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正文內(nèi)容

小學(xué)六年級信息技術(shù)上期末試題(參考版)

2024-11-16 05:51本頁面
  

【正文】 演示中提問:(1)默認(rèn)的第一幀是什么幀?(2)在空白關(guān)鍵幀里畫個圓,這時的幀什么幀?(3)在第五幀,點右鍵,插入幀,灰色的幀是什。2.引導(dǎo)學(xué)生閱讀學(xué)習(xí)教材第55~56頁空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀、普通幀的概念。二、Flash軟件中的“幀”1.講解幀的概念:Flash動畫是由一幅幅連續(xù)播放的畫面產(chǎn)生的,其中每一幅畫面稱作一個幀(Frame)。今天我們先來學(xué)習(xí)Flash動畫 中最常見,也是最簡單的一種動畫。教學(xué)難點:幀的用途、幀的靈活運用以及創(chuàng)作生活中的逐幀動畫。4.學(xué)會關(guān)注生活,充分發(fā)揮自身想像力,創(chuàng)作生活中其它類似的逐幀動畫作品。2.學(xué)會使用橡皮擦工具制作效果。2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報學(xué)生學(xué)習(xí)情況。對活動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點評。4.組織展示學(xué)生作品。(4)使用畫筆工具或涂料桶工具給圖形填充合適的色彩。(2)選擇合適的繪圖工具(鉛筆、畫筆、線條、橢圓、矩形、鋼筆等工具),繪制基本圖形。3.出示任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生開始創(chuàng)作:設(shè)計一個自己喜歡的卡通造型。2.引導(dǎo)學(xué)生小組里討論:設(shè)計什么樣的卡通造型,把想法跟同學(xué)們說一說。對學(xué)生的活動過程予以必要的提示,對活動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點評。(5)保存文件。(3)調(diào)整修改線條與形狀。任務(wù)說明及要求:(1)閱讀教材第52~54頁。3.引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)小丑的特征,討論選擇哪些合適的工具進(jìn)行繪制。②五官的布局。接下來就來畫畫他那可愛的頭部造型吧!2.出示一張小丑圖像,引導(dǎo)學(xué)生分析小丑特征。五、繪制小丑造型1.引言:幽默、詼諧的小丑給人們帶來了許多的歡樂。男性:眼睛在臉部三分之二的部位。女性:眼睛大致在臉部二分之一的部位。3.小結(jié):幼兒:五官都集中在臉部下半部1/2的部位。四、人物造型——五官畫法1.過渡:不同年齡不同性別的人物面部表情畫法不僅與五官的線條形狀、方向有關(guān),還與其五官分布的比例有關(guān)。哀:眉掉眼垂嘴向下。4.小結(jié):喜:眉開眼彎嘴上翹。3.出示人物表情圖,根據(jù)前面活動中表演的喜怒哀樂表情,找一找代表這四種表情的圖。人的表情大致可以分為喜、怒、哀、樂四大類。因此,設(shè)計面部表情也是卡通人物塑造的重點之一。傾聽學(xué)生的發(fā)言,適當(dāng)點評。3.讓學(xué)生試著繪制圖9—2第二組圖。(4)線條工具畫五官。(2)箭頭工具調(diào)臉形。2.演示:繪制教材圖9—2第一組圖。課時安排:1節(jié)課 教學(xué)過程:一、導(dǎo)課1.與學(xué)生交流討論導(dǎo)入:交流內(nèi)容:(1)看過哪些動畫片?(2)喜歡哪些卡通人物?(3)想把自己喜歡的卡通人物畫出來嗎? 2.展示卡通造型圖:這些卡通造型都是使用Flash軟件工具繪制出來的。(2)鞏固提高組合圖形的操作方法與技巧。3.培養(yǎng)作品創(chuàng)作的創(chuàng)新思維與審美觀。教學(xué)反思:第九課 卡通畫教學(xué)目標(biāo):1.了解塑造卡通形象的基本知識,學(xué)會繪制簡單的卡通形象。八、總結(jié)1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第48頁的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。3.參與學(xué)生的討論與設(shè)計,給予必要的提示與鼓勵。(3)自行設(shè)計創(chuàng)意文本,完成后保存。任務(wù)說明及要求:(1)在創(chuàng)新活動1與2中選擇一項。七、合作探究,設(shè)計創(chuàng)意文本1.引導(dǎo)閱讀教材第47頁創(chuàng)新活動內(nèi)容。提示:如果描邊文字圖形太小了,可以使用放大鏡,將圖形放大后,再進(jìn)行描邊。(4)按刪除鍵,刪除填充色,文本圖形變成空字文本圖形。(2)將文本轉(zhuǎn)為圖形。4.出示任務(wù):請嘗試使用“墨水瓶工具”設(shè)計“空心文字”。它是怎么制作的呢? 2.引導(dǎo)學(xué)生觀察教材第46頁圖8—8,思考制作“空心文字”還用到哪個工具? 3.針對前面的問題,請學(xué)生說一說。5.對學(xué)生的活動過程予以必要的提示,并對活動過程予以適當(dāng)評價。(3)選中文本圖形,使用“任意變形工具”將文本圖形設(shè)計成波浪狀。任務(wù)說明及要求:(1)輸入文本,文本內(nèi)容不限。3.演示設(shè)計波浪文字。五、設(shè)計“波浪文字”1.過渡:除了可以改變文本圖形色彩來制作文本特效外,還可以使用工具中的“任意變形工具”來制作形狀各異的文本特效。(4)保存文件。(2)將文本轉(zhuǎn)為圖形。3.出示任務(wù):設(shè)計“七彩文字”。四、設(shè)計“七彩文字”1.過渡:將文本轉(zhuǎn)為圖形后,可以對它重新進(jìn)行顏色填充,這時可以讓它填充任意組合的色彩,而不僅僅是單色。4.小結(jié):單字文本分離一次就能轉(zhuǎn)換為圖形,而多字文本通常要分離兩次后才能轉(zhuǎn)換為圖形,第一次分離成單字,第二次將單字分離成圖形。三、文本轉(zhuǎn)換為圖形1.疑問導(dǎo)人:在Flash軟件里如何制作出特效的文字呢?特效文字單獨使用文本工具是無法實現(xiàn),如果將已輸入好的文本轉(zhuǎn)為圖形,可以實現(xiàn)了嗎? 2.引導(dǎo)認(rèn)識分離命令,演示將文本轉(zhuǎn)換為圖形的操作。引導(dǎo)學(xué)生參與小組評價,補充學(xué)生的看法。2.轉(zhuǎn)播教師機(jī),演示講解文本工具屬性面板:Flash軟件中的文本工具與其他軟件的文本工具一樣,有設(shè)置字體、字號、間距、位置等功能。3.揭題:第8課文本特效。軟件還有“分離”命令,可以將文字分解為圖形后進(jìn)行變形、填充色彩,變化出形式各異、效果特別的文字圖形。教學(xué)難點: 使用混色器、任意變形工具、墨水工具制作特效文本。教學(xué)重點:使用文本工具輸入文字,熟練設(shè)置文本的字體、字號和顏色。3.學(xué)會使用混色器、任意變形工具、墨水工具制作特效文本。教學(xué)反思:第八課 文本特效教學(xué)目標(biāo):1.學(xué)會使用文本工具輸入文字,會熟練設(shè)置文本的字體、字號和顏色。五、總結(jié)1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材后面的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。4.展示學(xué)生作品。(4)保存文件。任務(wù)說明及要求:(1)思考打算設(shè)計什么樣的運動剪影。接下來,請大家設(shè)計一個自己喜歡的運動剪影。個別的困難,個別指導(dǎo)解決,共同的困難,引導(dǎo)全班同學(xué)一起解決。引導(dǎo)一些能力強(qiáng)的同學(xué)當(dāng)一當(dāng)小老師。提示:去小組里看一看,幫一幫。教材第41頁圖7—7。教材第40頁圖7—6中的圖形。任務(wù)說明及要求:(1)閱讀教材第40~41頁。三、繪制《女孩跳繩》1.過渡導(dǎo)語:丟沙包、跳繩、打乒乓球??豐富多彩的體育活動伴隨著我們在校園里快樂成長。10.小結(jié):鋼筆工具既可畫直線,也可畫曲線。8.引導(dǎo)學(xué)生自主探究:用鋼筆工具畫五角星和一條有規(guī)律的曲線。5.引導(dǎo)學(xué)生選擇矩形工具,動手設(shè)置圓角矩形半徑,繪制矩形,觀察不同圓角半徑所繪制的矩形有什么變化? 6.轉(zhuǎn)播教師機(jī)講授并演示網(wǎng)格命令:有時為了讓繪制的圖形更精確,F(xiàn)lash軟件“查看”菜單下還提供了“網(wǎng)格顯示”的命令。4.講授:橢圓工具、矩形工具、鋼筆工具等工具的屬性面板都有兩項設(shè)置:筆觸色設(shè)置和填充色設(shè)置。2.引導(dǎo)學(xué)生自主操作:打開Flash軟件,選擇橢圓工具畫個圓、矩形工具畫個長方形、鋼筆工具畫個三角形。二、認(rèn)識畫圖工具的屬性與功能1.過渡:Flash軟件中繪制幾何圖形的工具還有橢圓工具、矩形工具、鋼筆工具。使用這三種工具可以繪制出多種幾何圖形。教學(xué)難點:會將所繪制的幾何圖形變成其他有創(chuàng)意的圖形。教學(xué)重點:(1)使用橢圓工具、矩形工具繪制幾何圖形。3.學(xué)會使用查看菜單中“網(wǎng)格顯示”的命令進(jìn)行輔助繪圖。教學(xué)反思:第七課 幾何圖形工具教學(xué)目標(biāo):1.學(xué)會使用橢圓工具、矩形工具繪制幾何圖形。五、總結(jié)1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第36頁的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。(2)可以在原來畫好的“蘑菇”圖上進(jìn)行編輯修改設(shè)計,也可重新繪制。4.布置綜合任務(wù):設(shè)計一座蘑菇房子。四、合作探究,完善提高1.過渡:箭頭工具能夠修改線條的形狀,那么將線條工具與箭頭工具配合使用,是不是也可以畫蘑菇圖呢? 2.請學(xué)生想一想,試一試:如何用線條工具與箭頭工具配合使用畫出蘑菇圖。7.引導(dǎo)學(xué)生用箭頭工具編輯修改自己畫的蘑菇圖。5.提問,引導(dǎo)討論:要修改蘑菇的形狀,又該怎么辦? 6.講授演示:Flash里使用箭頭工具調(diào)整線條的形狀、長短等.非常方便。(4)保存文件。(2)使用鉛筆工具繪制蘑菇圖形。三、繪制蘑菇圖1.出示各種各樣的蘑菇圖,引導(dǎo)觀察并思考:可以選擇什么工具來畫蘑菇? 2.出示任務(wù),引導(dǎo)操作:繪制蘑菇 圖形。8.引導(dǎo)學(xué)生交流操作心得。(2)打開“樹.fla”,探究箭頭工具選擇、分割、變形功能。5.發(fā)送“扇子.fla”、“樹.fla”文件至學(xué)生機(jī)。3.引導(dǎo)學(xué)生選擇教材第33頁圖6—3中的“小人”或“傘”的圖形,并動手畫一畫。二、基本的繪畫工具1.請學(xué)生與教師一起啟動Flash軟件。2.出示教材第31頁圖6—l,請學(xué)生猜一猜:畫面上的景物有可能是什么工具繪制的? 3.揭示答案:太陽、大樹、群山為鉛筆工具繪制;傘、蘑菇、扇子為線條與箭頭工具繪制。教學(xué)難點:箭頭工具對線條圖形的編輯操作。4.綜合運用鉛筆工具、線條工具、畫筆工具以及箭頭工具創(chuàng)作圖形,從中培養(yǎng)創(chuàng)中意識。2.學(xué)會使用畫筆工具進(jìn)行圖形繪制與色彩涂抹。2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報學(xué)生學(xué)習(xí)情況。4.與學(xué)生交流活動成果,了解探究學(xué)習(xí)情況,對活動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點評。2.引導(dǎo)學(xué)生開始小組內(nèi)自主探究創(chuàng)新活動的任務(wù)。(2)分別打開保存的文件,觀察運行效果。保存時通常選擇文件菜單下的“導(dǎo)出影片”命令。保存時通常選擇文件菜單下的“保存”命令。③25%(縮小)④200%(放大)4.引導(dǎo)學(xué)生想一想,再討論:舞臺不同的顯示比例有什么作用? 5.小結(jié):需要查看舞臺中圖形的整體效果與布局時,可調(diào)整舞臺比例為“全部顯示”;但需要編輯圖形某些細(xì)節(jié)時,可將舞臺顯示比例調(diào)整為放大的比例如(200 %甚至更大)。操作要求:①顯示幀。2.演示舞臺顯示比例的設(shè)置。(三)任務(wù)三、設(shè)置舞臺顯示比例1.講授:在Flash軟件中繪制和編輯圖形時,是在舞臺中進(jìn)行的。(3)將橢圓邊框刪除。.①繪圖區(qū)②查看區(qū)③顏色區(qū)④選項區(qū)2.出示任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生做一做:(1)使用橢圓工具在舞臺中畫一個圓。5.了解學(xué)生面板操作情況,適當(dāng)點評。3.演示操作屬性面板與浮動面板,簡單介紹各種面板的作用。二、新課(一)任務(wù)一、Flash軟件的窗口界面1.引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材第26頁,自主啟動Flash軟件,認(rèn)識軟件窗口。因此我們知道要制作更精美的動畫,GIF動畫是滿足不了要求的,這時需要功能更強(qiáng)大的Flash軟件來實現(xiàn)。4.小結(jié):GIF動畫中的圖像,放大后邊緣成鋸齒狀,說明該圖放大后是失真的。課時安排:1節(jié)課 教學(xué)過程:一、導(dǎo)課1.回顧、介紹、提出問題:前面我們學(xué)習(xí)了一些簡單的GIF動畫制作,今天我們要學(xué)習(xí)另一種動畫制作軟件——Flash軟件,它是一款非常優(yōu)秀的矢量圖形編輯和矢量動畫制作軟件。教學(xué)重點:激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash的興趣;熟悉Flash軟件的操作界面。3.學(xué)會根據(jù)創(chuàng)作需要設(shè)置舞臺的顯示比例。教學(xué)反思:第五課 FLASH 基本操作教學(xué)目標(biāo):1.學(xué)會Flash軟件的啟動和退出、保存和打開Flash文檔。三、總結(jié)1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第24頁的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。4.與學(xué)生交流活動心得和成果,了解完成任務(wù)的情況,對活動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點評。(2)找一張你家鄉(xiāng)的圖片,將其制作成空中航拍效果動態(tài)圖。提示:學(xué)生可根據(jù)自身能力選擇完成不同任務(wù)。(二)任務(wù)二、完成創(chuàng)新活動任務(wù)1.發(fā)送若干用特殊效果制作的GIF動畫作品到學(xué)生機(jī)。8.引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)教師的總結(jié)改正不足之處,并將作品保存在計算機(jī)指定文件夾中。(2)操作教材第21頁中“3.添加相同的幀”時,在2幀移動圖像的位置時,要將兩幀上的圖像放置到相對的位置上,可以通過預(yù)覽后再進(jìn)行調(diào)整。6.分別請幾位同學(xué)幫忙改正錯誤,轉(zhuǎn)播其操作過程。(2)操作教材第21頁中“3.添加相同的幀”時,在2幀移動圖像的 位置時,兩幀圖像的位置要相對,不能在同一位置上。5.分別轉(zhuǎn)播幾位同學(xué)的作品,引導(dǎo)學(xué)生說出不正確的原因。巡視指導(dǎo),參與到學(xué)生的活動中,并及時表揚與鼓勵。2.發(fā)送任務(wù)素材包到學(xué)生機(jī)。3.揭題:第4課航拍效果圖。2.展示介紹我們福建的“世界文化遺產(chǎn)——土樓”的航拍效果的GIF動畫作品,邊播放邊解說:這個“世界文化遺產(chǎn)——土樓”的航拍效果的動畫作品也是使用Ulead GIF Animator軟件制作的。課時安排:1節(jié)課 教學(xué)過程:一、導(dǎo)課1.回顧、介紹:通過前兩節(jié)課的學(xué)習(xí),同學(xué)們對Ulead GIF Animator軟件已經(jīng)比較熟悉,使用起來也得心應(yīng)手。教學(xué)反思:第四課航拍效果圖教學(xué)目標(biāo):用軟件自帶的特殊效果制作動畫 在幀面板上設(shè)置相鄰的中間效果 在幀面板上設(shè)置每一幀的時間 預(yù)覽作品效果,修改作品,保存文件教學(xué)重點:使用軟件自帶的特殊效果創(chuàng)作動畫作品。三、總結(jié)1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第l8頁的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。4.與學(xué)生交流活動心得和成果,了解完成任務(wù)的情況,對活動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點評。(2)制作宣傳家鄉(xiāng)名勝古跡的文字動畫。提示:學(xué)生可根據(jù)自身能力選擇完成不同任務(wù)。(二)任務(wù)二、完成創(chuàng)新活動任務(wù)1.發(fā)送若干GIF文字特效動畫作品到學(xué)生機(jī)。8.引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)教師的小結(jié)改正不足之處,并將作品保存在計算機(jī)指定文件夾中。(3)文字跳躍無規(guī)律或停留時間不同 時,可以調(diào)整每一幀的停留時間。7.結(jié)合學(xué)生討論情況,小結(jié):(1)針對本課任務(wù),文字應(yīng)該一個字一個字地輸入。(3)文字跳躍無規(guī)律或停留時間不同等。例如:(1)文字輸入方式的錯誤。4.引導(dǎo)學(xué)生通過“預(yù)覽”按鈕預(yù)覽作品的動畫效果。3.引導(dǎo)學(xué)生完成探究活動的任務(wù),并引導(dǎo)他們在小組里互相幫助、共同協(xié)作完成任務(wù)。二、新授(一)任務(wù)一、制作跳躍的文字1.引導(dǎo)學(xué)生先閱讀教材第14~17頁探究活動的內(nèi)容,根據(jù)自己對教材內(nèi)容的理解,嘗試進(jìn)行制作跳躍的文字GIF動畫作品。這個動畫作品不再需要導(dǎo)人多幅的外部圖像,而是使用Ulead GIF Animator軟件的不同工具制作出來的。課時安排:1節(jié)課 教學(xué)過程:一、導(dǎo)入回顧、介紹:通過上節(jié)課的學(xué)習(xí),同學(xué)們認(rèn)識了ULEAD GIF ANIMATOR軟件的窗口組成,也初步掌握使用多張圖像制作成動畫作品的過程,今天我們將繼續(xù)學(xué)習(xí)它來制作出更精美的動畫作品。教學(xué)重點:文本工具和選取工具的使用,幀面板的使用。在幀面板上插入相同的幀。教學(xué)反思: 第三課簡單文字特效
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