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本科畢業(yè)論文-玩具飛機的三維建模與adams仿真-文庫吧資料

2025-01-22 18:11本頁面
  

【正文】 :玩具飛機的車胎能夠轉(zhuǎn)動 ,但飛機在地面上無法前進。 玩具 飛機里的 Stick1 和 ConnectingRod 之間的關(guān)系是: Stick1 在ConnectingRod 中往復(fù)運動,可能接觸也可能不接觸,此時只能通過碰撞約束來定義。 轉(zhuǎn)動副的創(chuàng)建方式與固定副類似:單擊上圖中的轉(zhuǎn)動副按鈕,選擇要創(chuàng)建的零件,由前面的分析可知地板繞著飛機下半身轉(zhuǎn)動,連桿與地板的相對運動仍然為轉(zhuǎn)動。 圖( 27) a 圖( 27) b 玩具飛機里面需要添加固定副的零件非常多,例如:手輪和第一根棒之間加固定副 時 , 點擊固定副按鈕,選 Nomal To Grid 模式,依次選擇兩個Bodies 和一個 Location,在選擇 Location 時盡量選擇其交點處,依此方法添加所有的固定副。所有的約束都限制系統(tǒng)的平動或轉(zhuǎn)動自由度,限制的自由度數(shù)目和類型取決于使用的約束類型 . 使用 Adams 2022 最大的不同是其界面, Adams 里的工具欄修改的與 2022版完全不同,它的絕大部分命令你都可以在前窗口調(diào)出,更加人性化,使用起來更加快捷。 玩具飛機中各零件的中英文名對照表如 下 表: 中文名 英文名 1 齒輪箱 RackBox 2 地面 NewGr 3 兩齒齒輪 Gear 4 手輪 HangLun 5 手輪短桿 Stick1 6 車胎桿 StickSmall 7 連桿 ConnectingRod 8 車胎 Tyre 9 底板 BaseBoard 10 飛機上半身 UpperPart 11 飛機下半身 LowerPart 12 翅膀 CutSwing 13 頭部小薄片 1 SmallSlice1 14 頭部小薄片 2 SmallSlice2 15 機翼薄片 1 LeftLeft 16 機翼薄片 2 LeftRight 17 機翼薄片 3 MiddleLeft 18 機翼薄片 4 MiddleRight 19 機翼薄片 5 RightLeft 20 機翼薄片 6 RightRight 表 1 模型中約束的添加 約束是用來限制和定義 ADAMS 中各零件的位置和運動,模擬機械的實際運行狀況,組成完整的機械系統(tǒng)為后續(xù)分析作準備。 在 Solidworks 中的裝配圖如下所示: 圖( 21) 裝配 完成后對相應(yīng)的零件進行上色處理,得到的效果圖后實際圖比較接近,唯一的不足是飛機窗戶的分離,由于能力有限,不規(guī)則曲面上難以得到理想的效果,窗戶我采用的是 Solidworks 上色, ADAMS 中還是和機身一起著色處理。 下半部分裝配圖如下: 圖( 20) 接下來裝配上半部分, 在上半部分的裝配過程中,最難得地方是翅膀的裝配,由于為了上色美觀,我的飛機翅膀進行了多次挖切和拉伸,并且全部成為了不同的零件,在創(chuàng)建的過程中,由于在草圖中使用了樣條曲線,所以插入新零件配合約束時很不方便,需要提前進行過濾器濾去點的操作。 插入零件順序 LowerPart?RackBox?Stick1?StickSmall?BaseBoard ?ConnectingRod?Gear?HandLun?Tyre,在下半部分的裝配中用到了,相切,重合,距離,同軸等約束命令。一般情況下,選取的第一個對象的位置和形式會保持不變,另外一個對象相對于前一個已配合好的部件為基準進行配合 。在整個裝配過程中 主要 運用了接觸、 相切,重合,同軸對齊等約束關(guān)系。 裝配時采用自底向上裝配的方式,先將 the lower part of the body 裝好,并約束在坐標(biāo)原點,然后通過 ? ? 的方式, 依次裝配其他零部件。 混合裝配 顧名思義就是應(yīng)該建模的過程中考慮裝配問題,裝配中考慮建模問題,它指的 是將自頂向下裝配和自底向上裝配 結(jié) 合在一起的裝配方法。 根據(jù)裝配體和零件之間的裝配關(guān)系,可以 采用 自底向上裝配 , 也可以采用混合裝配。 由于頭部是一個圓面,使用 Solidworks 內(nèi)的 (圓頂)命令,連續(xù)兩次,即可得到兩個小薄片,如下圖所示: 圖( 18) 玩具飛機的零件裝配 當(dāng)把零件模型完成后,便可將零件進行裝配起來,單擊【新建】按鈕即彈出下圖界面,新建一個裝配模型。 3) 在飛機的頭部建立一個基準面,分別向內(nèi)拉伸切除,得到兩個曲面,以便于添加顏色。下面具體講解窗戶 的繪制方法: 1) 如下半身一樣,對飛機上半身進行抽殼操作,厚度為 1mm,在飛機的最高處建立一個基準面,建立草圖對上半身進行挖切得出操作室的模樣 。 圖 (13)飛機殼體草圖 圖 (14)飛機下半身 玩具飛機上半身模型是一個比較復(fù)雜模型。 4) 然后使用工具欄中的 ?插入 ?切除 ?使用曲面命令,保留下半部分 。 2) 使用樣條曲線繪制四條導(dǎo)引線,目的是為了使飛機的身體盡量逼真 。從而實現(xiàn)飛機的前進和翻轉(zhuǎn)復(fù)合運動。玩具飛機的整體圖如下: 圖 (4) 玩具飛機 的 內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖如下圖所示: 圖 (5) 運動分析 :首先手輪給整個裝置提供一個原動力 ,由于發(fā)條箱內(nèi)部的齒輪機構(gòu)和彈片裝置使得有兩個動力輸出 ,位于尾部的零件車輪軸帶動兩個車胎轉(zhuǎn)動 ,位于飛機頭部的零件手輪軸帶動傳動輪轉(zhuǎn)動 ,又由于傳動輪的轉(zhuǎn)動 ,帶動連桿沿著其中間的槽一起往前移動 ,連桿的移動 ,拉動著底板沿著飛機下半身的圓弧槽轉(zhuǎn)動 ,底板的轉(zhuǎn)動會給地面一個向下的力 ,由于力的作用是相互的 ,反作用力會給飛機一個反向的支撐力 ,使得飛機翻轉(zhuǎn)。用戶不僅可以 通過 采用通用模塊對一般的機械系統(tǒng)進行仿真,而且 還 可以 通過 采用專用模塊針對特定工業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的問題進行快速有效的建模與仿真分析。通過對作用曲線的分析,我們可以找出最大碰撞點,最大受力點,以及相應(yīng)的最小值,從而發(fā)現(xiàn)問題并作出相應(yīng)的解決方案。 而 根據(jù) 早在 1999 年機械系統(tǒng)動態(tài)仿真分析軟件國際市場份額的統(tǒng)計資料, ADAMS 軟件銷售總額近八千萬美元,這樣數(shù)據(jù)實在是非??捎^,幾乎 占據(jù)了一半以上 的 銷售 份額。 ADAMS 軟件 簡介 圖 (3) ADAMS機械系統(tǒng)動力學(xué)自動分析 , 英文名 為: Automatic Dynamic Analysis of Mechanical Systems,這款 軟件是 由 美國 MDI 公司 全稱Mechanical Dynamics 分析軟件。根據(jù)建立特征的經(jīng)驗 , 我們可以把一個零件的建模過程劃分成如下五個基本的步驟來完成 : 首先我們要 進入 Solidworks 的零件 創(chuàng)建界面。 通過產(chǎn)品研制開發(fā)的三個基本的階段 , SolidWorks 軟件 向我們 提供了兩種 非常重要的建模技術(shù),一 種 是基于設(shè)計過程的建模技術(shù), 我們稱為自頂向下建模;另一種則是根據(jù)實際應(yīng)用情況而建立的一種技術(shù),我們稱其為 自底向上 的 建模 技術(shù) 。 Solidworks 特征 指 的是 可以用參數(shù)驅(qū)動的實體模型,是 構(gòu)成 一個實體或者零件的 基本要素之一 ,具有 典型的工程上 意義; 而在使用中我們不可避免的會運用到 參數(shù)化 的設(shè)計,參數(shù)化指的是對零件上各種特征分別進行各種準確的 約束, 而對于 各個特征的形狀和尺寸大小 ,我們使 用參數(shù) 變量 來表示,這樣做的結(jié)果是修改起來非常方便,能批量生產(chǎn) ; 還能達到一個更高的效果,如果一個特征的 參數(shù) 變量 發(fā)生 了 變化,則 與 這個零件 發(fā)生關(guān)系的這一個特征的 尺寸大小將發(fā)生變化, 這樣就能達到形狀改變的結(jié)果 , 這樣操作使用戶不需要自己修改,帶來了極大的便利 打開 SolidWorks 軟件 ,我們就能非常方便的發(fā)現(xiàn),他包括三個主要的模塊,零件、裝配體、工程圖 , 當(dāng)然由于設(shè)計理念基本上差別不大,因此Solidworks 和其他 三維 CAD 有很多相似之處 ,就是 首先進行 三維模型 的建立 。該集團提供 的系統(tǒng)非常豐富, 涵蓋 了 整個 產(chǎn)品生命周期 的系統(tǒng), 其中 包括設(shè)計、工程、制造和 產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理 等各個 方面 中的最 優(yōu)的 軟件系統(tǒng) ,著名的CATIAV5 就 是由該公司提供的 , 目前位居世界前列的 CAD 產(chǎn)品仍然是由達索公司提供的 。 經(jīng)過仔細考察 ,最終我選擇玩具飛機 作為研究對象,其 研究 方案流程圖 如下 : 圖 (1)方案流程圖 Solidworks 軟件簡介 SolidWorks 是 達索系統(tǒng)( Dassault Systemes ) 名義 下的子公司 ,主要 負責(zé) 的是 研發(fā) 和 銷售機械設(shè)計 軟件 的視窗產(chǎn)品 。 5. 裝配圖和零件圖畫好后,保存好特定 Parasolid 格 式,導(dǎo)入到 ADAMS,并進行軌道,動力系統(tǒng)的合理設(shè)計,對其進行仿真,發(fā)現(xiàn)問題,收集數(shù)據(jù),觀察其運動規(guī)律,若發(fā)現(xiàn)有可以優(yōu)化的地方,還可借助相關(guān)軟件進行合理的優(yōu)化。 3. 在總體設(shè)計的基礎(chǔ)上,根據(jù)所確定的原理方案,確定并繪出具體的機構(gòu)簡圖,以體現(xiàn)所要求的功能。研究的具體過程主要包括: 1. 根據(jù)任務(wù)書的要求,查閱國內(nèi)外相關(guān)資料,對實物進行測繪,對玩具飛機外型及機械系統(tǒng)進行分析。 玩具產(chǎn)業(yè) 在中國乃至世界會 是一個永遠年輕、充滿話力的產(chǎn)業(yè), 如果能夠有 更多 的人愿意 關(guān)注 和參與進來 , 那么我國的玩具產(chǎn)業(yè)必一定會取得 質(zhì)的飛躍。統(tǒng)計在全國 8000 多家生產(chǎn)玩具的企業(yè)中發(fā)現(xiàn), 3000 多家企業(yè)都獲得了出口許可證,聽起來似乎是非常不錯的,但其中出口的 70%以上玩具都屬于來料加工或者說是來樣加工,通俗的講,就是為國外在打造品牌。在中國研發(fā)玩具方面非常缺乏開發(fā)人才,同時還缺乏品牌效應(yīng)。因此很有必要盡快研制出具有本國特色的玩具。根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,娛樂、教育、裝飾這三種類型的玩具比例分別占到了 40%、 35%和 20%之和最高。在美國,很早的時候就有專門進行玩具生產(chǎn)的企業(yè),在這些企業(yè)生產(chǎn)的玩具中有 40%以上的玩具都是專門為成人設(shè)計制造出來的。 目前在國外調(diào)查發(fā)現(xiàn),非常多的企業(yè)內(nèi)部都設(shè)有專門研發(fā)設(shè)計玩具的部門。從玩具市場類別來看,雖然全球玩具的銷售仍以傳統(tǒng)玩具為主 ,市場占有率將近 80%,但已出現(xiàn)了逐年衰退的態(tài)勢 , 如 1997 年傳統(tǒng)玩具的 市場銷售額為 541 億美元 ,到 1999 年下降為 535 億美元。目前, 全球玩具業(yè)已形成這樣一個穩(wěn)定的局勢:中國是最大的生產(chǎn)玩具的國際,美國是消費玩具最大的國家,香港是最大的玩具供應(yīng)國。 玩具 設(shè)計 的國際 研究現(xiàn)狀 世界玩具制造業(yè)前后經(jīng)歷了兩次轉(zhuǎn)移過程,第一次是從歐美國家向香港、臺灣、日本轉(zhuǎn)移,隨著中國改革開放的進行,又從香港、臺灣、日本轉(zhuǎn)移到了中國的浙江,江蘇等沿海地區(qū)。在中國的香港地區(qū) ,在這一點上就已經(jīng)嶄露頭角,創(chuàng)造出了自己的品牌,開發(fā)出了國內(nèi)外的銷售市場,為我們提供了典范。要振興中國的玩具,首先就要從設(shè)備、技術(shù)、管理以及資金和人才培養(yǎng)等方面著手,縮短與先進國家的差距。業(yè)內(nèi)人士普遍看好中國玩具市場,預(yù)測近 幾年中國玩具市場將以每年 40%的速度增長。如果中國玩具消費 能 達到亞洲平均水平,市場規(guī)模預(yù)計將突破 300 億元人民幣。很多家長極其關(guān)心的問題是, 對于國內(nèi)生產(chǎn)的琳瑯滿目的益智類玩具是否 都具有益智功能和作用! 因此我國兒童益智類玩具 行業(yè) 要想取得 當(dāng)前 市場除了在宣傳推 廣上注重方法外, 更重要的是應(yīng)該在玩具的設(shè)計中 注重遵循 科學(xué) 原理、 創(chuàng)新性、 安全性和突出功能性的原則, 真正的為消費者著想, 讓兒童益智類玩具能夠起到益智的作用,從而更好的把握當(dāng)前的消費群體。在這大量 的益智玩具產(chǎn)品中,中國傳統(tǒng)的益智類玩具和一味模仿 國外 的 產(chǎn)品比較多,產(chǎn)品 的 質(zhì)量 更是 參差不齊,在設(shè)計上鮮有創(chuàng)新, 幾年來很少更新,缺乏新意,缺乏本土的品牌和統(tǒng)一的標(biāo)準, 而這 些 都成為制約我國益智玩具的發(fā)展障礙。我國玩具行業(yè) 起步 的比較晚, 從 20 世紀80年代后發(fā)展起來 的 , 70%以上 的企業(yè) 還是來料加工和來樣加工,自主研發(fā)和創(chuàng)新的能力遠遠不足, 必然導(dǎo)致 能夠以自創(chuàng)品牌出口的更是 為數(shù)不多, 同時 依附式的 發(fā)展 模式 導(dǎo)致我國玩具業(yè)利潤低, 一直以來 基本處于該行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈最低端。 玩具 的 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及分析 玩具設(shè)計 的國 內(nèi) 研究現(xiàn)狀 玩具工業(yè) 作為我國的 一個龐大 產(chǎn)品制造業(yè), 目前 國模已達到 上萬家企業(yè), 企業(yè)遍布 國內(nèi) 31個省、市, 同時 由于美國、歐洲、 德國、 日本等國家銷售的玩具 絕大多 數(shù) 都是 在我國 進行 加工、制造 的 , 這 使 得 我國玩具工業(yè)總產(chǎn)值己超過 1000億元以上,出口創(chuàng)匯 接 近 130億美元, 這 在世界玩具貿(mào)易額中占有 非常巨大 的份額, 早已成為 名副其實的玩具制造 大國 。 選題意義 隨著改革開放及我國的 進一步發(fā)展 , 在這段歷程中 ,玩具業(yè)迎來了 很多 機遇并 且 得到了 飛速的發(fā)展, 當(dāng)然 如此同時,中國的玩具業(yè)也面臨著越來越多 的挑戰(zhàn),特別是 爆發(fā) 的金融危機 導(dǎo)致了國際消費市場的萎縮, 這樣造成的結(jié)果是 國際玩具市場的門檻越來越高, 還有生產(chǎn)玩具的原材料成本和勞動力成本不斷上升 ,人民幣 也緊跟著 升值,再加上我國玩具企業(yè)大多規(guī)模 很 小,設(shè)備 也很 不先進,技術(shù)研發(fā)能力 較 弱等等,使得我國玩具企業(yè)要 想 真正 的走出國門,在國際市場上站穩(wěn) 腳跟,還需要克服很多困難。 而我 也正是因為 由于對市場的調(diào)研,對目 前市場需求,教育需求狀況的了解,
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