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人教版五年級上冊不確定事件發(fā)生的可能性說課稿(參考版)

2024-12-03 22:14本頁面
  

【正文】 (五)、板書設計可能性正面反面 公平(六)、預期效果整節(jié)課,我通過營造寬松的學習氛圍,以活動貫穿始終,有“拋硬幣”“轉轉盤、擲骰子”“設計轉盤”等活動,充分體現(xiàn)了課程標準中數(shù)學教育的生活化特點,把學生的實際生活和課堂生活緊密聯(lián)系,增強了教學的直觀性,豐富了學生的學習體驗,培養(yǎng)了學生合作交流的能力,還在潛移默化中樹立了學生公平、公正的競爭意識,使學生形成健康正直的性格特征。我把全班分成三大組:如果你是商場經(jīng)理,你打算怎樣設計這個轉盤? 如果你是顧客,你會怎樣設計轉盤?如果按公平性原則來設計又該如何設計呢?學生完成后,由小組代表介紹本組的作品,只要是根據(jù)自己的角色,做出合理的解釋都給予充分肯定,并不一定要說出每一份可能性到底是多少,這將為第二課時的學習做一個鋪墊,因此,商場經(jīng)理和顧客兩項只要設計的能區(qū)別出來都是正確,而按公平性原則來設計的小組則要把轉盤平均分成1/4,以體現(xiàn)公平公正的原則。(二)、分角色,設計抽獎大轉盤為了用等可能性來解釋生活中的實際問題,我設計了分角色設計轉盤的活動——某商場國慶舉行促銷活動,活動設一等獎(筆記本電腦1臺)、二等獎(mp4一臺)、三等獎(可樂1瓶)和四等獎(撲克牌2副)。我假裝游戲開始,這時肯定會有同學提出質疑,說這樣不公平,引發(fā)同學們的討論。當然也可能還有其他的奇特想法都是可以的。學生積極思考討論:有的說把圓盤平均分成4等份,轉到空余的地方就再轉一次。在全體同學一致同意用轉轉盤的方法來決定的情況下,出示一個可能性不公平的轉盤(如圖),這時學生立刻看出紅隊的可能性非常大,是不公平的。(一)、轉轉盤,走跳棋游戲出示的課件之后,我把全班分成紅、黃、藍三隊,問誰先走呢?每支隊都爭著自己先走。同
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