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虛擬現(xiàn)實(shí)期末論文-虛擬現(xiàn)實(shí)原理與技術(shù)的簡(jiǎn)單探索-文庫(kù)吧資料

2025-06-12 14:08本頁(yè)面
  

【正文】 物體形狀的方法有很多種 , 如體素表 示法、CSG 樹(shù)表示法以及邊界表示法等。研究 VRML文件中嵌入水印方法具有直接的實(shí)用價(jià)值。 VRML被廣泛應(yīng)用于 Intemet 上創(chuàng)建充滿動(dòng)感的三維虛擬空間。 2) 脆弱水印的應(yīng)用性研究還不成熟 其中開(kāi)發(fā)用于檢測(cè)和定位網(wǎng)格修改部位的可視化工具還需不斷完善 , 另外對(duì)VRML模型的授權(quán)驗(yàn)證的研究以及 3D網(wǎng)格多層次的授權(quán)驗(yàn)證的研究還較少有人涉足。 3D 網(wǎng)格數(shù)字水印的研究可以借鑒靜態(tài)圖像的數(shù)字水印的研究思路和方法 , 尤其是將變換域內(nèi)的方法引入到 3D 網(wǎng)格水印的研究中 , 在該方向Kanai 等做了開(kāi)創(chuàng)性的工作。 未來(lái)展望 3D 網(wǎng)格水印是水印領(lǐng)域中一個(gè)新興的研究方向 , 國(guó)內(nèi)外學(xué)者圍繞 3D 網(wǎng)格數(shù)字水印做了以上探索性的研究 , 他們的工作為從事 CAD 開(kāi)發(fā)和研究的學(xué)者提《虛擬現(xiàn)實(shí)原理與技術(shù)》期末論文 姓名:張克迪 學(xué)號(hào): 2021210023 20212021 學(xué)年第 1 學(xué)期 6 供了許多新思路 , 開(kāi)拓了新的研究領(lǐng)域 , 但分析表明還有許多未完成的工作 , 我認(rèn)為圍繞 3D 網(wǎng)格數(shù)字水印 , 還有一系列的問(wèn)題需要進(jìn)行深入的研究 : 1) 魯棒性水印研究還需要深入進(jìn)行。 存在問(wèn)題 一般來(lái)說(shuō) , 我們可以將成熟的圖像水印技術(shù)推廣、移植到三維網(wǎng)格水印中。 NURBS 曲面水印算法是保持模型形狀完全 不變、而對(duì)模型數(shù)據(jù)文件的大小做輕微改變。李黎博士又提出了三維網(wǎng)格細(xì)分曲面和 NURBS 曲面水印算法。 戴敏雅提出一種新的強(qiáng)壯的三維網(wǎng)格上的數(shù)字水印算法 , 將初始的三維網(wǎng)格分解成低頻部分和高頻部分 , 數(shù)字水印按照不同的強(qiáng)度同時(shí)嵌入到兩部分中。該算法利用邊折疊網(wǎng)格簡(jiǎn)化及其在這一過(guò)程中產(chǎn)生的其他信息 , 通過(guò)平面參數(shù)化變換和多分辨率表示是上述方法的理論基礎(chǔ) , 這一理論最早由Lounsbery和 Strofinitz 等提出 , 并在三維模型的其他信號(hào)處理中得到廣泛的應(yīng)用解的數(shù)字水印嵌入過(guò)程方法將原始 3D 網(wǎng)格轉(zhuǎn)化為平面矩形域上的二維網(wǎng)格 , 然后采用基于小波變換的方法嵌入水印。在網(wǎng)格水印方面 , 他們用一個(gè)松弛算子構(gòu)造一個(gè) Burt Elderson金字塔結(jié)構(gòu) , 并在最終得到的粗糙網(wǎng)格中嵌入水印 , 水印的提取方法與 Praun提出的方法類似。其中有代表性的成果主要集中在浙江大學(xué)CADamp。但是目前兼顧水印容量與水印的嵌入提取復(fù)雜度以及魯棒性仍然是難題。 Zafeiriou等發(fā)表了一種新型 3D盲水印算法 , 首先將網(wǎng)格模型的 Z軸變換到模型的主軸 , 再做極坐標(biāo)變換 , 根據(jù)頂點(diǎn)的緯度順序修改頂點(diǎn)的幅值來(lái)嵌入水印 , 水印提取時(shí)不需要原始模型 , 屬于盲水印算法。 2021 年法國(guó)里昂大學(xué)的 FlorenceDenis 等人首次公開(kāi)發(fā)表了關(guān)于壓縮域三維模型的數(shù)字水印的論文 , 將壓縮后的三維模型的頂點(diǎn)信息變換到頻域 , 通過(guò)修改頻域系數(shù)嵌入水印信息。 隨后 , Benedens 等又提出基于仿射變換不變量的網(wǎng)格水印等算法 , 該算法借鑒 TVR 算法 , 利用四面體作為嵌入基本單元 , 圍繞基本單元計(jì)算其 Nielson Foley模 , 借以構(gòu)造出兩個(gè)集合 , 攜帶水印信息。 脆弱水印也是數(shù)字水印技術(shù)一個(gè)重要的研究方向 , 可以廣泛應(yīng)用于 3D 模型的使用授權(quán)驗(yàn)證和協(xié)同設(shè)計(jì)時(shí)的多級(jí)用戶使用管理。這些算法均可以抵抗一定的噪聲,但是對(duì)于拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的攻擊如網(wǎng)格簡(jiǎn)化等攻擊的抵抗能力很差。隨后幾年內(nèi),他們又發(fā)表了一系列類似的網(wǎng)格水印方面的文章,其中最具代表性的和最具歷史意義的是三角形相似四元組 (Triangle Similarity Quadruple, TSQ)算法,四面體體積比(Tetrahedral Volume Ratio, TVR)算法。 國(guó)外發(fā)展 1997 年,日本 IBM 東京研究實(shí)驗(yàn)室的 Ohbuchi 等在 ACM Multimedia 國(guó)際會(huì)議上發(fā)表了一篇關(guān)于 3D 網(wǎng)格數(shù)字水印的文章,被公認(rèn)為是第一篇在國(guó)際上公開(kāi)發(fā)表的關(guān)于 3D 網(wǎng)格模型數(shù)字水印技術(shù)的文章。對(duì)三維幾何模型的版權(quán)保護(hù)問(wèn)題也變得日益重要。 [3] 三維模型的數(shù)字版權(quán)管理 基本概念 數(shù)字版權(quán)管理( DRM)是指采用包括信息安全技術(shù)手段在內(nèi)的系統(tǒng)解決方案,在保證合法的、具有權(quán)限的用戶對(duì)數(shù)字媒體內(nèi)容正常使用的同時(shí),保護(hù)數(shù)字媒體創(chuàng)作者和擁有者的版權(quán),并根據(jù)版權(quán)信息獲得合法收益,而且在版權(quán)受到侵害時(shí)能夠鑒別數(shù)字信息的版權(quán)歸屬及版權(quán)信息的真?zhèn)巍? 硬件系統(tǒng)
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