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動畫基礎(chǔ)ppt課件-文庫吧資料

2025-01-20 09:56本頁面
  

【正文】 育技術(shù) 實例:風(fēng)吹文字 動畫設(shè)計與制作 教育學(xué)院 教育技術(shù) ( 1)新建文檔,大小 600 400,背景色:黑色。 ( 4) 【 同步 】 復(fù)選框 使圖形元件實例的動畫和主時間軸同步 。 ?默認情況下 , 補間幀之間的變化速率是不變的 動畫設(shè)計與制作 教育學(xué)院 教育技術(shù) ( 2) 【 旋轉(zhuǎn) 】 選項 有四個選擇 , 選擇 【 無 】 ( 默認設(shè)置 ) 可禁止元件旋轉(zhuǎn);選擇 【 自動 】 可使元件在需要最小動作的方向上旋轉(zhuǎn)對象一次;選擇 【 順時針 】(CW) 或 【 逆時針 】 (CCW) , 并在后面輸入數(shù)字 , 可使元件在運動時順時針或逆時針旋轉(zhuǎn)相應(yīng)的圈數(shù) 。 ?在 1到 100 的負值之間 , 動畫運動的速度從慢到快 , 朝運動結(jié)束的方向加速度補間 。 動畫設(shè)計與制作 教育學(xué)院 教育技術(shù) 2. 認識動作補間動畫的屬性面板 在時間線 “ 動作補間動畫 ” 的起始幀上單擊 , 幀屬性面板會變成如圖所示 。 完成的作用 實現(xiàn)一個元件的大小、位置、顏色、透明等的變化。 前后都各有一個起始幀和結(jié)束幀 , 二者之間的區(qū)別如下表所示 。 ( 2) 構(gòu)成動作補間動畫的元素 構(gòu)成動作補間動畫的元素是元件 , 包括影片剪輯 、 圖形元件 、 按鈕 、文字 、 位圖 、 組合等等 , 但不能是形狀 , 只有把形狀 “ 組合 ” 或者轉(zhuǎn)換成“ 元件 ” 后才可以做 “ 動作補間動畫 ” 。 運用動作補間動畫 , 你可以設(shè)置元件的 大小 、 位置 、顏色 、 透明度 、 旋轉(zhuǎn) 等種種屬性 , 配合其它的手法 , 甚至能做出仿 3D的效果來 。 創(chuàng)建形狀補動畫 復(fù)制動畫部分,粘貼后并翻轉(zhuǎn) 提示:先建好層,在第一幀擺好燈籠與字的位置,其它關(guān)鍵幀中使用 “ 粘貼到當(dāng)前位置 ” 功能。刪除單個形狀提示,可用鼠標(biāo)右鍵單擊它,在彈出菜單中選擇 【 刪除提示 】 。 ?形狀提示要在形狀的邊緣才能起作用,在調(diào)整形狀提示位置前,要打開對齊對象 ,這樣,會自動把“形狀提示”吸咐到邊緣上,如果你發(fā)覺“形狀提示”仍然無效,則可以用工具欄上的 【 縮放工具 】 單擊形狀,放大到足夠大,以確保“形狀提示”位于圖形邊緣上。 ?形狀提示的擺放位置要符合邏輯順序。 動畫設(shè)計與制作 教育學(xué)院 教育技術(shù) ( 3)添加形狀提示的技巧 ? “形狀提示”可以連續(xù)添加,最多能添加 26個。 例: 角形與分布 動畫設(shè)計與制作 教育學(xué)院 教育技術(shù) 3. 使用形狀提示 形狀補間動畫看似簡單,實則不然, Flash在 “ 計算 ” 2個關(guān)鍵幀中圖形的差異時,遠不如我們想象中的 “ 聰明 ” ,尤其前后圖形差異較大時,變形結(jié)果會顯得亂七八糟,這時, “ 形狀提示 ” 功能會大大改善這一情況。 ?默認情況下 , 補間幀之間的變化速率是不變的 例: 彈跳的小球 動畫設(shè)計與制作 教育學(xué)院 教育技術(shù) ( 2) “ 混合 ” 選項 “ 混合 ” 選項中有二項供選擇: ? 【 角形 】 選項:創(chuàng)建的動畫中間形狀會保留有明顯的角和直線 , 適合于具有銳化轉(zhuǎn)角和直線的混合形狀 。 當(dāng)我們建立了一個形狀補間動畫后 , 單擊幀 , 【 屬性 】 面板如圖所示 動畫設(shè)計與制作 教育學(xué)院 教育技術(shù) 形狀補間動畫的 【 屬性 】 面板上只有二個參數(shù): ( 1) “ 簡易 ” 選項 ?在 1到 100 的負值之間 , 動畫運動的速度從慢到快 , 朝運動結(jié)束的方向加速度補間 。 創(chuàng)建形狀補間失敗的原因: ?關(guān)鍵幀中無內(nèi)容 ?關(guān)鍵幀中內(nèi)容非形狀 動畫設(shè)計與制作 教育學(xué)院 教育技術(shù) ( 4)構(gòu)成形狀補間動畫的元素 形狀補間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間 顏色、形狀、大小、位置 的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”才能創(chuàng)建變形動畫。 ( 2)創(chuàng)建形狀補間動畫的方法 在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個對象為好,在動畫結(jié)束處創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀,再單擊開始幀,在 【 屬性】 面板上單擊 【 補間 】 旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇 【 形狀 】 ,此時一個形狀補間動畫就創(chuàng)建完畢。 當(dāng)然 , 這時你只能編輯當(dāng)前幀的內(nèi)容 。 使用繪畫紙功能后 , 你就可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀了 。 二、逐幀動畫 動畫設(shè)計與制作 教育學(xué)院 教育技術(shù) 創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法 ?用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫 ?繪制矢量逐幀動畫 ?文字逐幀動畫 ?指令逐幀動畫 ?導(dǎo)入序列圖像 動畫設(shè)計與制作 教育學(xué)院 教育技術(shù) 2. 繪圖紙功能 繪畫紙是一個幫助定位和編輯動畫的輔助功能 , 這個功能對制作逐幀動畫特別有用 。 由于逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很適合于表演很細膩的動畫,如 3D效果、人物或動物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。隨著 “ 工作臺 ” 上的變化, “ 舞臺 ” 上的內(nèi)容也將同步變化。 ? 選擇幀:選擇一層單幀、連續(xù)多幀,選擇多層單幀、連續(xù)多 幀,選擇離散幀。 在影片剪輯、按鈕上添加動作腳本語句的方法要先選擇要添加的對象,然后在 【 動作 】 面板中進行定義。 動作腳本語句可以添加在時間幀、實例、按鈕上。也可以將影片剪輯實例放在按鈕元件的時間軸上,以創(chuàng)建動畫按鈕。 動畫設(shè)計與制作 教育學(xué)院 教育技術(shù) ( 6)影片剪輯 影片剪輯是 Flash 中的小型影片,它有自己的時間軸和屬性,可以用動作腳本控制播放、跳轉(zhuǎn)等等。如果你的機器上裝有 QuickTime 4或更高的版本,還可以支持更多的格式。 動畫設(shè)計與制作 教育學(xué)院 教育技術(shù) ( 4)聲音對象 在動畫中
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