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正文內(nèi)容

游戲策劃的管理特點(diǎn)(文件)

2025-03-05 13:28 上一頁面

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【正文】 作總監(jiān))。 ? 主策劃在工作中經(jīng)常需要使用多種工具軟件來撰寫文檔。在項(xiàng)目前期,他也非常順利地完成了該項(xiàng)目的 GDD( Game Design Document, 沿襲的是國(guó)外業(yè)界的傳統(tǒng)叫法,實(shí)際上也就是 《 策劃總案 》 )。 ? 與此同時(shí),策劃組的成員也開始對(duì)該主策劃的指揮失去了信心,其中兩位高級(jí)策劃也陸續(xù)辭職。當(dāng)一個(gè)主策劃在埋頭而專注的撰寫著詳細(xì)的 UI設(shè)計(jì)案或者認(rèn)真地編寫著任務(wù)腳本的時(shí)候,可能有很多子系統(tǒng)都在朝著錯(cuò)誤的方向的前進(jìn)。 ? 因此,在絕大部分國(guó)外的游戲制作名單中,可以看見主策劃和執(zhí)行策劃的劃分,但卻不一定有高級(jí)策劃這個(gè)職位。 55 專業(yè)分工 本節(jié)是這一章的核心內(nèi)容。 以下我們分別來介紹各個(gè)專業(yè)方向的特點(diǎn)。 ? 系統(tǒng)策劃在設(shè)計(jì)系統(tǒng)時(shí)需要首先明確這個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目的,以及在整體架構(gòu)中所處的位置。其次使用 VISIO之類的軟件來繪制流程圖或者概念圖。 58 ?系統(tǒng)策劃是一個(gè)跨度很大的工種 同樣稱之為系統(tǒng)的兩個(gè)模塊在設(shè)計(jì)難度和開發(fā)難度上可能存在巨大差異。 ?系統(tǒng)策劃是比較容易成長(zhǎng)為主策劃的崗位之一。 ?數(shù)值策劃的作用是讓游戲內(nèi)容更準(zhǔn)確的達(dá)到設(shè)計(jì)目的,以及保證游戲中各種取得利益的途徑趨于平衡。數(shù)值策劃也是比較容易成長(zhǎng)為主策劃的崗位之一。 ? 數(shù)值策劃由于門檻較高,令許多新人望而生畏,因此國(guó)內(nèi)人才非常稀缺,且國(guó)內(nèi)業(yè)界在此領(lǐng)域有深入研究的高級(jí)人才也很少。他主要負(fù)責(zé)的是游戲中的地圖場(chǎng)景、道具規(guī)則和關(guān)卡玩法等等。 64 ? 就拿副本系統(tǒng)來說,系統(tǒng)策劃負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的是副本系統(tǒng)的底層結(jié)構(gòu)和功能、副本相關(guān)內(nèi)容有哪些技術(shù)相關(guān)的需求、以及關(guān)卡編輯器的功能設(shè)計(jì); ? 而關(guān)卡策劃則是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中有哪些副本,這些副本的場(chǎng)景是怎么布置的,其中包含什么元素,有些什么道具或者角色,有些什么機(jī)關(guān)或者謎題等等。 ? 在游戲開發(fā)中,關(guān)卡策劃常常使用 Visio之類的工具軟件來設(shè)計(jì)關(guān)卡的布局。 66 ?關(guān)卡策劃在國(guó)外被稱為 Level Designer(關(guān)卡設(shè)計(jì)師),是一個(gè)在單機(jī)游戲時(shí)代就已經(jīng)成熟的職業(yè),但在國(guó)內(nèi)還屬于剛起步階段,也很少有人在此領(lǐng)域深入鉆研。 ? 劇本策劃需要比較高的文學(xué)素養(yǎng)以及比較扎實(shí)的文學(xué)功底。而他的工作成果也常常不被認(rèn)可。如果把游戲產(chǎn)品比做一棟大廈,那么劇情和背景就是他的造型和格調(diào)。 ? 實(shí)際上,要在短時(shí)間內(nèi)構(gòu)建一個(gè)引人入勝的游戲世界觀也并非易事。其工作內(nèi)容一般會(huì)分成:游戲世界觀設(shè)定、地區(qū)背景設(shè)定、任務(wù)劇情設(shè)計(jì)、 NPC對(duì)白編寫等幾個(gè)模塊分別進(jìn)行。在游戲公司的招聘啟事中,也比較少見到有直接招聘 “ 腳本策劃 ” 的崗位。因此,在某些特殊的情況下,由一個(gè)初級(jí)程序員來代替腳本策劃的工作也是可行的。將一個(gè)沒有程序基礎(chǔ)的策劃培養(yǎng)成一個(gè)精通腳本語言的人員其成本很大,同時(shí)也給測(cè)試和修改增加了難度。 74 ?也有一些項(xiàng)目不使用腳本技術(shù),而使用數(shù)據(jù)庫(kù)。 ? 在游戲開發(fā)過程中,腳本策劃最常使用的腳本語言就是 LUA,也有使用 Python等。 ? 回顧我們此前對(duì)策劃本質(zhì)的探索,我們就能意識(shí)到:腳本策劃也應(yīng)該具備對(duì)市場(chǎng)的準(zhǔn)確把握以及對(duì)用戶需求的深入理解。 ? 相對(duì)腳本策劃而言,資源策劃在大部分游戲公司中更為少見。于是便出現(xiàn)了 “ 資源策劃 ” 這個(gè)崗位。在需要的時(shí)候拿出來給美術(shù)或者程序同事參考。 《 魔域 》就是注重資源策劃的一個(gè)典型代表??勺鳛閯傔M(jìn)入游戲業(yè)的策劃、程序和美術(shù)的通用入門教材。作者是 《 半條命 》 的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師,此前也曾在暴雪工作。 劇本與角色創(chuàng)造 》 ——作者: Marianne Krawczyk 譯者:姚曉光 ,孫泱 一本非常適合劇本策劃(文案策劃)閱讀的書。該書已被作為國(guó)內(nèi)游戲?qū)W院的教材,推薦高級(jí)策劃閱讀。各方面的資訊都有。 ? ——“何苦做游戲 ” ? 姚曉光于 1998年創(chuàng)辦,是目前國(guó)內(nèi)最資深的游戲開發(fā)專業(yè)網(wǎng)站。 22:49:2522:49:2522:493/11/2023 10:49:25 PM ? 1以我獨(dú)沈久,愧君相見頻。 2023年 3月 11日星期六 下午 10時(shí) 49分 25秒 22:49: ? 1比不了得就不比,得不到的就不要。 下午 10時(shí) 49分 25秒 下午 10時(shí) 49分 22:49: ? 沒有失敗,只有暫時(shí)停止成功!。 22:49:2622:49:2622:49Saturday, March 11, 2023 ? 1不知香積寺,數(shù)里入云峰。 2023年 3月 下午 10時(shí) 49分 :49March 11, 2023 ? 1少年十五二十時(shí),步行奪得胡馬騎。 22:49:2622:49:2622:493/11/2023 10:49:26 PM ? 1越是沒有本領(lǐng)的就越加自命不凡。 :49:2622:49:26March 11, 2023 ? 1意志堅(jiān)強(qiáng)的人能把世界放在手中像泥塊一樣任意揉捏。 下午 10時(shí) 49分 26秒 下午 10時(shí) 49分 22:49: MOMODA POWERPOINT Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Fusce id urna blandit, eleifend nulla ac, fringilla purus. Nulla iaculis tempor felis ut cursus. 感謝您的下載觀看 專家告訴 。 2023年 3月 下午 10時(shí) 49分 :49March 11, 2023 ? 1業(yè)余生活要有意義,不要越軌。 22:49:2622:49:2622:49Saturday, March 11, 2023 ? 1知人者智,自知者明。 下午 10時(shí) 49分 26秒 下午 10時(shí) 49分 22:49: ? 楊柳散和風(fēng),青山澹吾慮。 2023年 3月 11日星期六 下午 10時(shí) 49分 26秒 22:49: ? 1楚塞三湘接,荊門九派通。 22:49:2522:49:2522:493/11/2023 10:49:26 PM ? 1成功就是日復(fù)一日那一點(diǎn)點(diǎn)小小努力的積累。 2023年 3月 下午 10時(shí) 49分 :49March 11, 2023 ? 1行動(dòng)出成果,工作出財(cái)富。 22:49:2522:49:2522:49Saturday, March 11, 2023 ? 1乍見翻疑夢(mèng),相悲各問年。17173每年推出的 《 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告 》 ? 游戲工委與 IDC( 國(guó)際數(shù)據(jù)公司 )每年合作推出的 《 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 》 85 ?最后送大家一句話 ——學(xué)習(xí)使人進(jìn)步,只要沿著正確的方向努力,總有一天你一定能夠成為杰出的游戲策劃! ? 靜夜四無鄰,荒居舊業(yè)貧。 ? ——中國(guó)網(wǎng)游研發(fā)中心 ? 盛大 04年創(chuàng)辦的專門針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的專業(yè)網(wǎng)站。游戲創(chuàng)造 》 (出版:程序員雜志社) ? 目前國(guó)內(nèi)唯一的游戲開發(fā)專業(yè)雜志,匯集了國(guó)內(nèi)許多業(yè)內(nèi)人士的心得和經(jīng)驗(yàn)分享。 82 ? 《 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā) 》 ( Jessica Mulligan著;姚曉光譯 ) ? 面向制作人和項(xiàng)目經(jīng)理的一本書。如果你想設(shè)計(jì)出經(jīng)典的副本關(guān)卡就請(qǐng)讀這本書,沒有比這本書更專業(yè)的教材了。盡管此書在策劃方面的專業(yè)水準(zhǔn)有限,但仍舊可作為初級(jí)策劃的入門教材。所謂條條大路通羅馬,每個(gè)專業(yè)方向都有可能誕生大師。 ? 也有一些公司把系統(tǒng)框架確定之后的 UI界面也統(tǒng)一交給資源策劃進(jìn)行設(shè)計(jì)。騰訊近年也開始設(shè)立此職位。 ? “ 資源策劃 ” 這個(gè)概念最初也可能是從日本借鑒過來。這樣才可以稱得上是一個(gè)真正的、合格的 “ 腳本策劃 ” 。 75 ? 從以上內(nèi)容我們可以認(rèn)識(shí)到,如果僅從開發(fā)實(shí)現(xiàn)上來看, “ 編寫腳本 ” 這一部分工作實(shí)際上可以用一個(gè)程序員取代。 ?以上這兩種模式并沒有優(yōu)劣之分。而讓專業(yè)的程序員去編寫腳本代碼。
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