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二維動畫制作流程教學ppt-文庫吧資料

2025-03-28 08:14本頁面
  

【正文】 每分鐘一張。 第三步,分場提綱,即影片逐場所敘事提綱,它允許作者控制節(jié)奏和速度。 ( 6)劇本創(chuàng)作的步驟 第一步,要有一個基本的包含濃縮的完整故事的構(gòu)思,并且標明故事的主角,包括構(gòu)成故事的沖突 — 發(fā)展 — 結(jié)局。 ( 5)改編劇本 ② 改編程度 基本忠實原著: 忠實于原著的精髓、價值內(nèi)涵、神韻 進行大的改造: 只利用原有故事的內(nèi)涵 借題發(fā)揮: 原著只是一個“由頭”,作品和原著實際關(guān)系不大,只是一種延伸意義上的改編 動畫劇本創(chuàng)作 二維動畫制作流程 改編劇本是在原作的基礎上,加入新的、適合現(xiàn)代口味的元素,使原劇本呈現(xiàn)煥然一新的面貌。 ( 4)動畫劇本的結(jié)構(gòu) 動畫劇本創(chuàng)作 二維動畫制作流程 改編劇本是在原作的基礎上,加入新的、適合現(xiàn)代口味的元素,使原劇本呈現(xiàn)煥然一新的面貌。 轉(zhuǎn): 即動畫的“高潮”,也就是矛盾沖突達到最高點。絕大部分動畫劇本都是以出現(xiàn)沖突為開場的。 ( 3)素材與題材 動畫劇本創(chuàng)作 二維動畫制作流程 ② 題材選擇 動畫片題材包羅萬象,不同的標準有不同的分類方式。 如此這樣,改變一個場面中鏡頭的次序,而不用改變每個鏡頭本身,就完全改變了一個場面的意義,得出與之截然相反的結(jié)論,得到完全不同的效果。可是,當他考慮了一下,覺得沒有什么了不起,于是,他笑了 —— 在死神面前笑了。 然而,鏡頭不變,我們只要把上述的鏡頭的順序改變一下,則會得出與此相反的結(jié)論。 ( 2)蒙太奇思維 動畫劇本創(chuàng)作 二維動畫制作流程 把以下 A、 B、 C三個鏡頭,以不同的次序連接起來,就會出現(xiàn)不同的內(nèi)容與意義。 當不同 鏡頭 拼接在一起時,往往又會產(chǎn)生各個 鏡頭 單獨存在時所不具有的特定含義。 動畫劇本創(chuàng)作 二維動畫制作流程 劇本 是為了動畫片的制作服務的,不是為了閱讀,因此,寫劇本時必須充分考慮動畫片的視覺造型性,即可見性,所寫的東西必須是能夠看得見的,能夠表現(xiàn)在屏幕上的。 ] ? 對話: 對話格式為 A:對話內(nèi)容 B:對話內(nèi)容 ? 如需特殊說明 ,可在對話后用“ [ ]” 加動作。鏡頭向上仰視,顯出主人公大大的形體,身著西服裝束,手提著小小的公文包。 ( 1)視覺造型思維 ① 用鏡頭來寫劇本 二維動畫制作流程 每個場景都以這樣的格式 ? 場景 XX, 地點: 時間: 天氣: ? 該場景內(nèi)的情節(jié)簡要說明 (200字以內(nèi) ): ? 角色名字: (可以用粗體也可以用斜體,但要統(tǒng)一 ): 如 A ? [動作說明 ] (動作說明需加大括號 ),如果可以需要突出主觀鏡頭或客觀鏡頭 ,主要角色置于動作說明之上。二 維 動 畫 課 程 框 架 一、二維動畫概述 二維動畫 二、二維動畫制作流程 動畫劇本創(chuàng)作 角色造型設計 背景設計 動畫設計與運動規(guī)律 動畫分鏡頭設計 三、二維動畫制作 手繪動畫設計制作 定格動畫設計制作 FLASH動畫設計制作 二、二維動畫制作流程 二維動畫制作流程 動 畫 劇 本 創(chuàng) 作 動畫劇本創(chuàng)作 二維動畫制作流程 動畫劇本 既不是劇情的簡略提綱,也不同于小說或者戲劇臺本,其主要特點是用電影的思維模式展開劇情構(gòu)思,應具備電影的視聽語
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