【摘要】游戲人培訓(xùn)攻略新疆人在流浪進(jìn)入二十一世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。至2023年已經(jīng)有10家游戲公司成功上市,創(chuàng)造了上千億的市值。但此與同時(shí),各大游戲公司也陷入了“人材荒”的狀態(tài)。作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),這一產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)了人材積累的速度。各大公司普遍陷入人材缺少的狀態(tài),程序、策劃、美術(shù)、運(yùn)營(yíng)……各大公司都缺,而且多多益善。
2025-02-23 13:28
【摘要】--網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)講座導(dǎo)言網(wǎng)絡(luò)游戲,是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。雖然市面上有數(shù)以百計(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,但大多千篇一律,并且存在著各種各樣的不足。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有形成單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)那樣有明顯市場(chǎng)取向和設(shè)計(jì)理念的成熟產(chǎn)業(yè)。中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),雖然近兩年受歐美、日本等世界主流游戲的影響開(kāi)始加
2025-03-03 11:20
【摘要】--網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)講座導(dǎo)言網(wǎng)絡(luò)游戲,是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。雖然市面上有數(shù)以百計(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,但大多千篇一律,并且存在著各種各樣的不足。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有形成單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)那樣有明顯市場(chǎng)取向和設(shè)計(jì)理念的成熟產(chǎn)業(yè)。中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),
2025-03-03 11:22
【摘要】培訓(xùn)游戲團(tuán)隊(duì)游戲類(lèi)1目錄1、趣味跳繩—38、平結(jié)繩圈—1515瞎子走路—282、蒙眼三角形—59、齊眉棍/圈—1716、你說(shuō)我做—293、蒙眼作畫(huà)—710交通阻塞—1917如何建立信任—314、圓球游戲—911迷失叢林—2018、報(bào)數(shù)—325、翻葉子—1112、紙牌游戲
2025-01-07 13:42
【摘要】--網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)講座,誰(shuí)創(chuàng)造了世界,導(dǎo)言網(wǎng)絡(luò)游戲,是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。雖然市面上有數(shù)以百計(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,但大多千篇一律,并且存在著各種各樣的不足。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有形成單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)那樣有明顯市場(chǎng)...
2024-10-28 16:53
【摘要】成都數(shù)字娛樂(lè)軟件學(xué)院目錄第一章 41.韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲史 42。韓國(guó)在線(xiàn)游戲的發(fā)展要素 8第二章 9對(duì)游戲策劃的理解 9游戲策劃的基本原則 11游戲策劃文檔化 12第三章 14電腦游戲定義 14第四章 19 19游戲史 20第五章 231-1.區(qū)別PM和PD的意
2025-04-09 04:22
【摘要】游戲產(chǎn)品培訓(xùn)2023-05?目錄Contents產(chǎn)品現(xiàn)狀和分析1產(chǎn)品規(guī)劃和分析2產(chǎn)品規(guī)劃詳述3產(chǎn)品業(yè)務(wù)架構(gòu)4游戲平臺(tái)1游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái),主要用于接入多種互聯(lián)網(wǎng)游戲,保證游戲運(yùn)營(yíng)需要。系統(tǒng)支持高安全性,高可靠性,高性能,支持高并發(fā)。產(chǎn)品現(xiàn)狀(SWOT)1網(wǎng)絡(luò)游戲官網(wǎng)系列網(wǎng)頁(yè)游戲手
2025-01-18 05:52
【摘要】培訓(xùn)游戲團(tuán)隊(duì)游戲類(lèi)1天馬工作室目錄1、趣味跳繩—38、平結(jié)繩圈—1515瞎子走路—282、蒙眼三角形—59、齊眉棍/圈—1716、你說(shuō)我做—293、蒙眼作畫(huà)—710交通阻塞—1917如何建立信任—314、圓球游戲—911迷失叢林—2018、報(bào)數(shù)—
2025-02-24 11:48
【摘要】3D網(wǎng)頁(yè)游戲《忍者之路》網(wǎng)頁(yè)游戲《忍者之路》制作策劃制作策劃策劃人:馬元喜學(xué)號(hào):100240108班級(jí):10級(jí)政本一班4/5/2023一、游戲概述(一、游戲概述(1))游戲類(lèi)型說(shuō)明游戲名稱(chēng):忍者之路游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)動(dòng)作+角色扮演游戲主題:日本熱門(mén)動(dòng)漫《火影忍者》改編畫(huà)面表現(xiàn):3D效果操作方式:鼠標(biāo)鍵盤(pán)或搖桿視覺(jué)風(fēng)格:半寫(xiě)體
2025-02-23 13:18
【摘要】演講人:秦貽彬日期:2023-9-22游戲策劃面面談GameDesignContentsEnd結(jié)語(yǔ)Advice還需要掌握些什么How如何設(shè)計(jì)好玩的游戲Who誰(shuí)會(huì)玩你的游戲What什么是游戲和游戲策劃GameDesign什么是游戲傳統(tǒng)游戲如下棋、積木、打牌等,追逐、接力及利用球、棒、繩
2025-02-23 13:34
【摘要】游戲設(shè)計(jì)(策劃)文檔李裴提案文檔?提交給發(fā)行商以獲得投資的書(shū)面文件–過(guò)去先寫(xiě)提案文檔,得到投資再寫(xiě)設(shè)計(jì)(策劃)文檔,而后開(kāi)發(fā)。–目前,投資商一般需要看到游戲DEMO才可能投資,寫(xiě)提案文檔的時(shí)間延后了。–先寫(xiě)設(shè)計(jì)文檔,可以讓你得到更好的提案文檔。寫(xiě)游戲設(shè)計(jì)文檔的時(shí)機(jī)?你必須在上一章講解的縮小游戲關(guān)鍵要素
2025-01-18 05:54
【摘要】游戲策劃山東大學(xué)軟件學(xué)院2023秋教材?GameDesignWorkshop,SecondEdition:APlay-centricApproachtoCreatingInnovativeGames?ManKaufmann,ISBN:0240809742,February08,2023參考書(shū)?
2025-01-18 05:53
2025-01-17 05:52
【摘要】LightwayNewGreenEnergyCo.,Ltd團(tuán)隊(duì)建設(shè)及管理能力的培訓(xùn)1團(tuán)隊(duì)建設(shè)小游戲2培訓(xùn)分享培訓(xùn)總結(jié)3評(píng)選第一名4團(tuán)隊(duì)建設(shè)小游戲二、游戲規(guī)則1、設(shè)主持人1名、裁判1名、協(xié)助手1名;2、抽簽分組:共8個(gè)簽,抽中1的為1組,抽中2的為2組,抽中3的為3組,抽中
2025-03-11 20:51
【摘要】第一章開(kāi)題人“開(kāi)題人”設(shè)計(jì)用于口頭的文字介紹或插入一個(gè)話(huà)題。這些培訓(xùn)游戲可以使你僅僅使用一段簡(jiǎn)短的介紹即達(dá)到快速而自然地介入一個(gè)交互談話(huà)或合作練習(xí)當(dāng)中。培訓(xùn)目的:培訓(xùn)程序:參加培訓(xùn)的人以?xún)扇艘唤M或以小組的方式進(jìn)行討論。他們可以把答案寫(xiě)在活動(dòng)掛圖上,然后交回來(lái)。隨后,可以在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行大范圍的討論。游戲列表:幫助顧客購(gòu)買(mǎi)
2025-01-15 15:37