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正文內(nèi)容

游戲設(shè)計(jì)策劃文檔-展示頁

2025-01-22 05:54本頁面
  

【正文】 (策劃)人員花大量時(shí)間的原因是他們需要清晰的游戲設(shè)計(jì)(策劃)。 ? 建議: – 越詳細(xì)越好! – 如果有小組,最好讓更多人參與策劃 ? 提高效率 ? 參與性更強(qiáng),責(zé)任感更強(qiáng)。 –先寫設(shè)計(jì)文檔,可以讓你得到更好的提案文檔。游戲設(shè)計(jì)(策劃)文檔 李裴 提案文檔 ? 提交給發(fā)行商以獲得投資的書面文件 –過去先寫提案文檔,得到投資再寫設(shè)計(jì)(策劃)文檔,而后開發(fā)。 –目前,投資商一般需要看到游戲 DEMO才可能投資,寫提案文檔的時(shí)間延后了。 寫游戲設(shè)計(jì)文檔的時(shí)機(jī) ? 你必須在上一章講解的縮小游戲關(guān)鍵要素之后,立即寫設(shè)計(jì)(策劃)文檔的原型。 – 要以專業(yè)策劃為主導(dǎo) ? 專業(yè)性強(qiáng) ? 可以為其他人做指導(dǎo),使其認(rèn)為任務(wù)具有可完成性。 第一部分 定義游戲 ? 實(shí)例 – Doom ? PC平臺(tái)上的第一人稱射擊游戲。玩家可以對(duì)鍵盤、鼠標(biāo)和遙控桿的功能進(jìn)行配置。單人模式提供三種怪物和恐怖設(shè)置逐漸增強(qiáng)的難度級(jí)別。 第一部分 定義游戲 ? 設(shè)定情境 – 游戲定義好還不夠,因?yàn)橛螒蚓杩赡軙?huì)在交流過程中丟失。 – 游戲的片頭動(dòng)畫,起的作用也是這樣。 – 注意:這里是給開發(fā)者看的,文字就可,不需要電影 第二部分 核心游戲性 ? 在第二部分要立即轉(zhuǎn)入游戲性的闡述,讓讀者對(duì)文檔的其他部分的理解建立在核心游戲性的基礎(chǔ)上。 – 3D、 2D?什么類型?室內(nèi)?室外?看多遠(yuǎn)?先渲染山、樹木還是跑道? –給出描述,最好有一幅真彩的視圖(美工作品)。 第二部分 核心游戲性 ? 核心玩家行為 –玩家在游戲中干什么? –關(guān)鍵交互是什么? ? 駕駛飛船?汽車?還是組織軍隊(duì)? –描述玩家與游戲之間的主要交互。 第二部分 核心游戲性 ? 控制圖 第二部分 核心游戲性
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