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產(chǎn)品售后服務(wù)管理流程-文庫(kù)吧資料

2025-04-01 22:57本頁(yè)面
  

【正文】 錄數(shù)量的因素在R的定義中已經(jīng)說(shuō)明。2, 關(guān)鍵數(shù)據(jù):1) 人均在線時(shí)長(zhǎng)2) 登錄次數(shù)3) 人均登錄次數(shù)4) 在線人數(shù)-分為最高同時(shí)在線人數(shù)與日平均在線人數(shù)(四) RA的轉(zhuǎn)換1, 注冊(cè)且登錄比率,意味著注冊(cè)了游戲并當(dāng)天登錄游戲的比例。五, PRAPA入門(mén)教程(一) PRAPA五個(gè)字母分別的定義P-promotion:投入R-register:注冊(cè)用戶A-active:活躍用戶P-pay:付費(fèi)用戶A-ARPU:用戶消費(fèi)額(二) R的定義及關(guān)鍵數(shù)據(jù)1, R就是新登錄用戶:每日首次登錄游戲的用戶2, 新登錄用戶來(lái)源:1) 注冊(cè)用戶2) 平臺(tái)其他游戲用戶3, 影響登錄數(shù)量的因素:1) 下載1客戶端大小 2補(bǔ)丁 3下載方式2) 安裝1首次安裝客戶端的用戶,以MAC地址記錄為數(shù)據(jù)。(九) 成本:運(yùn)維費(fèi)用運(yùn)維費(fèi)用包念以下五塊:1, IDC分成費(fèi)用2, IDC托管費(fèi)用3, 服務(wù)器設(shè)備折舊4, 服務(wù)器軟件攤銷(xiāo)5, 無(wú)形資產(chǎn)租賃費(fèi)(十) 成本:銷(xiāo)售費(fèi)用1, 銷(xiāo)售分成費(fèi)用2, 游戲版權(quán)攤銷(xiāo)3, 制卡費(fèi)(十一)成本:其他費(fèi)用1, 人力費(fèi)用2, 其他費(fèi)用(十二)預(yù)算編制注意事項(xiàng)1, 理解游戲和項(xiàng)目情況與未來(lái)變化2, 理解預(yù)算模版1) 收入與成本確認(rèn)2) 預(yù)算模版的鏈接關(guān)系3, 相關(guān)人員的有效溝通4, 與歷史數(shù)據(jù)對(duì)比1) 增長(zhǎng)率2) 利潤(rùn)率5, 保守機(jī)密(十三)預(yù)算控制引出的PRAPA模型 P-promotion:投入 R-register:注冊(cè)用戶 A-active:活躍用戶 P-pay:付費(fèi)用戶 A-ARPU:用戶消費(fèi)額四, 用數(shù)據(jù)把握世界(一) 數(shù)據(jù)分析需要擁有的三種精神1, 理性的精神1) 公正,客觀2) 追求過(guò)程3) 邏輯2, 鉆研的精神3, 培養(yǎng)數(shù)據(jù)為先的文化(二) 數(shù)據(jù)分析之收入的分解1, 收入=各地域收入之和2, 收入=(道具銷(xiāo)量*單價(jià)之和)折扣3, 收入=(角色消耗之和)折扣4, 收入=付費(fèi)用戶數(shù)平均ARPU值折扣學(xué)會(huì)分解收入并進(jìn)行分析(三) 狹義的PRAPA模型PR關(guān)鍵詞:CPLRA關(guān)鍵詞:新用戶保有率AP關(guān)鍵詞:活躍用戶轉(zhuǎn)化付費(fèi)率PA關(guān)鍵詞:ARPU值,千人收益(四) PRAPA模型的目的1,PRAPA是用來(lái)把握投入/產(chǎn)出關(guān)系的模型1) 投入產(chǎn)出是商務(wù)活動(dòng)的本質(zhì)2) 投入產(chǎn)出是一個(gè)完整邏輯2,PRAPA提介是以用戶為著眼點(diǎn)的運(yùn)營(yíng)思路,客戶是正常商務(wù)活動(dòng)最基礎(chǔ)的著眼點(diǎn)。3, 其中,不入現(xiàn)金帳的費(fèi)用:點(diǎn)卡,道具等等。(因盛大是上市公司,故此方面較為嚴(yán)格,僅作參考)(七) 收入相關(guān)指標(biāo)1, 付費(fèi)人數(shù)(有過(guò)消耗的用戶數(shù)量,去除免費(fèi)卡消費(fèi)數(shù)量)注:休閑游戲的付費(fèi)人數(shù)轉(zhuǎn)化率通常為6%7%,而MMO通常高達(dá)6070%(盛大數(shù)據(jù))(八) 成本:市場(chǎng)費(fèi)用(八/1) 什么是市場(chǎng)費(fèi)用1, 廣告投入:網(wǎng)絡(luò)廣告為主2, 分紅推廣:推廣員3, 地面推廣:網(wǎng)吧,地面,新手卡等(八/2)市場(chǎng)費(fèi)用的注釋1, 市場(chǎng)費(fèi)用通常為最大的費(fèi)用。1, 編制預(yù)算 2,執(zhí)行預(yù)算 3,監(jiān)控執(zhí)行 4,分析之前的執(zhí)行4, 根據(jù)分析調(diào)整預(yù)算 6,考核(五) 游戲行業(yè)當(dāng)前收入來(lái)源消耗收入(道具,時(shí)間)廣告收入無(wú)線增值業(yè)務(wù)收入海外收入?yún)^(qū)運(yùn)收入其他收入其中目前國(guó)內(nèi)大部分廠商以消耗收入為主,大約占總收入的90%左右。7, 給對(duì)手以后路(四),總結(jié)   1,用戶第一,引導(dǎo)第二2, 用戶,充分了解用戶不斷變化的需求3,用腦,努力思考問(wèn)題背后的深層原因4, 用知識(shí),用科學(xué)的手段給予分析和改進(jìn)總之,運(yùn)營(yíng)需要投入真感情,要有點(diǎn)執(zhí)著,有點(diǎn)狂熱。(職業(yè)操守)(三),產(chǎn)品經(jīng)理下屬部門(mén)六大職能工作   1,新手引導(dǎo)   2,版本控制   3,市場(chǎng)宣傳   4,活動(dòng)策劃/執(zhí)行   5,事件策劃/執(zhí)行/處理   6,商城制定(四),產(chǎn)品經(jīng)理的五大遵守格言   1,講道理-沒(méi)有數(shù)據(jù)就沒(méi)有發(fā)言權(quán)   2,創(chuàng)新用在運(yùn)營(yíng)上,學(xué)習(xí)用在研發(fā)上(運(yùn)營(yíng)向群眾學(xué)習(xí),研發(fā)向大師學(xué)習(xí))   3,細(xì)分你的用戶   4,用戶是否滿意是檢驗(yàn)我們運(yùn)營(yíng)工作的唯一標(biāo)準(zhǔn)   
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