【摘要】徐州師范大學信息傳播學院XZNUINFORMATIONMEDIAACADEMY?:10%(包括出勤、課堂提問、討論情況、作業(yè)等。)?:項目案例30%?:期末50%。?考核方法與要求?中文版FlashCS4學習總動員,鄭桂英編著,清華大學出版社,2022年3月。該書比較簡單,是
2025-05-18 06:28
【摘要】第四章動畫制作技巧FlashMX網(wǎng)頁動畫前一頁下一頁休息2本章主要內(nèi)容?元件與實例?圖層在動畫中的應用?時間軸特效?濾鏡與混合模式前一頁下一頁休息3動畫中的場景?場景-動畫的三維控制?當二維的時間軸控制不便時,可將不同情況的影片用不同場景制作?特
2025-05-12 12:10
【摘要】《多媒體網(wǎng)頁設計教程》第3章網(wǎng)頁動畫制作湖州師范學院信息工程學院《多媒體網(wǎng)頁設計教程》內(nèi)容概要Flash的基本概念與術(shù)語1Flash的界面2簡單的Flash動畫3《多媒體網(wǎng)頁設計教程》Flash的啟動界面舞臺主工具欄時間軸《多媒體網(wǎng)頁設計教程》幀
2025-01-21 08:33
【摘要】Flash動畫制作?Flash概述、工作界面、基本術(shù)語?基本操作:繪制輪廓線、填充、畫圓、畫方框、擦除圖形、移動圖形?動畫制作:逐幀動畫、過渡動畫、引導層動畫、遮罩動畫、Alpha通道、聲音的導入、發(fā)布與輸出?Flash概述?工作界面?基本術(shù)語Flash概述?Flash是美國Macr
2025-01-20 03:08
【摘要】動畫設計與制作教育學院教育技術(shù)第三章動畫基礎(chǔ)動畫設計與制作教育學院教育技術(shù)一、動畫的舞臺結(jié)構(gòu)及道具組合二、逐幀動畫三、形狀補間動畫四、動作補間動畫五、遮罩動畫六、引導路徑動畫動畫設計與制作教育學院教育技術(shù)一、動畫的舞臺結(jié)構(gòu)及
2025-01-20 09:56
【摘要】第一章三維動畫制作概述主講人:李文杰《阿凡達》Avatar(化身)阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導,二十世紀??怂钩銎?。該影片預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。全球第一部票房突破19億并一路到達24億美元的影片
2025-05-10 12:02
【摘要】第4章復雜動畫的制作教學目標預備知識課堂講解教學目標?理解元件、庫和圖層的概念?理解元件和圖層的類型?掌握元件的創(chuàng)建、元件的轉(zhuǎn)換、元件的調(diào)用和圖庫的使用方法?掌握圖層的編輯方法、以及引導圖層、遮罩圖層的創(chuàng)建和使用方法返回預備知識基本概念:?元件是Flash動畫中可以反復
2025-05-04 23:18
【摘要】Flash動畫制作1掌握Flash動畫制作的基本理論3掌握Flash動畫制作技術(shù)2熟練使用Flash動畫制作軟件操作命令和常用功能。我們的目標Flash動畫制作基礎(chǔ)知識Flash動畫制作—遮罩動畫Flash動畫制作—引導層動畫Contents目錄內(nèi)
2025-05-11 12:13
【摘要】學習目標第4講制作逐幀動畫?了解幀的種類及對幀的操作。?掌握逐幀動畫的原理和制作方法。?掌握使用逐幀動畫進行細膩表達的方法。?使用逐幀動畫表現(xiàn)繪圖效果。?逐幀動畫原理?認識原件和庫?課后作業(yè)本章大綱逐幀動畫原理知識點講解
2024-12-14 03:29
【摘要】漸變及逐幀動畫實驗一棗莊學院.計算機系Flash平面動畫設計Page2實驗目的:1、幀及時間軸面板的操作2、熟悉移動漸變動畫制作的基本操作方法3、熟悉形狀漸變動畫制作的基本操作方法4、熟悉幀動畫制作的基本操作方法Flash平面動畫設計Page3實驗環(huán)境:1、
2025-02-27 12:21
【摘要】動畫的運動規(guī)律?引言?第一章動畫片中的動畫和原畫?第一節(jié)動畫和原畫的作用?第二節(jié)動畫和原畫的職責和任務?第二章原畫技法?第一節(jié)原畫創(chuàng)作的順序?第二節(jié)掌握造型的方法?第三節(jié)動作分析?第四節(jié)動作的時間和節(jié)奏?第五
【摘要】動畫制作基本工具?時間配置對話框:制作一段動畫的第一步是根據(jù)成品的播放方式確定幀速率,并根據(jù)表現(xiàn)需要來設置動畫的時間長短。動畫控制區(qū)位于視圖的下方,單擊“時間配置”按鈕,彈出“時間配置”對話框?;竟ぞ?時間配置對話框:基本工具?幀速率:卡通片是由一幅幅靜態(tài)畫面組成的,只要靜態(tài)畫
2025-05-18 12:49
【摘要】項目2FlashCS4基礎(chǔ)動畫制作?任務1?逐幀動畫的制作?逐幀動畫是把每個畫面的運動過程附加在各個幀上,當影片快速播放的時候,利用人的視覺殘留現(xiàn)象,形成流暢的動畫效果。?對于逐幀動畫中的每個畫面(即單幀畫面),都需要單獨進行制作與設計,雖然制作單幀畫面的過程比較麻煩,但是逐幀動畫所形成的動畫
2025-03-12 03:07
【摘要】第五章沉井基礎(chǔ)及地下連續(xù)墻第五章沉井基礎(chǔ)及地下連續(xù)墻5-1概述第五章沉井基礎(chǔ)及地下連續(xù)墻第一節(jié)概述沉井的應用己有很長的歷史,它是由古老的掘井作業(yè)發(fā)展而成的一種施工方法,用沉井法修筑的基礎(chǔ)叫做沉井基礎(chǔ),參見圖5-1。圖5-1沉
2025-05-18 03:01
【摘要】FlashCS4動畫制作基礎(chǔ)FLASH動畫分類按制作方法分五類不同類型的動畫制作方法不同逐幀動畫形狀補間動畫動畫補間動畫引導層動畫遮罩動畫FLASH工具箱時間軸舞臺屬性面板浮動面板工作界面工作界面?菜單欄?時間軸?工具面板