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正文內(nèi)容

虛擬現(xiàn)實期末論文-虛擬現(xiàn)實原理與技術(shù)的簡單探索(參考版)

2025-06-08 14:08本頁面
  

【正文】 參考文獻 : [1]趙沁平 .虛擬現(xiàn)實綜述 [J].中國科學 ,2021,39(1):246. [2]周紅軍 ,王選科 .虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)概述 [J].航空計算技術(shù) ,2021,35(1):114116. [3]王紅兵 .虛擬現(xiàn)實技術(shù) —— 回顧與展望 [J].計算機工程與應用 ,2021,27(1):4851. [4]張小梅 .三維網(wǎng)格模型數(shù)字水印的相關(guān)理論及關(guān)鍵技術(shù)研究 [D].武漢 :武漢理工大學 ,2021:1621. [5]崔晨旸 .三維模型檢索中關(guān)鍵技術(shù)的研究 [D].浙江 :浙江大學 ,2021:1114. [6]邱瑛 ,韓志勇 ,姜其巖 .基于 4G 網(wǎng)絡的分布式虛擬現(xiàn)實 [J].計算機與數(shù)字工程 ,2021,34(1):2530. 。它先以較為簡單的概述引起學生興趣,再進一步對關(guān)鍵的技術(shù)和算法做介紹。其中,對三維模型的數(shù)字版權(quán)管理的敘述最為詳細,其他兩項技術(shù)則較為簡略。 通過這一學期的學習, 我對虛擬現(xiàn)實技術(shù)有了更深刻的體會 ,希 望在接下來的學習中,我還有機會接觸到虛擬現(xiàn)實的相關(guān)技術(shù) 。 在本學期所學的全部內(nèi)容中,我覺得 最有意思也是最困難的就是三維圖形的生成。 不過知道計算機是如何產(chǎn)生如此逼真的畫面的原理對于后續(xù)課程的理解十分重要。在這一階段我嘗試用 API 編寫簡單的圖形線條,雖然很艱難不過也是一件挺有意思的事情。在介紹完外部設備以后我 就開始學習生成設備 VR 系統(tǒng)的內(nèi)部原理,知道了計算機究竟是如何通過復雜的算法向我們呈現(xiàn)出 豐富的場景的。隨后我又了解了虛擬現(xiàn)實的交互設備的相關(guān)情況,知道了輸入設備中各種傳感器的簡單原理和應用情況。 4) 動態(tài)實時立體顯示生成技術(shù) 4G 虛擬現(xiàn)實的另一重要部分是輸出顯示設備 , 可以實現(xiàn) DVR 處理器把虛擬環(huán)境綜合產(chǎn)生的各種感官信息輸出給用戶 , 并使用戶產(chǎn)生一種身臨其境的逼真感覺。 3) 4G 通信網(wǎng)絡中的心臟 虛擬環(huán)境處理器 虛擬環(huán)境處理器是 DVR 系統(tǒng)的核心 , 完成虛擬世界的產(chǎn)生和處理功能。我們在設計和實現(xiàn)分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)時 , 必須依靠以下網(wǎng)絡通信技術(shù) : 1) 4G 通信網(wǎng)絡動態(tài)環(huán)境建模技術(shù) 虛擬環(huán)境的建立是 4G 通信網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心內(nèi)容。 4G 網(wǎng)絡具有更高的數(shù)據(jù)率、更好的業(yè)務質(zhì)量(QoS)、更高的頻譜利用率、安全性、智能性、傳輸質(zhì)量和靈活性 ; 4G 系統(tǒng)應體現(xiàn)移動與無線接入網(wǎng)和 IP 網(wǎng)絡不斷融合的發(fā)展趨勢 , 4G 網(wǎng)絡是一個全 IP 的網(wǎng)絡通信網(wǎng)絡。 《虛擬現(xiàn)實原理與技術(shù)》期末論文 姓名:張克迪 學號: 2021210023 20212021 學年第 1 學期 8 通信網(wǎng)絡的分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)有四個重要特點 : 真實感 (reality feels)、沉浸感 (Immersion)、交互性 (Interaction)和構(gòu)想性 (Imagination)。在線部分主要是用戶在線提交查詢意圖并進行特征提取、相似性度量和索引、查詢結(jié)果可視化等。 基于內(nèi)容的三維模型檢索主要分為兩部分 : 一是離線處理 , 二是在線處理。三維模型不僅具有物體的空間幾何形狀信息和拓撲信息 , 還具有物體表面的一些諸如紋理、材質(zhì)、反射系數(shù)屬性的相關(guān)信息 , 因此模型匹配研究內(nèi)容主要包括 : 空間幾何形狀的相似性匹配、模型空間拓撲關(guān)系的相似性匹配和模型表面屬性的相似性匹配。 三維模型比二維圖像具有更為豐富和更接近真實世界的信息 , 它包含的數(shù)據(jù)量也遠遠大于二維圖像 , 因此對三維模型的識別和檢索的難度也大于對二維圖像的檢索。發(fā)展基于內(nèi)容的或其它的檢索技術(shù)是多媒體信息檢索課題的一個必然 趨勢。這些都導致對三維模型檢索應用需求的增長 , 比如進行高逼真度的三維建模非常費時費力 , 如果能對已有的三維模型進行復用的話 ,《虛擬現(xiàn)實原理與技術(shù)》期末論文 姓名:張克迪 學號: 2021210023 20212021 學年第 1 學期 7 將節(jié)省大量開支。 [4] 三維模型檢索技術(shù) 隨著三維數(shù)據(jù)獲取技術(shù)、三維圖形建模方法及圖形硬件技術(shù)的發(fā)展 , 已經(jīng)產(chǎn)生了越來越多的物體的三維模型數(shù)據(jù)庫 , 如三維游戲 (3Dgame)、工業(yè)實體 CAD數(shù)據(jù)庫等 , 三維模型己成為繼聲音、圖像和視頻之后的第四種多媒體數(shù)據(jù)類型 ,日益發(fā)達的互聯(lián)網(wǎng)和功能增強的計算機為人們對三維模型的共享和處理提供了條件 , 在不久的將來 , 人們可以像使用二維圖像一樣任意地使用三維模型。 自由曲面和的實體模型擴展 , 描述
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