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文化產業(yè)的經營管理(參考版)

2025-01-09 02:40本頁面
  

【正文】 – 在線音樂(網絡音樂) – 移動音樂 ( 4)數字音樂與手機文化 ? 手機文化 – 現(xiàn)在,手機既是通信工具,又是娛樂工具,它集電話、報紙、雜志、電視、廣播、網絡等媒體于一體。在國內,最高級別的官方賽事是“全國電子競技運動會”( CEG)。 ( 2)電子游戲 ? 電子競技 – 電子競技是網絡游戲的體育化,即利用信息技術為核心的軟硬件設備作為比賽器械,在體育規(guī)則下實現(xiàn)的人與人之間智力對抗運動。 ? 網癮與游戲 ? 游戲是一種文化 ? 建設健康的游戲文化 ( 2)電子游戲 ? 電子游戲的種類 – 運動類游戲(包括體育、舞蹈、賽車、格斗等動作類較強的游戲) – 角色扮演類游戲 – 冒險類游戲 – 棋牌類游戲 ( 2)電子游戲 ? 電子游戲的開發(fā) – 前期策劃期 ? 前期策劃通過市場研究,對游戲進行初步設計和大體安排,還要完成對創(chuàng)意方案的可行性和風險論證。近年來,電子游戲產業(yè)作為文化產業(yè)中的核心產業(yè)發(fā)展十分迅速,并正以持續(xù)高漲的成長率和附加值引領其他文化產業(yè)的發(fā)展。 ( 1)數字動畫 ? 視覺消費的特征 – 在產業(yè)化和商品交換的社會條件下,人類視覺的這種功能體現(xiàn)為視覺的消費需求,而作為視覺產業(yè)的動漫,則是開發(fā)視覺形象的娛樂價值,以滿足人們的視覺消費需求而發(fā)展起來的產業(yè)。 ? 在 ACG產業(yè)發(fā)達的國家,這三大產業(yè)總是并重發(fā)展又相互依托的,在市場上,受歡迎的漫畫作品往往會轉化成動畫和游戲,一部成功的原創(chuàng)動畫也會衍生出漫畫和游戲,而一部流行的游戲被制作成動畫、漫畫的情況也不少見。 ? 數字動畫是當代娛樂產業(yè)鏈的重要組成部分,這就要求我們從整個數字娛樂產業(yè)鏈上去把握它的生產和銷售市場規(guī)律。 ( 1)數字動畫 ? 動畫是一種視覺藝術和形象產業(yè)。 ? 數字動畫技術不僅應用在動畫藝術作品的制作中,而且還在游戲開發(fā)、影視特技、廣告制作、教學演示、訓練模擬、實驗模擬、產品和工程設計等方面有十分廣泛的應用。 ( 1)數字動畫 ? 數字動畫是數字科技和藝術創(chuàng)作的結合。 ? 數字內容產業(yè)是運用數字化技術手段對圖像、文字、影像和語音等內容進行整合和傳播的產品或服務。 ? 中國體育市場的產業(yè)化開始于 20世紀 80年代。 ( 9)體育產業(yè) ? 世界體育產業(yè)最發(fā)達的國家是美國, 20世紀 90年代中期美國體育產業(yè)的總產值已超過 3000億美元。 ( 9)體育產業(yè) ? 體育產業(yè)是指將一種娛樂消遣活動或需體力、智慧與技巧的比賽或競技,通過消費的形式推銷到市場并獲取利潤的產業(yè)。 ? 演出也的產業(yè)鏈包括藝術表演者、演藝經紀商、演出場所提供商和觀眾等。 ? 根據藝術品產業(yè)的價值鏈可以將藝術品經營劃分為四大環(huán)節(jié):藝術品設計、藝術品制作、藝術品銷售、藝術品服務。 ? 藝術品經營業(yè)的核心要素是藝術品,即繪畫作品、書法和篆刻作品、雕塑和雕刻作品、藝術攝影作品以及上述作品的有限復制品。 ( 8)藝術產業(yè) ? 藝術產業(yè)主要包括藝術品經營業(yè)和演出業(yè)兩大產業(yè)。 – 目前,日本是世界上最大的國際旅游輸出地,調查顯示, 80%左右的日本人的休假方式是旅游。20世紀 90年代,中國國內旅游人數為 ,到 2023年國內旅游的人數為 。 ( 7)旅游業(yè) ? 國內外旅游業(yè)的發(fā)展狀況 – 旅游業(yè)是歐洲文化產業(yè)的主體行業(yè)。 ( 7)旅游業(yè) ? 旅游產業(yè)的另一個核心環(huán)節(jié)是旅游經紀,旅游消費者到旅游景點的全部過程組成了旅游經紀環(huán)節(jié),旅游經紀的質量水平直接關系到旅游產業(yè)的發(fā)展。 ( 7)旅游業(yè) ? 旅游業(yè)發(fā)展的核心是旅游資源:即自然界和人類社會中凡能對旅游者產生吸引力,可以為旅游業(yè)開發(fā)利用,并可產生經濟效益、社會效益和環(huán)境效益的各種事物和因素。 ? 旅游業(yè)的產業(yè)鏈包括:旅游景點投資商、旅游景點經營商、旅游經紀商、旅游產品開發(fā)商和旅游消費者等。 ? 廣告活動包括廣告主、廣告代理、廣告發(fā)布媒體和廣告目標受眾四個環(huán)節(jié)。這類網站沒有自行采訪和發(fā)布行為的權利,因此通常采用“整合新聞”的辦法。 ( 5)網絡產業(yè) – 國內網絡媒體可以分為兩類: – ( 1)網絡化的傳統(tǒng)媒體 ? 傳統(tǒng)媒體的直接翻版 ? 網絡媒體不完全相同于所依托的傳統(tǒng)媒體,如人民網、新華網等 ? 眾多新聞媒體及業(yè)外資本聯(lián)合經營創(chuàng)建的大型新聞網站,如北京千龍網、上海東方網等。 ? 商業(yè)模式:主要通過向上網用戶提供內容服務機器他服務的形式,得到點擊率,從而獲得廣告收入;其他收入還有電子郵箱使用費、內容注冊費、電子游戲服務收入、短信服務收入等。 ( 5)網絡產業(yè) ? 是指利用包括因特網、移動手機等新興網絡技術為平臺傳播信息和創(chuàng)造娛樂的產業(yè)。在市場份額方面,美國占 61%,歐洲占%,亞洲只有 %,中國只占了不到 1%。 ( 4)音像產業(yè) ? 國內外音像產業(yè)發(fā)展狀況 – 在世界范圍內,音像市場都是文化產業(yè)的重要市場。 ? 音像產業(yè)的資本運作的關鍵是音像品牌、音像版權、音像人力和音像經營, 通過音像的制作、出版、復制、發(fā)行和銷售,以音像版權為基礎,發(fā)展以音像、圖書和數字多媒體等為載體的系列化產業(yè)鏈,進而實現(xiàn)音像向其他行業(yè)拓展的多元化產業(yè)鏈,以不同形式充分利用版權資源,形成互動的產品格局,打造音像產業(yè)集團。 ( 4)音像產業(yè) ? 是指將聲音信號或聲像信號復制到特定的物質載體上,以商品形式進入消費領域獲取利益的產業(yè)。 – 在節(jié)目方面,實行審批制,不允許設立中外合資影視制作機構,但允許吸收境外資金和技術進行拍攝和建設影視基地。 – 廣電集團可以吸收國有資本進行股份制改造,但必須自己控股 51%以上。 – 印度將于 2023年完全停止模擬電視廣播 – 韓國已于 2023年開播數字電視,數字電視機逐漸成為韓國出口的主要家電,成為韓國文化產業(yè)延伸產品的另一個利潤增長點。 ( 3)廣播影視業(yè) ? 國內外廣播影視業(yè)發(fā)展狀況 – 電視產業(yè)發(fā)展特點:傳統(tǒng)的無線電視向有線電視轉型;數字電視的興起(數字電視業(yè)務主要包括計次收費 PPV、視頻點播 VOD、按月收費的 COD和互動節(jié)目 IPG等。 ? 廣播的商業(yè)模式也是以高質量的廣播節(jié)目內容獲取較高的收聽率,從而獲得相應的廣告收入。 ? 目前,中國的影視制作已不再局限于電視臺或電影院市場,而是把價值鏈延伸到在線游戲、漫畫出版、手機游戲、手機電視、形象經營、表演也等其他產業(yè)門類。 ( 3)廣播影視業(yè) ? 指電影、電視、廣播等從事影音內容生產和傳播的行業(yè)。 ( 2)報刊業(yè) ? 國內報刊業(yè)發(fā)展狀況 – 中國報刊產業(yè)的出版環(huán)節(jié)仍處于國有事業(yè)單位壟斷狀態(tài),不允許民營資本和境外資本介入。
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