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文化產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營(yíng)管理(參考版)

2025-01-13 09:14本頁(yè)面
  

【正文】 – 在線音樂(lè)(網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)) – 移動(dòng)音樂(lè) ( 4)數(shù)字音樂(lè)與手機(jī)文化 ? 手機(jī)文化 – 現(xiàn)在,手機(jī)既是通信工具,又是娛樂(lè)工具,它集電話、報(bào)紙、雜志、電視、廣播、網(wǎng)絡(luò)等媒體于一體。在國(guó)內(nèi),最高級(jí)別的官方賽事是 “ 全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì) ” ( CEG)。 ( 2)電子游戲 ? 電子競(jìng)技 – 電子競(jìng)技是網(wǎng)絡(luò)游戲的體育化,即利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為比賽器械,在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。 ? 網(wǎng)癮與游戲 ? 游戲是一種文化 ? 建設(shè)健康的游戲文化 ( 2)電子游戲 ? 電子游戲的種類(lèi) – 運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲(包括體育、舞蹈、賽車(chē)、格斗等動(dòng)作類(lèi)較強(qiáng)的游戲) – 角色扮演類(lèi)游戲 – 冒險(xiǎn)類(lèi)游戲 – 棋牌類(lèi)游戲 ( 2)電子游戲 ? 電子游戲的開(kāi)發(fā) – 前期策劃期 ? 前期策劃通過(guò)市場(chǎng)研究,對(duì)游戲進(jìn)行初步設(shè)計(jì)和大體安排,還要完成對(duì)創(chuàng)意方案的可行性和風(fēng)險(xiǎn)論證。近年來(lái),電子游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)中的核心產(chǎn)業(yè)發(fā)展十分迅速,并正以持續(xù)高漲的成長(zhǎng)率和附加值引領(lǐng)其他文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 ( 1)數(shù)字動(dòng)畫(huà) ? 視覺(jué)消費(fèi)的特征 – 在產(chǎn)業(yè)化和商品交換的社會(huì)條件下,人類(lèi)視覺(jué)的這種功能體現(xiàn)為視覺(jué)的消費(fèi)需求,而作為視覺(jué)產(chǎn)業(yè)的動(dòng)漫,則是開(kāi)發(fā)視覺(jué)形象的娛樂(lè)價(jià)值,以滿足人們的視覺(jué)消費(fèi)需求而發(fā)展起來(lái)的產(chǎn)業(yè)。 ? 在 ACG產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國(guó)家,這三大產(chǎn)業(yè)總是并重發(fā)展又相互依托的,在市場(chǎng)上,受歡迎的漫畫(huà)作品往往會(huì)轉(zhuǎn)化成動(dòng)畫(huà)和游戲,一部成功的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)也會(huì)衍生出漫畫(huà)和游戲,而一部流行的游戲被制作成動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)的情況也不少見(jiàn)。 ? 數(shù)字動(dòng)畫(huà)是當(dāng)代娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的重要組成部分,這就要求我們從整個(gè)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈上去把握它的生產(chǎn)和銷(xiāo)售市場(chǎng)規(guī)律。 ( 1)數(shù)字動(dòng)畫(huà) ? 動(dòng)畫(huà)是一種視覺(jué)藝術(shù)和形象產(chǎn)業(yè)。 ? 數(shù)字動(dòng)畫(huà)技術(shù)不僅應(yīng)用在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的制作中,而且還在游戲開(kāi)發(fā)、影視特技、廣告制作、教學(xué)演示、訓(xùn)練模擬、實(shí)驗(yàn)?zāi)M、產(chǎn)品和工程設(shè)計(jì)等方面有十分廣泛的應(yīng)用。 ( 1)數(shù)字動(dòng)畫(huà) ? 數(shù)字動(dòng)畫(huà)是數(shù)字科技和藝術(shù)創(chuàng)作的結(jié)合。 ? 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是運(yùn)用數(shù)字化技術(shù)手段對(duì)圖像、文字、影像和語(yǔ)音等內(nèi)容進(jìn)行整合和傳播的產(chǎn)品或服務(wù)。 ? 中國(guó)體育市場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)化開(kāi)始于 20世紀(jì) 80年代。 ( 9)體育產(chǎn)業(yè) ? 世界體育產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國(guó)家是美國(guó), 20世紀(jì) 90年代中期美國(guó)體育產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已超過(guò) 3000億美元。 ( 9)體育產(chǎn)業(yè) ? 體育產(chǎn)業(yè)是指將一種娛樂(lè)消遣活動(dòng)或需體力、智慧與技巧的比賽或競(jìng)技,通過(guò)消費(fèi)的形式推銷(xiāo)到市場(chǎng)并獲取利潤(rùn)的產(chǎn)業(yè)。 ? 演出也的產(chǎn)業(yè)鏈包括藝術(shù)表演者、演藝經(jīng)紀(jì)商、演出場(chǎng)所提供商和觀眾等。 ? 根據(jù)藝術(shù)品產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鏈可以將藝術(shù)品經(jīng)營(yíng)劃分為四大環(huán)節(jié):藝術(shù)品設(shè)計(jì)、藝術(shù)品制作、藝術(shù)品銷(xiāo)售、藝術(shù)品服務(wù)。 ? 藝術(shù)品經(jīng)營(yíng)業(yè)的核心要素是藝術(shù)品,即繪畫(huà)作品、書(shū)法和篆刻作品、雕塑和雕刻作品、藝術(shù)攝影作品以及上述作品的有限復(fù)制品。 ( 8)藝術(shù)產(chǎn)業(yè) ? 藝術(shù)產(chǎn)業(yè)主要包括藝術(shù)品經(jīng)營(yíng)業(yè)和演出業(yè)兩大產(chǎn)業(yè)。 – 目前,日本是世界上最大的國(guó)際旅游輸出地,調(diào)查顯示, 80%左右的日本人的休假方式是旅游。20世紀(jì) 90年代,中國(guó)國(guó)內(nèi)旅游人數(shù)為 ,到 2022年國(guó)內(nèi)旅游的人數(shù)為 。 ( 7)旅游業(yè) ? 國(guó)內(nèi)外旅游業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r – 旅游業(yè)是歐洲文化產(chǎn)業(yè)的主體行業(yè)。 ( 7)旅游業(yè) ? 旅游產(chǎn)業(yè)的另一個(gè)核心環(huán)節(jié)是旅游經(jīng)紀(jì),旅游消費(fèi)者到旅游景點(diǎn)的全部過(guò)程組成了旅游經(jīng)紀(jì)環(huán)節(jié),旅游經(jīng)紀(jì)的質(zhì)量水平直接關(guān)系到旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 ( 7)旅游業(yè) ? 旅游業(yè)發(fā)展的核心是旅游資源:即自然界和人類(lèi)社會(huì)中凡能對(duì)旅游者產(chǎn)生吸引力,可以為旅游業(yè)開(kāi)發(fā)利用,并可產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益、社會(huì)效益和環(huán)境效益的各種事物和因素。 ? 旅游業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈包括:旅游景點(diǎn)投資商、旅游景點(diǎn)經(jīng)營(yíng)商、旅游經(jīng)紀(jì)商、旅游產(chǎn)品開(kāi)發(fā)商和旅游消費(fèi)者等。 ? 廣告活動(dòng)包括廣告主、廣告代理、廣告發(fā)布媒體和廣告目標(biāo)受眾四個(gè)環(huán)節(jié)。這類(lèi)網(wǎng)站沒(méi)有自行采訪和發(fā)布行為的權(quán)利,因此通常采用 “ 整合新聞 ” 的辦法。 ( 5)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè) – 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)媒體可以分為兩類(lèi): – ( 1)網(wǎng)絡(luò)化的傳統(tǒng)媒體 ? 傳統(tǒng)媒體的直接翻版 ? 網(wǎng)絡(luò)媒體不完全相同于所依托的傳統(tǒng)媒體,如人民網(wǎng)、新華網(wǎng)等 ? 眾多新聞媒體及業(yè)外資本聯(lián)合經(jīng)營(yíng)創(chuàng)建的大型新聞網(wǎng)站,如北京千龍網(wǎng)、上海東方網(wǎng)等。 ? 商業(yè)模式:主要通過(guò)向上網(wǎng)用戶提供內(nèi)容服務(wù)機(jī)器他服務(wù)的形式,得到點(diǎn)擊率,從而獲得廣告收入;其他收入還有電子郵箱使用費(fèi)、內(nèi)容注冊(cè)費(fèi)、電子游戲服務(wù)收入、短信服務(wù)收入等。 ( 5)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè) ? 是指利用包括因特網(wǎng)、移動(dòng)手機(jī)等新興網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為平臺(tái)傳播信息和創(chuàng)造娛樂(lè)的產(chǎn)業(yè)。在市場(chǎng)份額方面,美國(guó)占 61%,歐洲占%,亞洲只有 %,中國(guó)只占了不到 1%。 ( 4)音像產(chǎn)業(yè) ? 國(guó)內(nèi)外音像產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r – 在世界范圍內(nèi),音像市場(chǎng)都是文化產(chǎn)業(yè)的重要市場(chǎng)。 ? 音像產(chǎn)業(yè)的資本運(yùn)作的關(guān)鍵是音像品牌、音像版權(quán)、音像人力和音像經(jīng)營(yíng), 通過(guò)音像的制作、出版、復(fù)制、發(fā)行和銷(xiāo)售,以音像版權(quán)為基礎(chǔ),發(fā)展以音像、圖書(shū)和數(shù)字多媒體等為載體的系列化產(chǎn)業(yè)鏈,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)音像向其他行業(yè)拓展的多元化產(chǎn)業(yè)鏈,以不同形式充分利用版權(quán)資源,形成互動(dòng)的產(chǎn)品格局,打造音像產(chǎn)業(yè)集團(tuán)。 ( 4)音像產(chǎn)業(yè) ? 是指將聲音信號(hào)或聲像信號(hào)復(fù)制到特定的物質(zhì)載體上,以商品形式進(jìn)入消費(fèi)領(lǐng)域獲取利益的產(chǎn)業(yè)。 – 在節(jié)目方面,實(shí)行審批制,不允許設(shè)立中外合資影視制作機(jī)構(gòu),但允許吸收境外資金和技術(shù)進(jìn)行拍攝和建設(shè)影視基地。 – 廣電集團(tuán)可以吸收國(guó)有資本進(jìn)行股份制改造,但必須自己控股 51%以上。 – 印度將于 2022年完全停止模擬電視廣播 – 韓國(guó)已于 2022年開(kāi)播數(shù)字電視,數(shù)字電視機(jī)逐漸成為韓國(guó)出口的主要家電,成為韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)延伸產(chǎn)品的另一個(gè)利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。 ( 3)廣播影視業(yè) ? 國(guó)內(nèi)外廣播影視業(yè)發(fā)展?fàn)顩r – 電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn):傳統(tǒng)的無(wú)線電視向有線電視轉(zhuǎn)型;數(shù)字電視的興起(數(shù)字電視業(yè)務(wù)主要包括計(jì)次收費(fèi) PPV、視頻點(diǎn)播 VOD、按月收費(fèi)的 COD和互動(dòng)節(jié)目 IPG等。 ? 廣播的商業(yè)模式也是以高質(zhì)量的廣播節(jié)目?jī)?nèi)容獲取較高的收聽(tīng)率,從而獲得相應(yīng)的廣告收入。 ? 目前,中國(guó)的影視制作已不再局限于電視臺(tái)或電影院市場(chǎng),而是把價(jià)值鏈延伸到在線游戲、漫畫(huà)出版、手機(jī)游戲、手機(jī)電視、形象經(jīng)營(yíng)、表演也等其他產(chǎn)業(yè)門(mén)類(lèi)。 ( 3)廣播影視業(yè) ? 指電影、電視、廣播等從事影音內(nèi)容生產(chǎn)和傳播的行業(yè)。 ( 2)報(bào)刊業(yè) ? 國(guó)內(nèi)報(bào)刊業(yè)發(fā)展?fàn)顩r – 中國(guó)報(bào)刊產(chǎn)業(yè)的出版環(huán)節(jié)仍處于國(guó)有事業(yè)單位壟斷狀態(tài),不允許民營(yíng)資本和境外資
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