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心理游戲精品匯編[樣例5]-文庫吧資料

2025-04-24 10:47本頁面
  

【正文】 與準(zhǔn)備; 4,要求各組說明隊(duì)名的含義,然后集體演唱隊(duì)歌。操作步驟: 1,入場(chǎng)的時(shí)候給每個(gè)人發(fā)一塊拼圖; 2,游戲開始后,讓大家四處走動(dòng),找到另外幾位朋友,組成一個(gè)小組; 3,請(qǐng)小組成員互相認(rèn)識(shí)一下,自我介紹一下姓名、專業(yè)等信息,再讓每個(gè)人分享一個(gè)笑話或腦筋急轉(zhuǎn)彎; 4,最后各小組推薦一個(gè)最幽默的笑話或腦筋急轉(zhuǎn)彎,講給全體人員聽。操作步驟: 1,當(dāng)需要分組時(shí),培訓(xùn)師以與眾不同的方式進(jìn)行;請(qǐng)所有帶眼鏡的人組成一組,不帶的人組成一組;請(qǐng)男人為一組,女人為一組; 請(qǐng)鞋子號(hào)碼超過 40 的為一組,小于 40 的為一組; 請(qǐng)?jiān)缟掀鸫矎淖筮呄麓驳臑橐唤M,右邊下床的為一組,記不清和從中間下的為一組; 2,宣布完后,聽眾即開始找尋本組組員。 當(dāng)需要分組時(shí),請(qǐng)大家查看自己的桌牌背面或椅子底下 的標(biāo)記,凡是數(shù)字為 1 或字母為 A 的人為一組,凡是數(shù)字為 2 或字母為 B 的人為一組,以此類推。 6,隱蔽分組法。 分組時(shí),將糖塊拋給大家,拿到相同糖塊的人組成一組。凡發(fā)現(xiàn)標(biāo)記為 1 的為一組,標(biāo)記為 2 的為一組,以次類推。 4,拋球分組法 事先準(zhǔn)備好 乒乓球若干,并標(biāo)明 4 等。 如分成兩大組,則報(bào)奇數(shù)的為一組,報(bào)偶數(shù)的為一組;如分成三組,則將總數(shù)除以三,報(bào)數(shù)前三分之一的為一組,中三分之一為一組,后三分之一為一組;當(dāng)分為四組時(shí),方法以次類推。 3,報(bào)數(shù)分組法。 當(dāng)需要分組時(shí),請(qǐng)大家自由的組合在一起。 此分組方法適用于團(tuán)隊(duì)破冰、小組活動(dòng)、小組討論,也是“支持團(tuán)體”游戲中最簡潔有效的團(tuán)體組成方式。操作步驟: 1,屬相與星座分組法。最后睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對(duì)比下看有什么樣的不同。 ★“撕紙游戲” :大家圍成一個(gè)大圈坐著,然后由主持人給每個(gè)人發(fā)一張白紙。助手把進(jìn)入第二輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙對(duì)折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù) 10 下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即 為第一,并與助手示范一次。用 數(shù)字代替方向(如 1 代表向左, 2 代表向右, 3 代表向前,4 代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊(duì)伍行進(jìn)情況,犯錯(cuò)的同學(xué)需主動(dòng)舉手示意,并大聲對(duì)組員說聲:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!” :考察大家的方位辨別能力,與此同時(shí)讓大家敢于面對(duì)錯(cuò)誤并及時(shí)承認(rèn)錯(cuò)誤。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰) 游戲意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力以及隨機(jī)應(yīng)變的能力。 ★“傳遞呼啦圈” 游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。緊接著就是要想盡一切辦法恢復(fù)到正常的牽手狀態(tài)。 ★“情有千千結(jié)” 游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情 奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng): 有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信 “開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊?? 9 秒 、 5 秒 、 4 秒 ,最快的居然只用了 秒!通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。 球掉在地上一次額外加 10 秒培訓(xùn)師必讀: 游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為 17 秒、 18 秒和 50 秒。 ★ 圓球游戲 游戲規(guī)則: 所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 3 號(hào)球 游戲要求將球按 3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。 玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。 所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。 ★奇數(shù)偶數(shù) 人數(shù)隊(duì)形:沒有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越 有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)?比短:比手指頭;比褲子或裙子?比高:比聲 調(diào);比手抬起來的高度?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上飾物;比穿的衣服;比 身上的扣子?題目必須在看到被派出的人之前想好! ★一個(gè)也不能少游戲方法: ,前后貼緊,同時(shí)將右手伸出,彎曲放在體側(cè)和肩膀持平,手指做槍擊姿勢(shì)后,將一根竹竿放在每個(gè)人的食指上,大家要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將竹竿由肩 部移到膝部,不能移動(dòng)身體,食指不能離開竹竿,每個(gè)人的食指都必須貼在竹竿下方。 ,老師再說比什么。每組五人以上。如此往復(fù), 兇手殺掉全部的警 察或良民即可獲勝。又是兇手出來殺人,然后警察確認(rèn)身份,然后又都在新 一天醒來,又有一人被殺。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對(duì)象。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大 的 2 人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個(gè)人。意見陳述完畢, 會(huì)有幾人被懷疑為殺手。遺言說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠 再發(fā)言?!贝蠹叶? 睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,此良民即為被殺之人,同時(shí)法官宣布讓大家安靜,聆聽被 殺者的遺言。 ④完成后,法官說:“所有人閉眼?!鄙院笤僬f:“警察掙開眼睛。并由任意一位殺手示意 法官,殺掉所有在座閉 眼中的任意一位。等大家都閉好眼睛后,法官又說:“殺手睜 開眼睛,可以出來殺人了。法官說:“黑夜來臨,請(qǐng)大家閉 上眼睛睡覺。抽到普通牌的為良民, 抽到 A 的為殺手,抽到 K 的為警察。其中 3 張 A, 6 張 普通牌和 3 張 K。 : ①參加游戲人數(shù)共 13 人,選其中 1 人做法官。 :和人數(shù)相等的撲克牌,或以名片代替。 提問與討論:為什么在一開始的時(shí)候有些不好意思?在工作中,有哪些情況要求我們打破自身的舒適區(qū)?我們的舒適區(qū)是如何產(chǎn)生的,如何拓展我們的舒適區(qū)?做完游戲后,人們之間處于一種什么樣的狀態(tài)? ★殺手游戲: ,比升級(jí),紅 A 更刺激,里面蘊(yùn)涵了很多饒有趣味的人生 哲理,玩完后,會(huì)讓你有所思考。最后請(qǐng)所有做過發(fā)令員的人,一起上臺(tái)表演節(jié)目(第一個(gè)發(fā)令員除外)。最后肯定會(huì)剩下一個(gè)人,剩下的人自動(dòng)變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員回到人群中。 規(guī)則如下:游戲開始的時(shí)候,請(qǐng)所有的人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么”?發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀”。目的:打破彼此之間的距離感,增進(jìn)親密度,激發(fā)自身活力。 點(diǎn)評(píng): 該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛 亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力?;顒?dòng)后團(tuán)體分享?;顒?dòng)直至挑戰(zhàn)成功為止。挑戰(zhàn)者站在圓中央,想方設(shè)法伺機(jī)從“圍城”中突圍,活動(dòng)過程不得有打人現(xiàn)象,注意安全。成員自愿報(bào)名做挑戰(zhàn)者。 ★突圍、闖關(guān) 目的:熱身,使大家情緒飽滿 的參與活動(dòng)。由主持人說出具體價(jià)格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯(cuò)誤的則視為失敗。 ★成長三部曲 —— 我要長大游戲規(guī)則 :這個(gè)游戲分 3 個(gè)等級(jí)(雞蛋、大雞、鳳凰),同學(xué)們圍著場(chǎng)地站好,開始大家都是雞蛋,然后各自尋找周圍的同學(xué)兩兩 猜拳,贏的同學(xué)升級(jí)為大雞,輸?shù)耐瑢W(xué)繼續(xù)當(dāng)小雞,然后同等級(jí)的同學(xué)再相互尋找繼續(xù)猜拳,小雞長成大雞,大雞長成鳳凰,鳳凰就是最后的贏家,這過程中輸?shù)耐瑢W(xué)必須降級(jí),大雞變小雞,小雞變雞蛋,如此循環(huán)直到只剩下最后一個(gè)雞蛋。 ★考反應(yīng)力游戲方法: 1.從全班中選出兩同學(xué),一個(gè)喊口令,一個(gè)觀察,其余同 學(xué)排好隊(duì),前后左右相隔約半米; :每喊一個(gè)數(shù)字就跨一步或者轉(zhuǎn)身,數(shù)字代表意義如下:跨步( 1—— 向左, 2—— 向右, 3—— 向前, 4—— 向后);轉(zhuǎn)身( 5—— 向左, 6—— 向右, 7—— 向后)。指導(dǎo)者喊出一位成員的昵稱,坐在被叫者左右兩側(cè)的成員要馬上站起來,否則由執(zhí)棒者給沒有完成任務(wù)者當(dāng)頭一棒,稱之為“棒打薄情郎”。 ★左右護(hù)法 :使成員之間了解和記住彼此的名字,促成成員之間的熟悉和了解。 ★記憶考驗(yàn)簡述游戲方法: 隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法: ,從第一個(gè)人開始說 今天我吃了一個(gè)AA (AA為隨意食物名?。?著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB?(BB不同的食物名?。總饕粋€(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。主持人說一個(gè)詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰??此茊渭?,但玩的時(shí)候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。 :「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」 ..
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