【摘要】策劃設(shè)計(jì)文檔:(DesignDocumentfor:)游戲名稱(NameofGame)一行注釋,例如終極賽車游戲(OneLiner,.TheUltimateRacingGame)“這里該有一些有趣的東東”?(“Somethingfunnyhere!”?)AllworkCopyri
2024-09-17 15:23
【摘要】《Web系統(tǒng)與技術(shù)》課程設(shè)計(jì)需求分析文檔題目DotA游戲?qū)n}網(wǎng)絡(luò)論壇時(shí)間2011/5/9到2011/5/15項(xiàng)目組成員姓名學(xué)號(hào)班級(jí)課序號(hào)備注成績(jī)孔令明200893263082302組長(zhǎng)潘彥寬200892060082302周劍飛200892116
2024-10-10 19:12
【摘要】游戲策劃之路作者:李波目錄:第一章:游戲是什么 3前言 3、游戲的來源和發(fā)展 3、什么是電腦游戲 4第二章:游戲是如何被制作出來的 6、制作游戲的幾個(gè)部門 6、游戲的制作過程 6立項(xiàng) 6大綱策劃的進(jìn)行 6游戲的正式制作 7配音、配樂 7檢測(cè)、調(diào)試 7廣告、市場(chǎng) 7生產(chǎn)、發(fā)售 7售后服務(wù) 7第三章:游戲的策
2025-07-27 17:49
【摘要】游戲人培訓(xùn)攻略新疆人在流浪進(jìn)入二十一世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為朝陽產(chǎn)業(yè)。至2023年已經(jīng)有10家游戲公司成功上市,創(chuàng)造了上千億的市值。但此與同時(shí),各大游戲公司也陷入了“人材荒”的狀態(tài)。作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),這一產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過了人材積累的速度。各大公司普遍陷入人材缺少的狀態(tài),程序、策劃、美術(shù)、運(yùn)營(yíng)……各大公司都缺,而且多多益善。
2025-02-27 13:28
【摘要】蝶戀花策劃設(shè)計(jì)文檔1.文檔記錄版本更新時(shí)間更新內(nèi)容作者2011-6-10文檔編寫曾參2.文檔概述文檔主要描述游戲中的基本類型和玩法,同時(shí)針對(duì)用戶做出幾類分析。3.文檔目的做好游戲早期整體規(guī)劃,避免游戲開發(fā)途中迷失方向。4.設(shè)計(jì)思路以客戶端網(wǎng)游回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)為基本模型,融入WebGame用戶的一些基本特性,加強(qiáng)游
2025-07-08 18:43
【摘要】3D網(wǎng)頁游戲《忍者之路》網(wǎng)頁游戲《忍者之路》制作策劃制作策劃策劃人:馬元喜學(xué)號(hào):100240108班級(jí):10級(jí)政本一班4/5/2023一、游戲概述(一、游戲概述(1))游戲類型說明游戲名稱:忍者之路游戲類型:第一人稱動(dòng)作+角色扮演游戲主題:日本熱門動(dòng)漫《火影忍者》改編畫面表現(xiàn):3D效果操作方式:鼠標(biāo)鍵盤或搖桿視覺風(fēng)格:半寫體
2025-02-27 13:18
【摘要】演講人:秦貽彬日期:2023-9-22游戲策劃面面談GameDesignContentsEnd結(jié)語Advice還需要掌握些什么How如何設(shè)計(jì)好玩的游戲Who誰會(huì)玩你的游戲What什么是游戲和游戲策劃GameDesign什么是游戲傳統(tǒng)游戲如下棋、積木、打牌等,追逐、接力及利用球、棒、繩
2025-02-27 13:34
【摘要】游戲策劃山東大學(xué)軟件學(xué)院2023秋教材?GameDesignWorkshop,SecondEdition:APlay-centricApproachtoCreatingInnovativeGames?ManKaufmann,ISBN:0240809742,February08,2023參考書?
2025-01-22 05:53
【摘要】游戲策劃基礎(chǔ)與故事設(shè)計(jì)專業(yè)教程理論講解部分Ver001-電腦游戲概述電腦游戲概述(1)課程概述本課程將主要講解電子游戲的產(chǎn)生和發(fā)展歷史,在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)游戲的名詞解釋重點(diǎn)電腦游戲的產(chǎn)生和發(fā)展歷史游戲名詞解釋難點(diǎn)游戲名詞解釋學(xué)習(xí)目標(biāo)了解游戲及游戲行業(yè)的發(fā)展歷史及規(guī)律
2025-01-26 13:37
【摘要】--網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)講座導(dǎo)言網(wǎng)絡(luò)游戲,是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。雖然市面上有數(shù)以百計(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,但大多千篇一律,并且存在著各種各樣的不足。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有形成單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)那樣有明顯市場(chǎng)取向和設(shè)計(jì)理念的成熟產(chǎn)業(yè)。中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),雖然近兩年受歐美、日本等世界主流游戲的影響開始加
2025-03-07 11:20
【摘要】關(guān)卡與策略篇?關(guān)卡與策略關(guān)卡設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)好場(chǎng)景和物品,目標(biāo)和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個(gè)活動(dòng)的舞臺(tái)。在這個(gè)舞臺(tái)上,玩家表面上擁有有限的自由,而實(shí)際上關(guān)卡設(shè)計(jì)師通過精心布置,來把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達(dá)到一定的目的。關(guān)卡設(shè)計(jì)這個(gè)名詞和關(guān)卡設(shè)計(jì)師這個(gè)職業(yè),是20世紀(jì)90年代中后期,隨著三維射擊游戲的流行應(yīng)運(yùn)而生的。因此嚴(yán)格地說,應(yīng)該稱
2025-01-22 04:52
【摘要】小組成員:131521224葉鈺玲131521123肖瀟131521219萬瑛131521238羅仲素英雄聯(lián)盟?中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)于今日正式發(fā)布第35次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》。報(bào)告顯示,截至
2024-08-20 16:12
【摘要】《惡魔反光鏡》游戲介紹3分鐘演示文稿游戲類型:益智游戲版本:VerAllworkCopyright?2023by胡聰演示文稿作者:胡聰完成日期:2023.3.20第一章游戲介紹n游戲理念n游戲背景及主要內(nèi)容n游戲玩法n操作說明n菜單
2025-01-10 05:37
【摘要】1游戲策劃基礎(chǔ)教程(1)游戲策劃的定位、分工和方向2課程簡(jiǎn)介課程目的?幫助學(xué)員認(rèn)識(shí)游戲策劃的定位和專業(yè)分工,以及各專業(yè)的工作內(nèi)容和特點(diǎn),幫助其準(zhǔn)確理解策劃職責(zé),建立正確的學(xué)習(xí)途徑和工作價(jià)值觀。適合對(duì)象?畢業(yè)生、初級(jí)策劃。3目錄?前言?一、策劃的定位
【摘要】水果忍者游戲廣告策劃方案FruitNinja也許你沒有聽過澳大利亞的Halfbrick公司,但你一定聽過這家公司的主打游戲——《水果忍者》(FruitNinja)。這款讓玩家化身為忍者、暢快地切開水果的游戲上市以來大受歡迎,名列AppStore暢銷排行榜前十位,幾乎成了iPhone、iPad用戶必裝的游戲。前言目錄
2025-02-11 15:46