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正文內(nèi)容

3分鐘讓你成為cpu技術高手-文庫吧資料

2024-08-29 17:58本頁面
  

【正文】 x86 應用程序時候的性能非常糟糕。突破了傳統(tǒng) IA32 架構的許多限制,在數(shù)據(jù)的處理能力,系統(tǒng)的穩(wěn)定性、安全性、可用性、可觀理性等方面獲得了突破性的提高。在 Intel采用了 X86 指令集之后,它又轉(zhuǎn)而尋求更先進的 64bit微處理器, Intel這樣做的原因是,它們想擺脫容量巨大的 x86 架構 ,從而引入精力充沛而又功能強大的指令集,于是采用 EPIC 指令集的 IA64 架構便誕生了。它是 64位處理器,也是 IA- 64系列中的第一款。從理 論上說, EPIC 體系設計的 CPU,在相同的主機配置下,處理 Windows的 應用軟件 比基于 Unix 下的應用軟件要好得多。 目前,在中高檔服務器中采用 RISC 指令的 CPU 主要有以下幾類: PowerPC 處理器、 SPARC 處理器、 PARISC 處理器、 MIPS處理器、 Alpha處理器。 RISC 指令系統(tǒng)更加適合高檔服務器的操作系統(tǒng) UNIX,現(xiàn)在 Linux也屬于類似 UNIX的操作系統(tǒng)。當然處理速度就提高很多了。它與傳統(tǒng)的 CISC(復雜指令集 )相對?;谏鲜鲈?,20世紀 80年代 RISC 型 CPU 誕生了,相對于 CISC 型 CPU ,RISC 型 CPU 不僅精簡了指令系統(tǒng),還采用了一種叫做 “超標量和超流水 線結(jié)構 ”,大大增加了并行處理能力。復雜的指令系統(tǒng)必然增加微處理器的復雜性,使處理器的研制時間長,成本高。 ( 2) RISC 指令集 RISC 是英文 “Reduced Instruction Set Computing ” 的縮寫,中文意思是 “精簡指令集 ”。由于 Intel X86 系列及其兼容 CPU(如 AMD Athlon MP、)都使用 X86 指令集,所以就形成了今天龐大的 X86 系列及兼容 CPU 陣容。 X86 指令集是 Intel為其第一塊 16 位 CPU(i8086)專門開發(fā)的, IBM1981 年推出的世界第一臺 PC 機中的 CPU—i8088(i8086簡化版 )使用的也是 X86指令,同時電腦中為提高浮點數(shù)據(jù)處理能力而增加了 X87 芯片,以后就將 X86 指令集和 X87指令集統(tǒng)稱為 X86 指令集。即使是現(xiàn)在新起的 X8664(也被成 AMD64)都是屬于 CISC 的范疇。順序執(zhí)行的優(yōu)點是控制簡單,但計算機各部分的利用率不高,執(zhí)行速度慢。 ( 1) CISC 指令集 CISC 指令集,也稱為復雜指令集,英文名是 CISC,( Complex Instruction Set Computer的縮寫)。現(xiàn)在主要的 180nm、 130nm、 90nm。制造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向發(fā)展。低電壓能解決耗電過大和發(fā)熱過高的問題。 內(nèi)核和 I/O 工作電壓 從 586CPU 開始, CPU 的工 作電壓分為內(nèi)核電壓和 I/O 電壓兩種,通常 CPU 的核心電壓小于等于 I/O 電壓。 SSE3指令集也是目前規(guī)模最小的指令集,此前 MMX包含有 57條命令, SSE包含有 50條命令, SSE2包含有 144 條命令, SSE3包含有 13條命令。從現(xiàn)階段的主流體系結(jié)構講,指令集可分為復雜指令集和精簡指令集兩部分,而從具體運用看,如 Intel的 MMX( Multi Media Extended)、 SSE、 SSE2( StreamingSingle instruction multiple dataExtensions 2)、 SEE3 和 AMD的 3DNow!等都是 CPU 的擴展指令集 ,分別增強了 CPU 的多媒體、圖形圖象和 Inter等的處理能力。 Intel Core 2 Duo E6300 擴展指令集 CPU 依靠指令來計算和控制系統(tǒng),每款 CPU 在設計時就規(guī)定了一系列與其 硬件 電路相配合的指令系統(tǒng)。 Intel還打算推出一款 9MB L3 緩存的 Itanium2處理器,和以后 24MB L3 緩存的雙核心 Itanium2 處理器。后來使用 L3 緩存的是英特爾為服務器市場所推出的 Itanium處理器。 其實最早的 L3緩存被應用在 AMD發(fā)布的 K6III 處理器上,當時的 L3緩存受限于制造工藝,并沒有被集成進芯片內(nèi)部,而是集成在主板上。比方具有較大 L3 緩存的配置利用物理內(nèi)存會更有效,故它比較慢的磁盤 I/O 子系統(tǒng)可以處理更多的數(shù)據(jù)請求。降低內(nèi)存延遲和提升大數(shù)據(jù)量計算能力對游戲都很有幫助。 L3 Cache(三級緩存 ),分為兩種,早期的是外置,現(xiàn)在的都是內(nèi)置的。內(nèi)部的芯片二級緩存運行速度與主頻相同,而外部的二級緩存則只有主頻的一半。一般服務器 CPU 的 L1 緩存的容量通常在 32—256KB。 L1 Cache(一級緩存 )是 CPU 第一層高速 緩存,分為數(shù)據(jù)緩存和指令緩存。實際工作時, CPU往往需要重復讀取同樣的數(shù)據(jù)塊,而緩存容量的增大,可以大幅度提升 CPU 內(nèi)部讀取數(shù)據(jù)的命中率,而不用再到內(nèi)存或者硬盤上尋找,以此提高系統(tǒng)性能。 一般除了工程樣版的 Intel的 CPU都是鎖了倍頻的,而 AMD之前都沒有鎖。但實際上,在相同外頻的前提下,高倍頻的 CPU 本身意義并不大。 AMD AM2 Athlon 64 倍頻系數(shù)是指 CPU 主頻與外頻之間的相對比例關系。字長的長度是不固定的,對于不同的 CPU、字長的長度也不一樣。同理 32 位的 CP
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