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虛擬現(xiàn)實(shí)期末論文-虛擬現(xiàn)實(shí)原理與技術(shù)的簡(jiǎn)單探索-展示頁(yè)

2025-06-16 14:08本頁(yè)面
  

【正文】 : ( 1)慣性跟蹤系統(tǒng);( 2)外部空間中大工作體的跟蹤技術(shù);( 3)支持人類觸覺(jué)的機(jī)械學(xué)的研究;( 4)開(kāi)發(fā)交互力反應(yīng)設(shè)備以及相關(guān)區(qū)域的力分配設(shè)備《虛擬現(xiàn)實(shí)原理與技術(shù)》期末論文 姓名:張克迪 學(xué)號(hào): 2021210023 20212021 學(xué)年第 1 學(xué)期 3 ( 5)視覺(jué)顯示設(shè)備在分辨率、亮度和顯示速度等方面的改進(jìn);( 6)能夠降低延時(shí)的現(xiàn)實(shí)技術(shù);( 7) 改進(jìn)聽(tīng)覺(jué)模型技術(shù);( 8)語(yǔ)音輸入作為用戶界面的研究。 人機(jī)界面: ( 1)獨(dú)立于應(yīng)用的交互技術(shù)和方法的研究;( 2)建立軟件技術(shù)交換機(jī)構(gòu)以支持代碼共享、重用和軟件投資;( 3)鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)通用的軟件維護(hù)工具。 [2] 根據(jù)國(guó)際上近年來(lái)關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)研究前沿的學(xué)術(shù)會(huì)議和專題討論,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前及未來(lái)的主要研究方向包括 5 個(gè)領(lǐng)域。 應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具:技術(shù)最終要面向應(yīng)用,通過(guò)平臺(tái)開(kāi)發(fā)可以縮短與應(yīng)用結(jié)合的時(shí)間,為此,必須研究虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)工具。 立體顯示和傳感器技術(shù): 立體顯示技術(shù)涉及人眼的生理原理和計(jì)算機(jī)上如何產(chǎn)生深度線索的技術(shù)。為此必須要具備幾種基本的技術(shù)要素 : 動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù) :虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容,應(yīng)用動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)能獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要,利用獲取的三 維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。虛擬現(xiàn)實(shí)的追求目標(biāo)是力圖使用戶在計(jì)算機(jī)所創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中處于一種全身心投入的感覺(jué)狀態(tài),有身臨其境的感覺(jué),即所謂的沉浸感。這三個(gè)特征是交互性、想象性和沉浸感。虛擬現(xiàn)實(shí)是人類在探索自然、認(rèn)識(shí)自然過(guò)程中創(chuàng)造產(chǎn)生,逐步形成的一種用于認(rèn)識(shí)自然、模擬自然、進(jìn)而更好地適應(yīng)和利用自然的科學(xué)方法和科學(xué)技術(shù)。 關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí) 三維模型 數(shù)字版權(quán)管理 三維模型檢索 分布式虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心, 結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù),生成與一定范圍真實(shí)環(huán)境在視、 聽(tīng)、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境 。而所謂虛擬世界則是虛擬環(huán)境或給定仿真對(duì)象的集合虛擬現(xiàn)實(shí)是近年發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)新技術(shù) , 目前已廣泛地應(yīng)用于許多領(lǐng)域。 20212021 學(xué)年第 1 學(xué)期期末考試 論 文 考試科目: 虛擬現(xiàn)實(shí) 原理與 技術(shù) 學(xué) 院 : 信息與通信工程學(xué)院 專 業(yè): 班 級(jí) : 班內(nèi)序號(hào) : 學(xué) 號(hào): 姓 名: 手 機(jī) 任課教師: 北京郵電大學(xué) 時(shí)間 : 2021 年 1 月 12 日 《虛擬現(xiàn)實(shí)原理與技術(shù)》期末論文 姓名:張克迪 學(xué)號(hào): 2021210023 20212021 學(xué)年第 1 學(xué)期 1 虛擬現(xiàn)實(shí)原理與技術(shù)的簡(jiǎn)單探索 張克迪 (北京郵電大學(xué)) 摘 要 “虛擬現(xiàn)實(shí)”就是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。這種系統(tǒng)生成的各種虛擬環(huán)境 , 作用于用戶的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué) , 使用戶產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué) , 沉浸其中。該文闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、特征及其應(yīng)用 , 分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究方向和技術(shù)瓶頸,并選擇了三項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹。用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用、相互影響, 可以產(chǎn)生親臨對(duì)應(yīng)真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。[1] 虛擬現(xiàn)實(shí)具有三個(gè)最為突出的特征,即 三“ I”特征,可以由此來(lái)區(qū)分相鄰技術(shù),例如多媒體技術(shù)、科學(xué)計(jì)算可視化技術(shù)等。其中,沉浸感是最為主要的技術(shù)特征。導(dǎo)致沉浸感的原因是用戶對(duì)計(jì)算機(jī)環(huán)境的虛擬物體產(chǎn)生了類似 于對(duì)現(xiàn)實(shí)物體的存在意識(shí)或幻覺(jué)。 《虛擬現(xiàn)實(shí)原理與技術(shù)》期末論文 姓名:張克迪 學(xué)號(hào): 2021210023 20212021 學(xué)年第 1 學(xué)期 2 實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù):目前三維圖形生成技術(shù)已較為成熟,但實(shí)時(shí)性方面還有待提高。傳感器技術(shù)中需解決設(shè)備的可靠性、可重復(fù)性、精確性及安全性等問(wèn)題,各種類型的傳感器性能急需提高。 多種系統(tǒng)集成技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的最終集成是必然的,它包含了大量表達(dá)信息的模型,必須根據(jù)設(shè)計(jì)意圖合理組合。 感知研究領(lǐng)域: ( 1)視覺(jué)圖像質(zhì)量的改善;( 2)空間聲學(xué);( 3)非語(yǔ)言聽(tīng)覺(jué);( 4)開(kāi)發(fā)各種用于人類觸覺(jué)系統(tǒng)的基礎(chǔ)科學(xué)研究或虛擬現(xiàn)實(shí)觸覺(jué)設(shè)備的計(jì)算
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