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正文內(nèi)容

游戲策劃的管理特點(diǎn)(參考版)

2025-02-23 13:28本頁(yè)面
  

【正文】 下午 10時(shí) 49分 26秒 下午 10時(shí) 49分 22:49: MOMODA POWERPOINT Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Fusce id urna blandit, eleifend nulla ac, fringilla purus. Nulla iaculis tempor felis ut cursus. 感謝您的下載觀看 專(zhuān)家告訴 。 2023年 3月 下午 10時(shí) 49分 :49March 11, 2023 ? 1業(yè)余生活要有意義,不要越軌。 :49:2622:49:26March 11, 2023 ? 1意志堅(jiān)強(qiáng)的人能把世界放在手中像泥塊一樣任意揉捏。 22:49:2622:49:2622:49Saturday, March 11, 2023 ? 1知人者智,自知者明。 22:49:2622:49:2622:493/11/2023 10:49:26 PM ? 1越是沒(méi)有本領(lǐng)的就越加自命不凡。 下午 10時(shí) 49分 26秒 下午 10時(shí) 49分 22:49: ? 楊柳散和風(fēng),青山澹吾慮。 2023年 3月 下午 10時(shí) 49分 :49March 11, 2023 ? 1少年十五二十時(shí),步行奪得胡馬騎。 2023年 3月 11日星期六 下午 10時(shí) 49分 26秒 22:49: ? 1楚塞三湘接,荊門(mén)九派通。 22:49:2622:49:2622:49Saturday, March 11, 2023 ? 1不知香積寺,數(shù)里入云峰。 22:49:2522:49:2522:493/11/2023 10:49:26 PM ? 1成功就是日復(fù)一日那一點(diǎn)點(diǎn)小小努力的積累。 下午 10時(shí) 49分 25秒 下午 10時(shí) 49分 22:49: ? 沒(méi)有失敗,只有暫時(shí)停止成功!。 2023年 3月 下午 10時(shí) 49分 :49March 11, 2023 ? 1行動(dòng)出成果,工作出財(cái)富。 2023年 3月 11日星期六 下午 10時(shí) 49分 25秒 22:49: ? 1比不了得就不比,得不到的就不要。 22:49:2522:49:2522:49Saturday, March 11, 2023 ? 1乍見(jiàn)翻疑夢(mèng),相悲各問(wèn)年。 22:49:2522:49:2522:493/11/2023 10:49:25 PM ? 1以我獨(dú)沈久,愧君相見(jiàn)頻。17173每年推出的 《 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告 》 ? 游戲工委與 IDC( 國(guó)際數(shù)據(jù)公司 )每年合作推出的 《 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 》 85 ?最后送大家一句話(huà) ——學(xué)習(xí)使人進(jìn)步,只要沿著正確的方向努力,總有一天你一定能夠成為杰出的游戲策劃! ? 靜夜四無(wú)鄰,荒居舊業(yè)貧。 ? ——“何苦做游戲 ” ? 姚曉光于 1998年創(chuàng)辦,是目前國(guó)內(nèi)最資深的游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)網(wǎng)站。 ? ——中國(guó)網(wǎng)游研發(fā)中心 ? 盛大 04年創(chuàng)辦的專(zhuān)門(mén)針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的專(zhuān)業(yè)網(wǎng)站。各方面的資訊都有。游戲創(chuàng)造 》 (出版:程序員雜志社) ? 目前國(guó)內(nèi)唯一的游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)雜志,匯集了國(guó)內(nèi)許多業(yè)內(nèi)人士的心得和經(jīng)驗(yàn)分享。該書(shū)已被作為國(guó)內(nèi)游戲?qū)W院的教材,推薦高級(jí)策劃閱讀。 82 ? 《 網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā) 》 ( Jessica Mulligan著;姚曉光譯 ) ? 面向制作人和項(xiàng)目經(jīng)理的一本書(shū)。 劇本與角色創(chuàng)造 》 ——作者: Marianne Krawczyk 譯者:姚曉光 ,孫泱 一本非常適合劇本策劃(文案策劃)閱讀的書(shū)。如果你想設(shè)計(jì)出經(jīng)典的副本關(guān)卡就請(qǐng)讀這本書(shū),沒(méi)有比這本書(shū)更專(zhuān)業(yè)的教材了。作者是 《 半條命 》 的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師,此前也曾在暴雪工作。盡管此書(shū)在策劃方面的專(zhuān)業(yè)水準(zhǔn)有限,但仍舊可作為初級(jí)策劃的入門(mén)教材??勺鳛閯傔M(jìn)入游戲業(yè)的策劃、程序和美術(shù)的通用入門(mén)教材。所謂條條大路通羅馬,每個(gè)專(zhuān)業(yè)方向都有可能誕生大師。 《 魔域 》就是注重資源策劃的一個(gè)典型代表。 ? 也有一些公司把系統(tǒng)框架確定之后的 UI界面也統(tǒng)一交給資源策劃進(jìn)行設(shè)計(jì)。在需要的時(shí)候拿出來(lái)給美術(shù)或者程序同事參考。騰訊近年也開(kāi)始設(shè)立此職位。于是便出現(xiàn)了 “ 資源策劃 ” 這個(gè)崗位。 ? “ 資源策劃 ” 這個(gè)概念最初也可能是從日本借鑒過(guò)來(lái)。 ? 相對(duì)腳本策劃而言,資源策劃在大部分游戲公司中更為少見(jiàn)。這樣才可以稱(chēng)得上是一個(gè)真正的、合格的 “ 腳本策劃 ” 。 ? 回顧我們此前對(duì)策劃本質(zhì)的探索,我們就能意識(shí)到:腳本策劃也應(yīng)該具備對(duì)市場(chǎng)的準(zhǔn)確把握以及對(duì)用戶(hù)需求的深入理解。 75 ? 從以上內(nèi)容我們可以認(rèn)識(shí)到,如果僅從開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)上來(lái)看, “ 編寫(xiě)腳本 ” 這一部分工作實(shí)際上可以用一個(gè)程序員取代。 ? 在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,腳本策劃最常使用的腳本語(yǔ)言就是 LUA,也有使用 Python等。 ?以上這兩種模式并沒(méi)有優(yōu)劣之分。 74 ?也有一些項(xiàng)目不使用腳本技術(shù),而使用數(shù)據(jù)庫(kù)。而讓專(zhuān)業(yè)的程序員去編寫(xiě)腳本代碼。將一個(gè)沒(méi)有程序基礎(chǔ)的策劃培養(yǎng)成一個(gè)精通腳本語(yǔ)言的人員其成本很大,同時(shí)也給測(cè)試和修改增加了難度。 ?但為了減少溝通成本,許多團(tuán)隊(duì)都會(huì)要求策劃團(tuán)隊(duì)能夠全面負(fù)責(zé)任務(wù)或者活動(dòng)從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn)的整體流程。因此,在某些特殊的情況下,由一個(gè)初級(jí)程序員來(lái)代替腳本策劃的工作也是可行的。大量的表層邏輯難以用 “ 寫(xiě)死 ”的代碼去描述,而使用腳本語(yǔ)言則會(huì)變得靈活許多。在游戲公司的招聘啟事中,也比較少見(jiàn)到有直接招聘 “ 腳本策劃 ” 的崗位。在大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品中,腳本策劃比較常見(jiàn)。其工作內(nèi)容一般會(huì)分成:游戲世界觀設(shè)定、地區(qū)背景設(shè)定、任務(wù)劇情設(shè)計(jì)、 NPC對(duì)白編寫(xiě)等幾個(gè)模塊分別進(jìn)行。但這類(lèi)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)中,盡管世界背景已經(jīng)基本確定,但仍舊存在大量的劇情內(nèi)容需要?jiǎng)”静邉澣ピO(shè)計(jì)和編寫(xiě)。 ? 實(shí)際上,要在短時(shí)間內(nèi)構(gòu)建一個(gè)引人入勝的游戲世界觀也并非易事。 69 ? 在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期,由于市場(chǎng)產(chǎn)品整體品質(zhì)都不高,因此抓住了游戲的核心就等于抓住了一切,那個(gè)階段文案工作的確不重要。如果把游戲產(chǎn)品比做一棟大廈,那么劇情和背景就是他的造型和格調(diào)。因此,業(yè)界也有人認(rèn)為游戲的背景和劇情根本不重要。而他的工作成果也常常不被認(rèn)可。 68 ? 劇本策劃的專(zhuān)業(yè)性相對(duì)不高。 ? 劇本策劃需要比較高的文學(xué)素養(yǎng)以及比較扎實(shí)的文學(xué)功底。 67 劇本策劃 ? 劇本策劃又稱(chēng)文案策劃,是一個(gè)主要從事文字工作的專(zhuān)業(yè)。 66 ?關(guān)卡策劃在國(guó)外被稱(chēng)為 Level Designer(關(guān)卡設(shè)計(jì)師),是一個(gè)在單機(jī)游戲時(shí)代就已經(jīng)成熟的職業(yè),但在國(guó)內(nèi)還屬于剛起步階段,也很少有人在此領(lǐng)域深入鉆研。對(duì)于全 3D游戲,有的關(guān)卡策劃常會(huì)使用 3Dmax或者 Maya來(lái)制作 3D場(chǎng)景的示意圖,以便讓美術(shù)設(shè)計(jì)師更加精確的理解自己的設(shè)計(jì)意圖。 ? 在游戲開(kāi)發(fā)中,關(guān)卡策劃常常使用 Visio之類(lèi)的工具軟件來(lái)設(shè)計(jì)關(guān)卡的布局。 65 ? 當(dāng)然,當(dāng)一個(gè)關(guān)卡策劃成長(zhǎng)到一定階段之后,當(dāng)他具備了一定的系統(tǒng)策劃知識(shí),也可以獨(dú)自完成以上兩項(xiàng)工作。 64 ? 就拿副本系統(tǒng)來(lái)說(shuō),系統(tǒng)策劃負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的是副本系統(tǒng)的底層結(jié)構(gòu)和功能、副本相關(guān)內(nèi)容有哪些技術(shù)相關(guān)的需求、以及關(guān)卡編輯器的功能設(shè)計(jì); ? 而關(guān)卡策劃則是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中有哪些副本,這些副本的場(chǎng)景是怎么布置的,其中包含什么元素,有些什么道具或者角色,有些什么機(jī)關(guān)或者謎題等等。 ?關(guān)卡策劃是一個(gè)需要想象力和創(chuàng)造力的職業(yè),也是與游戲的趣味性息息相關(guān)的職業(yè)。他主要負(fù)責(zé)的是游戲中的地圖場(chǎng)景、道具規(guī)則和關(guān)卡玩法等等。因此,這里也鼓勵(lì)有更多的新人能夠選擇此領(lǐng)域發(fā)展。 ? 數(shù)值策劃由于門(mén)檻較高,令許多新人望而生畏,因此國(guó)內(nèi)人才非常稀缺,且國(guó)內(nèi)業(yè)界在此領(lǐng)域有深入研究的高級(jí)人才也很少。 ? 在工作中,最常使用 Excel之類(lèi)的工具軟件來(lái)制作數(shù)值表格。數(shù)值策劃也是比較容易成長(zhǎng)為主策劃的
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