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心理游戲精品匯編[樣例5](已修改)

2025-05-02 10:47 本頁面
 

【正文】 心理游戲精品匯編 [樣例 5] 第一篇:心理游戲精品匯編 心理游戲集錦匯編 11. 11尋獵 操作目的:加深團隊成員間的接觸 ,發(fā)現(xiàn)團隊成員的智慧操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務員 ,分 57 人為一組操作時間: 60 分鐘事前準備:給每一組發(fā)一個 尋獵 項目列表操作細則: 將團隊成員分為 57 人。 告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。 將 尋獵 列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內容。 設置一個時間限制,如 1 小時。 當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高 討論題目: 其他小組與完成有多少差距。 你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。 在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。 有人領導你的小組嗎?是誰?為什么他能領導?游戲啟示: 此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近 結束的階段。 團隊的領導對于團隊的發(fā)展有著核心作用。 小組之間的競爭可以調動組員的積 極性和參與感 11. 22勇于承擔責任 操作目的:加深團隊成員間的接觸 ,克服心理障礙操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務員操作時間: 15分鐘事前準備:無操作細則: 業(yè)務員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時不動。 當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說: 對不起,我錯了! 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?游戲啟示: 面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。 在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收入,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板 知道這件事后,就單獨問這位主管 你當時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情? 這位主管說 當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。 老板又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說 從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。 西點軍校:沒有任何借口。 11. 33抓間諜 操作目的:加深團隊成員間的接觸 ,強化信任感和影響力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務員操作時間: 60 分鐘事前準備:無操作細則: 注意:最高機密!不要讓任何人看到你的這份說明。 一個團體的成員有時不一定目標一致,也不一定彼此信任或相互影響。這種情況常因大家不能坦誠溝通而變得更為復雜。在這個練習中可能就有這樣一個不與大家同心協(xié)力的人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。一個小組中可能不只有一個間諜。 你的小組的目標是要: 求出本頁下方問題的正確答案。 找出你的小組中可能有的任何一個間諜。 如果你被指 派為間諜,你的目標為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時不要被人家認出你。 任何人懷疑同組中的某個人是間諜時,只需要指控那個人是間諜即可。除了被指控為間諜的人以外,同組的其他人進行投票表決,如果半數(shù)以上的人認為被指控者確實是間諜的話,被指控者就不能在繼續(xù)參與討論。無論你是不是間諜,都不可以說出來。被表決逐出討論的人必須留在小組中觀察 討論過程。 問題: 有個人到你們店里買了一件 65 元的襯衣。他給你一張 100 元的鈔票。因為你沒有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了 9 張 10 元和兩張 5 元的小鈔?;氐降昀?,你把錢找給那個客人。后來,小吃店的老板過來告訴你說你給他的百元鈔票是偽鈔。你連聲道歉,用兩張五十元換回那張 100 元偽鈔。不包括襯衣的錢,店主損失了多少錢?○你是間諜 ○你不是間諜游戲啟示: 一個團體的成員有時不一定目標一致,也不一定彼此信任或相互影響。這種情況常因大家不能坦誠溝通而變得更為復雜。 11. 4殺人 游戲 操作目的:加深團隊成員間的接觸 ,強化信任感和影響力操作對象:以 10 人 20 人較好,最佳人數(shù) 1216 人,另設法官一名操作時間: 90分鐘事前準備:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。 操作細則: 示例:參加游戲人數(shù)共 13 人,選 1 人做法官。由法官準備 12 張撲克牌。其中 3 張 A, 6 張為普通牌, 3 張 K。眾人坐定后,法官將洗好的 12 張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到 A 的為殺手,抽到 K 的為警察。自己看自己手里的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從 法官的口令,不要作弊。 法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。等都閉好眼睛后,法官又說:請殺手殺人。抽到 A 的 3 個殺手睜開眼睛,殺手此時互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉一位 好人 。法官看清楚后說:殺手閉眼。 (稍后說 )警察睜開眼睛。抽到 K 牌的警察可以睜開眼睛,相互認識一下,并懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。完成后法官說:所有人閉眼, (稍后說 )天亮了,大家都可以睜開眼睛了。 待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,同時法官宣布 讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現(xiàn)在可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。 意見陳述完畢后,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解。再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。 被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。如此往復,殺手殺掉 全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快抓出所有的殺手獲勝。目前也有不設警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,并且壞人容易得逞。 11. 55公平與不公平 操作目的:加深團隊成員間的接觸 ,強化信任感和影響力操作對象:以 10 人 20 人較好,最佳人數(shù) 1216 人,另設法官一名操作時間: 60分鐘事前準備:無操作細則: 案例討論( 40 分鐘)案例(通過角色表演的形式來展現(xiàn),共有六個角色): 小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說: 假如我們種 下這些麥子,我們就有面包吃了。誰來幫我種下它們? 牛說:我不種。 鴨說:我不種。 豬說:我不種。 鵝說:我也不種。 那我種吧。 這只小母雞自己種下了麥子。 眼麥子長成了,小母雞又問: 誰來幫我收麥子? 鴨說:我不收。 豬說:這不是我們應該做的事。 牛說:那會有損我的資歷。 鵝說:不做雖然餓一點,但也不至于餓死。 那我自己做。 小母雞自己動手收麥子。 終于到了烤面包的時候, 誰幫我烤面包? 小母雞問。 牛說:那得給我加班工資。 鴨說:那我還能享受最低生活補償嗎?鵝說:如果讓我一個人幫忙,那太不公平。 豬說:我太忙,沒時間。 我仍要做。 小母雞說。 她做好五根面包并拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動成果,他們說小母雞之所以種出麥子,是因為地里找出了種子,這應該歸大家所有,再說,土地也是大家的。但小母雞說: 不,我不能給你們,這是我自己種的。 牛叫道:損公肥私! 鴨說:簡直象資本家一樣。 鵝說:我要求平等。 豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告、要 求為此討個說法。 村長到了,對小母雞:你這樣做很不公平,你不應太貪婪。小母雞說:怎么不公平?這是我勞動所得。村長說: 確切地說,那只是理想的自由競爭制度。在谷場的每個人都應該有他該得的一份。在目前制度下,勞動者和不勞動者必須共同分享勞動成果。 從此以后他們都過著和平的生活,但小母雞再也不烤面包了。 針對這個故事,你如何看待 公平與不公平 ?游戲啟示: 公平不是絕對的 每個人都有自己的感受,有自己的喜好,這就不能保證一個人對其它任何人都公平對待。 如果有絕對的公平,那就很 難解釋:為什么地球上的土地有貧瘠與肥沃之別;為什么非洲人民生下來要面對干旱、饑鋨,而美國人民則享受文明、自由?面對生來就不公平的環(huán)境來討要所謂的 公平 本身就不現(xiàn)實。 人們因出身背景不同,生長環(huán)境不同,受教育程度不同,對公平的理解會千差萬別。公平只是相對的概念。例如,在計劃經濟體制下,大家認為平均就是公平,但結果如何呢?員工缺乏積極性,企業(yè)虧損,因為 平均主義 的所謂公平就是對工作積極員工的最
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