓柱體的軸心;注意:軸心點(diǎn)變換不能記錄成動(dòng)畫,對(duì)有動(dòng)畫效果的模型變換軸心會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤效果。案例2:“蝴蝶飛飛”動(dòng)畫目的:編輯關(guān)鍵幀(移動(dòng),復(fù)制,刪除)【知識(shí)】按Shift鍵移動(dòng)關(guān)鍵幀可復(fù)制關(guān)鍵幀。5) 文字起始處設(shè)置。n 動(dòng)畫控制區(qū)各面板軌跡欄、動(dòng)畫控制按鈕、自動(dòng)/手動(dòng)關(guān)鍵幀設(shè)置按鈕、時(shí)間配置面板(幀速率、動(dòng)畫長(zhǎng)度、重縮放時(shí)間)制式:速率計(jì)時(shí)方式,我國(guó)和歐洲用PAL制式,幀速率25幀/秒;美國(guó)日本用NTST制式,30幀/秒。B. 文字動(dòng)畫目的:了解基礎(chǔ)動(dòng)畫的原理及制作流程;掌握動(dòng)畫控制區(qū)各面板的作用;掌握關(guān)鍵幀設(shè)置的兩種方法;掌握動(dòng)畫制式和時(shí)間的修改;掌握動(dòng)畫的渲染輸出。主要用在移動(dòng)上;操作:Q,W,E,R:選擇,移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放;H:按名稱選擇物體;教學(xué)進(jìn)程:案例1:“窗內(nèi)網(wǎng)”文字動(dòng)畫A. 建模目的:回顧前面所學(xué)內(nèi)容 軟件界面及各模塊功能 三維建模的一般流程 簡(jiǎn)單材質(zhì)的編輯和指定 文件的管理和場(chǎng)景輸出 常用快捷鍵(視圖操作、對(duì)象的變換、文件的管理)【知識(shí)】n 常用快捷鍵:視圖操作:F:正視圖; T:頂視圖; L:側(cè)視圖; P:透視圖;ALT+W:最大化當(dāng)前視圖(還原);鼠標(biāo)中鍵按下:平移視圖;Alt+鼠標(biāo)中鍵按下:旋轉(zhuǎn)視圖(在透視圖模式下);鼠標(biāo)中鍵滾動(dòng):縮放當(dāng)前的視圖,同【】;Alt+Z:有時(shí)鼠標(biāo)滾輪動(dòng)態(tài)太大,就用這個(gè)可以慢慢縮放;物體觀察:I :將視圖的中心移到鼠標(biāo)放的地方,也是可以和其他命令同時(shí)工作的;Z:將所選物體作為中心來觀察;Shift+ctrl+z:所有視圖顯示所有物體;Alt+ctrl +z:當(dāng)前視圖顯示所有物體;F3:線筐顯示和shader顯示的切換。 掌握時(shí)間配置窗口的設(shè)置161。 熟悉3dsmax工作環(huán)境和工作流程161。其他要求 附3:分課時(shí)教案《三維動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn)》課程教案授課時(shí)間 第1周 課時(shí)4課次1授課方式(請(qǐng)打√) 理論課√ 實(shí)驗(yàn)課√ 習(xí)題課□ 其他□ 教學(xué)章、節(jié)或主題:第1章:動(dòng)畫初體驗(yàn)教學(xué)目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次):教學(xué)目的:161。 掌握關(guān)鍵幀的編輯161。 時(shí)間配置窗口的設(shè)置。F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。Shift+變換操作:復(fù)制。將文字轉(zhuǎn)換為“editable poly”(可編輯的多邊形),進(jìn)入“element”(元素)級(jí)別,選擇“窗”,點(diǎn)擊“detach”(分離)按鈕,命名為“窗”,得到獨(dú)立的文字模型“窗”,同樣方法得到“內(nèi)”文字模型;4)給文字模型指定材質(zhì)。3dsmax提供了大量的實(shí)用工具和眾多的動(dòng)畫解決方案來編輯動(dòng)畫,可以制作影視特效和片頭、廣告、游戲和建筑動(dòng)畫等。90幀處,按下“set key”,手動(dòng)對(duì)三個(gè)文字設(shè)置關(guān)鍵幀;Set key:手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀;Auto key:自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀。Rendering—rendering setup設(shè)置輸出范圍(range)090幀、輸出分辨率640*480、輸出位置和名稱、格式avi。3)0幀處,旋轉(zhuǎn)翅膀到最低處,選擇兩個(gè)翅膀,手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀;4)6幀處,旋轉(zhuǎn)翅膀到最高處,選擇兩個(gè)翅膀,手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀;5)按住shift鍵,將0幀的關(guān)鍵幀移動(dòng)復(fù)制到12幀,同樣,6幀的關(guān)鍵幀移動(dòng)復(fù)制到18幀;案例3:“轉(zhuǎn)動(dòng)的風(fēng)扇”動(dòng)畫目的:掌握軸心點(diǎn)的變換,掌握父子關(guān)系的創(chuàng)建,了解軌跡視圖,掌握“加速”“減速”動(dòng)畫的制作,掌握“線性”循環(huán)動(dòng)畫的制作【知識(shí)】軌跡視圖:動(dòng)畫創(chuàng)作和調(diào)節(jié)的主要窗口。252。252。但是,在完成教師布置作業(yè)之余,學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí)不強(qiáng)。 掌握修改變形動(dòng)畫的原理和制作,掌握使用“路徑變形”、“曲面變形”修改器制作動(dòng)畫教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):161。在3dsmax內(nèi)部幾乎所有可以調(diào)節(jié)的參數(shù)都可以記錄成動(dòng)畫,所以可以進(jìn)行動(dòng)畫調(diào)節(jié)的項(xiàng)目都會(huì)一 一對(duì)應(yīng)在軌跡視圖中,用分支樹的形式顯示在左側(cè),通過軌跡視圖可以完成:n 對(duì)場(chǎng)景中所有事物(模型、修改、燈光、材質(zhì)、貼圖、環(huán)境、聲音等)以及它們的參數(shù)進(jìn)行列表顯示,且可以通過它進(jìn)行選擇操作;n 改變關(guān)鍵點(diǎn)的數(shù)值;n 改變關(guān)鍵點(diǎn)的時(shí)間;n 編輯多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的時(shí)間范圍;n 為場(chǎng)景配音;n 設(shè)置曲線的越界循環(huán)類型;n 改變參數(shù)的動(dòng)畫控制器類型等。問題:如何使摩天輪上的小房間跟隨轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動(dòng)?【知識(shí)】設(shè)置運(yùn)動(dòng)繼承【步驟】n 用父子鏈接工具將小房間鏈接到懸掛桿中;n 播放觀看動(dòng)畫,子物體跟隨父物體旋轉(zhuǎn);n 選擇子物體,進(jìn)入層次面板,點(diǎn)擊“鏈接信息”;n 在繼承面板中,取消“Y軸”的“旋轉(zhuǎn)”繼承。【擴(kuò)展案例】舞動(dòng)中國(guó)案例4:繞球面飛舞的文字目的:掌握用“曲面變形”修改器制作動(dòng)畫【知識(shí)】曲面變形修改器:使模型根據(jù)nurbs模型的曲面進(jìn)行變形,調(diào)節(jié)模型在曲面上的百分比可制作動(dòng)畫效果?!坝耙晞?dòng)畫”專業(yè)片頭主要內(nèi)容:內(nèi)容自定, 使用“路徑變形”修改器,使用“曲面變形”修改器。 掌握“彎曲”、“漣漪”、“噪波”、“波浪”、“融化”、“變換”、“切片與補(bǔ)洞”修改器。教學(xué)進(jìn)程:
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