【摘要】游戲產(chǎn)品培訓(xùn)2023-05?目錄Contents產(chǎn)品現(xiàn)狀和分析1產(chǎn)品規(guī)劃和分析2產(chǎn)品規(guī)劃詳述3產(chǎn)品業(yè)務(wù)架構(gòu)4游戲平臺1游戲運營平臺,主要用于接入多種互聯(lián)網(wǎng)游戲,保證游戲運營需要。系統(tǒng)支持高安全性,高可靠性,高性能,支持高并發(fā)。產(chǎn)品現(xiàn)狀(SWOT)1網(wǎng)絡(luò)游戲官網(wǎng)系列網(wǎng)頁游戲手
2025-01-22 05:52
【摘要】培訓(xùn)游戲團隊游戲類1天馬工作室目錄1、趣味跳繩—38、平結(jié)繩圈—1515瞎子走路—282、蒙眼三角形—59、齊眉棍/圈—1716、你說我做—293、蒙眼作畫—710交通阻塞—1917如何建立信任—314、圓球游戲—911迷失叢林—2018、報數(shù)—
2025-02-28 11:48
【摘要】3D網(wǎng)頁游戲《忍者之路》網(wǎng)頁游戲《忍者之路》制作策劃制作策劃策劃人:馬元喜學(xué)號:100240108班級:10級政本一班4/5/2023一、游戲概述(一、游戲概述(1))游戲類型說明游戲名稱:忍者之路游戲類型:第一人稱動作+角色扮演游戲主題:日本熱門動漫《火影忍者》改編畫面表現(xiàn):3D效果操作方式:鼠標(biāo)鍵盤或搖桿視覺風(fēng)格:半寫體
2025-02-27 13:18
【摘要】演講人:秦貽彬日期:2023-9-22游戲策劃面面談GameDesignContentsEnd結(jié)語Advice還需要掌握些什么How如何設(shè)計好玩的游戲Who誰會玩你的游戲What什么是游戲和游戲策劃GameDesign什么是游戲傳統(tǒng)游戲如下棋、積木、打牌等,追逐、接力及利用球、棒、繩
2025-02-27 13:34
【摘要】游戲設(shè)計(策劃)文檔李裴提案文檔?提交給發(fā)行商以獲得投資的書面文件–過去先寫提案文檔,得到投資再寫設(shè)計(策劃)文檔,而后開發(fā)。–目前,投資商一般需要看到游戲DEMO才可能投資,寫提案文檔的時間延后了。–先寫設(shè)計文檔,可以讓你得到更好的提案文檔。寫游戲設(shè)計文檔的時機?你必須在上一章講解的縮小游戲關(guān)鍵要素
2025-01-22 05:54
【摘要】游戲策劃山東大學(xué)軟件學(xué)院2023秋教材?GameDesignWorkshop,SecondEdition:APlay-centricApproachtoCreatingInnovativeGames?ManKaufmann,ISBN:0240809742,February08,2023參考書?
2025-01-22 05:53
【摘要】--網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計講座導(dǎo)言網(wǎng)絡(luò)游戲,是一個新興的產(chǎn)業(yè)。雖然市面上有數(shù)以百計的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,但大多千篇一律,并且存在著各種各樣的不足。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),還遠遠沒有形成單機游戲產(chǎn)業(yè)那樣有明顯市場取向和設(shè)計理念的成熟產(chǎn)業(yè)。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),
2025-01-23 05:52
【摘要】LightwayNewGreenEnergyCo.,Ltd團隊建設(shè)及管理能力的培訓(xùn)1團隊建設(shè)小游戲2培訓(xùn)分享培訓(xùn)總結(jié)3評選第一名4團隊建設(shè)小游戲二、游戲規(guī)則1、設(shè)主持人1名、裁判1名、協(xié)助手1名;2、抽簽分組:共8個簽,抽中1的為1組,抽中2的為2組,抽中3的為3組,抽中
2025-03-15 20:51
【摘要】第一章開題人“開題人”設(shè)計用于口頭的文字介紹或插入一個話題。這些培訓(xùn)游戲可以使你僅僅使用一段簡短的介紹即達到快速而自然地介入一個交互談話或合作練習(xí)當(dāng)中。培訓(xùn)目的:培訓(xùn)程序:參加培訓(xùn)的人以兩人一組或以小組的方式進行討論。他們可以把答案寫在活動掛圖上,然后交回來。隨后,可以在恰當(dāng)?shù)臅r候進行大范圍的討論。游戲列表:幫助顧客購買
2025-01-19 15:37
【摘要】游戲產(chǎn)品培訓(xùn)2023-05?目錄Contents產(chǎn)品現(xiàn)狀和分析1產(chǎn)品規(guī)劃和分析2產(chǎn)品規(guī)劃詳述3產(chǎn)品業(yè)務(wù)架構(gòu)4游戲平臺1游戲運營平臺,主要用于接入多種互聯(lián)網(wǎng)游戲,保證游戲運營需要。系統(tǒng)支持高安全性,高可靠性,高性能,支持高并發(fā)。產(chǎn)品現(xiàn)狀(SWOT)1網(wǎng)絡(luò)游戲官網(wǎng)系列網(wǎng)頁游戲手機游戲……盛世三國神仙道吞食三國神驥OL捕蟹達人(
2025-01-22 04:51
【摘要】關(guān)卡與策略篇?關(guān)卡與策略關(guān)卡設(shè)計就是設(shè)計好場景和物品,目標(biāo)和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個活動的舞臺。在這個舞臺上,玩家表面上擁有有限的自由,而實際上關(guān)卡設(shè)計師通過精心布置,來把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達到一定的目的。關(guān)卡設(shè)計這個名詞和關(guān)卡設(shè)計師這個職業(yè),是20世紀(jì)90年代中后期,隨著三維射擊游戲的流行應(yīng)運而生的。因此嚴(yán)格地說,應(yīng)該稱
2025-01-22 04:52
【摘要】小組成員:131521224葉鈺玲131521123肖瀟131521219萬瑛131521238羅仲素英雄聯(lián)盟?中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)于今日正式發(fā)布第35次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》。報告顯示,截至
2024-08-20 16:12
【摘要】《惡魔反光鏡》游戲介紹3分鐘演示文稿游戲類型:益智游戲版本:VerAllworkCopyright?2023by胡聰演示文稿作者:胡聰完成日期:2023.3.20第一章游戲介紹n游戲理念n游戲背景及主要內(nèi)容n游戲玩法n操作說明n菜單
2025-01-10 05:37
【摘要】1游戲策劃基礎(chǔ)教程(1)游戲策劃的定位、分工和方向2課程簡介課程目的?幫助學(xué)員認(rèn)識游戲策劃的定位和專業(yè)分工,以及各專業(yè)的工作內(nèi)容和特點,幫助其準(zhǔn)確理解策劃職責(zé),建立正確的學(xué)習(xí)途徑和工作價值觀。適合對象?畢業(yè)生、初級策劃。3目錄?前言?一、策劃的定位
2025-02-27 13:28
【摘要】水果忍者游戲廣告策劃方案FruitNinja也許你沒有聽過澳大利亞的Halfbrick公司,但你一定聽過這家公司的主打游戲——《水果忍者》(FruitNinja)。這款讓玩家化身為忍者、暢快地切開水果的游戲上市以來大受歡迎,名列AppStore暢銷排行榜前十位,幾乎成了iPhone、iPad用戶必裝的游戲。前言目錄
2025-02-11 15:46