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淺談小學信息技術的課堂教學(參考版)

2024-10-13 20:20本頁面
  

【正文】 [參考文獻] [1] 教育部.《中小學信息技術課程實施綱要》[S] [2] [OL].[3] 張德成,[j].中小學電教,2008,(9)上.[4] [j].中小學電教,2008,(9)上.[5]唐瑞智,(第六版)[M].重慶:重慶大學出版社,2008年.[6] [R].2007年9月 [7] [R].2007年9月。同時也是學生對新知識一次很重要的回顧和記憶,為學生進一步學習架設橋梁,埋下伏筆,起到錘錘定音、“綱舉目張”的重要作用,將會使課堂教學收到事半功倍的效果。以可由教師提出啟發(fā)性的問題讓學生自己小結,甚至可把生生間的互評帶到課堂小結中來。(六)注重課堂小結策略在小學信息技術課堂中,很多老師往往是鈴聲一響就草率結束下課,忽略重要的課堂小結,這是在教學中最容易出現(xiàn)的問題和現(xiàn)象。4.既評價知識能力不足,又體現(xiàn)賞識教育在對學生進行評價時,中肯耐心地指出存在的問題及改進方法,以便促使糾正和提高,又要發(fā)現(xiàn)學生的閃光點,對存在的問題不要總以批評的口氣,學會用贊賞語言,激發(fā)學生的自信心,特別對學困生更應該如此。2.既表揚優(yōu)勝者,又鼓勵學困者在學習評價是,不要總是展示水平較高,制作美觀的作品實施評價,還要善于發(fā)現(xiàn)學困生在學習中有進步,有利于鼓勵優(yōu)勝者,同時激勵學困生努力學習、追趕他人學習積極性和熱情,讓更多的學生都能感受到成功的喜悅。從理論上來說,過程性評價有著超越傳統(tǒng)評價方式優(yōu)越性。因此,在課堂教學設計時,做到合理安排時間,講練結合,根據(jù)學生生活與學習實際,設計課堂中的學生實踐活動內容,讓學生有充分的時間進行操作實踐,培養(yǎng)學生的實踐操作能力。如在講PPT演示文稿、易樂谷、Flash動畫時,要講清基本的術語、基本操作和用途外,要放手讓學生通過小組交流、合作學習的方式去探究,去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)新,使學生學會根據(jù)自己的需要靈活運用多種軟件工具。例如,“對話框”不能說成“窗口”;鼠標操作中的“單擊”不能說成“點擊”,“雙擊”不能說成是“快擊”。信息技術老師對信息技術學科中的概念一定要清晰,專業(yè)術語要精確。除此之外,還要注意教師的語言趣味性,幽默風趣的語言能消除教學中師生的疲勞,改善課堂氣氛,使課堂生動活潑;能在快樂之中把教師和學生聯(lián)結在一起;能激發(fā)學生的學習興趣,啟發(fā)學習動機;有助于培養(yǎng)學生樂觀、熱情和開朗的個性;有助于發(fā)展學生的創(chuàng)造力等等。引人入勝的課堂導入,既能吸引學生的注意力,又能激發(fā)起學生的求知欲,為整堂課的和諧自然發(fā)展定下基調。首先是新課的導入要有趣味性,這是課堂教學的開端,激發(fā)興趣特別重要。此興趣包含兩方面:一是你所設計的教學活動要讓學生感興趣,二是發(fā)揮學生對信息技術(特別是計算機)的興趣。愛因斯坦有句名言:“興趣是最好的老師。同時要讓學生明白所學知識將在我們生活、學習中的用途等等。因此,信息技術的學習要注意創(chuàng)設高度真實的活動情景,幫助學生針對實際需要、在真實有趣的情景中掌握實用的、在面臨新任務時易于遷移和提取的知識技能;要避免采用脫離實際應用情境的“照本宣科式”的教學方式,或強迫小學生進行枯燥的軟件命令學習和機械操練,更要避免要求小學生死記硬背信息技術知識。(二)貼進生活,注重實踐策略課程實施綱要實施建議強調,“重視結合學生經驗,突出實踐性”。比如:對于文字處理軟件word和PowerPoint的學習,可以讓學生設計制作一份小報和演講稿,要求有圖片、文字、藝術字等,其內容和版面完全由學生自由發(fā)揮。比如:FLASH幀幀動畫的制作,教師制作一個明確的范例,要求學生照例完成。第一層次的目標是最基本目標,要求十分明確,它包含了要學的新知識、新方法,教師有一個具體的樣例,學生完全按照教師的要求去做。這些目標要滲透在每一節(jié)課、每一項任務之中。如二年級上冊第四課“基本指法”的教學,讓學生掌握什么,了解什么,形成什么的能力,感受什么的情感體驗?!币虼?,我們在進行教學設計時,必須圍繞目標與任務展開。5.單元學習評價,提供了教學評價參考教材每單元后,編寫了“我的收獲”,讓學生回顧本單元所學知識,學會了什么、掌握了什么、完成了什么和做到了什么,有利于學生知識的鞏固和遷移,也給教師對學生的學習評價提供了重要的參考依據(jù)。4.靈活編排設計,便于學生自學。3.靈活滲透一定的學習方式。學生在完成這些任務的過程中,面對的是用來學習、動手操作和進行構思與創(chuàng)造的學習環(huán)境,可以綜合運用學到的各學科知識來實現(xiàn)自己的創(chuàng)意,展示獨特個性。2. 以“信息技術應用”為主線,注重培養(yǎng)綜合實踐能力。小學信息技術課程中各模塊的內容是緊密聯(lián)系的,不同的應用軟件之間、不同的操作技能之間、不同的知識點之間都存在著許多共性的規(guī)則與方法,具有一定的知識系統(tǒng)。全套教材配備教學光盤和網(wǎng)上教學參考和素材資源庫,為教學提供豐富的教學素材和重難點知識的示范操作。2.注重整體設計,構建立體化教與學資源??紤]到小學生學習心理特點,教材按照“看一看”、“學一學”、“想一想”、“說一說”、“試一試”、“練一練”、“記一記”、“探一探”等模塊進行編寫。就重大版《小學信息技術》教材而言,主要有以下幾個特點:(一)在內容的設置和選擇方面以興趣為起點,以活動為主線,螺旋上升地設置內容。教學設計過程包含以下幾個方面:確定課堂教學目標、設計導入新課、設計課堂活動、設計課堂提問、擬定教學策略、設計結束新課、設計板書、設計教學媒體等。關鍵詞:信息技術 課堂教學 教材特點 設計策略為使小學信息技術課堂教學活動有序開展,順利完成教學任務,達到預期目的,減少教學中的盲目性和隨意性,促使課堂教學具有發(fā)展性生成,就必須對教學過程進行科學合理的設計。如何搞好課堂教學設計,是值得探討的問題。無論采取什么樣的教法和學法,緊緊圍繞《綱要》要求培養(yǎng)具有學會學習、善于合作、勇于探索,善于創(chuàng)新、志向遠大的具有現(xiàn)代信息素養(yǎng)的合格公民這一核心目標來開展教學??偟恼f來,每一位教師都應立足本地、本校和本班學生認知水平的實際,與教師自身的教學風格、教學藝術相結合,采取靈活多樣的教學方法,科學合理地運用教學模式,才能切實提高教學效率和質量?!蓖ㄟ^這樣的課堂啟發(fā)延伸,逐漸培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力和創(chuàng)新精神。六、歸納小結 拓展提高在課堂教學的最后,教師不僅要善于引導學生總結重點難點,理清脈絡,提 示規(guī)律,提煉升華,而且要能不失時機地啟發(fā)誘導學生勤思、善思、敢想、敢說。首先讓設計者對自己的作品進行自評,接著讓學生參與評議,最后由教師提出指導性的建議。例如選擇那些比較有創(chuàng)意的作品、比較完美的作品或有一定缺陷的作品;二是要給學生營造一種民主、和諧的交流學習氛圍,使學生能大膽地說出自己心中的感受。五、展示作品 交流評價在學生作品展示交流這一環(huán)節(jié),通過學生自評、互評,肯定優(yōu)點,找出不足,激發(fā)了學生學習的積極性,增強了學生學習的自信心,教會學生正確評價自己和他人作品的能力,同時提高學生鑒賞美、評價美的能力,進而提高學生的綜合素質。通過組內合作、組際競爭,做到每一位學生都既有任務,又有壓力,促使他們向目標邁進
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