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視覺芯片材料可行性論證(參考版)

2025-06-05 22:20本頁面
  

【正文】 圖 (a)為原始圖像,而圖 (b)為處理后的圖像。當前采用對128 128 圖像進行統(tǒng)一編號 1~4000。我們 目前采用 4000張 128 128 圖像進行測試,提前將 BMP 圖像格式數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為裸數(shù)據(jù)進行存儲,并對圖像進行編號。 該 會議 稱 為 “集成電路設計領域的奧林匹克 ”, 參與會議 的 不乏 Intel、 AMD、 TI、 ADI 等國際 一線 IC設計 廠商 和 國外 頂級研究機構。 圖 課題組研制的視覺芯片 圖 為該芯片針對 1000fps 幀率圖像幀,實現(xiàn)部分復雜低、中級圖像處理功能 (復數(shù)濾波器、高速地平線檢測等 )。 四、 研究基礎 課題組 成功研制出 超高速 圖像處理視覺芯片 ,芯片版圖如圖 (a)所示,芯片封裝照片如圖 (b)所示。 圖 緩存設計 圖 緩存 器的狀態(tài)機設計 三、 項目的目標和技術指標 基于 FPGA 實現(xiàn)基于視覺芯片,針對 xx 圖像進行云判、檢測和目標定位等處理,實現(xiàn)應用演示。當處理器向緩存請求數(shù)據(jù)時,控制器進入 Compare Tag 狀態(tài),該狀態(tài)進行Tag 比較,如果數(shù)據(jù)存在則被處理器讀走,狀態(tài)機恢復到 IDLE 狀態(tài)并等待處第 理器下一次請求。圖 為本文所設計緩存控制器的狀態(tài)機。如果 Tag 值和地址高位( 11 至 13 比特)相同并且 Valid 等于 1,那么該數(shù)據(jù)為有效數(shù)據(jù),處理器將取走該數(shù)據(jù)。該 Cache 中每個 Block 包含 4 個字, Cache 大小為 512 字節(jié),也就是 512/4=128 個 Block。 圖 緩存示意圖 在各種緩存設計中, DirectMap 緩存設計 最為簡單,為了方便實現(xiàn)并且減少硬件資源消耗,我們使用其作為架構中的 Cache 實現(xiàn)方式。如果 Cache 中沒有存儲該數(shù)據(jù)或者指令,那么處理器再從主存中獲取需要的數(shù)據(jù)和指令。如圖 所示, Cache 為一小塊能被處理器快速訪問的存儲器,其中存儲了處理器近期訪問的程序段以及該程序段附近的程序段。程序的空間局部性是指某一段程序在某一時刻被執(zhí)行之后,其附近的程序段有很高的幾率在后續(xù)的執(zhí)行中被訪問。所以在每個可取指的 PPU 處理器中設計了一級緩存 (Cache),以減小不同 PPU 取指令時在指令存儲器處出現(xiàn)的沖突。對 Lane 在流水線上的優(yōu)化,有利于系統(tǒng)主頻的進一步的提高。每個 Lane 的操作都必須經(jīng)過取指令、指令解碼、以及執(zhí)行三級流水來,其中取指、以及解碼兩級流水線在 PPU 中完成。 Lane 的 16 比特 ALU 具有完善的邏輯功能,可以完成邏輯左移,邏輯右移,加減以及一些特殊運算,可以在每 個時鐘周期該完成一次計算。該方法可以快速實現(xiàn)臨近 Lane 之間的數(shù)據(jù)交互。 Lane 中如 MemToReg,Broadcast, Direct, ALUSrc 等控制信號都是通過 PPU 中指令解碼器解碼廣播得到。 表 視覺芯片指令集 4. 視覺芯片的關鍵模塊設計 Lane 的設計: 如圖 所示為 視覺 架構中所采用的 Lane 設計電路圖。立即數(shù)類型指令與此類似,其中立即數(shù)長度為 16 比特。寄存器類型指令和立即數(shù)類型指令基本和原有 MIPS 指令集類似,但是縮短了 rs,rt 以及 rd 的比特位數(shù),并且增加了 format 字段。 表 指令集定義 視覺 指令集在 MIPS 指令集 的基礎上進行了部分修改,如表 所示,指令類型分為四類,分別為寄存器類型、立即數(shù)類型、 L1 類型以及 L2 類型。從表 可以看出,立即數(shù)的最大長達為 16 位。寄存器類型的指令是指 MIPS 處理器進行運算的時候,兩個操作數(shù)都來自于寄存器組中, R類型的指令在三種指令類型中最為復雜。 MIPS 指令集中包括三種指令類型,分別是 R類型, I類型以及 J類型。在下一幀來臨之前,最先啟動的計算簇一般已經(jīng)完成了對上一幀圖像中圖像塊的處理,因此可以流水的處理即將到來的圖像塊。借助計算核心可 MIMD 工作的特點,架構采用了如圖 所示的傳感器 處理器流水處理方式來掩蓋圖像傳感器曝光和讀出的時間。 使用 MIMD 還可以實現(xiàn)傳感器和處理器之間的流水工作。比如,對于單一目標進行檢測,可以使用圖 (a)的工作模式,所有計算核心用于完成追蹤算法,于完成追蹤算法,對于多個目標的追蹤,則可以使用目標的追蹤,圖 (b)或者 (c)中的工作模式,不同的計算核心追蹤不同的目標。如圖 所示, 為架構 中計算核心的幾種不同工作模式。我們可以使用圖 中紅線所示 Z 字形掃描的方法,將圖像中的圖像塊均勻的分配到架構中的 8 個 PPU 的存儲器中,因此只需要一次圖像讀出,整個像素陣列的數(shù)據(jù)都可以被處理,而不再局限于某一個區(qū)域或者某一大小。如圖 ( b)和( c)所示,使用不同的采樣間隔并選取不同的圖像塊,可以獲得不同的圖像塊以滿足視覺 處理的要求。在存儲空間允許的情況下,架構中每個 MP 或者 VP 可以處理任意大小的圖像塊。但是,如果該 M M 區(qū)域并非感興趣區(qū)域,或者圖像中存在多個感興趣區(qū)域,那么處理器就需要從圖 像傳感器后續(xù)讀出的一幀或者多幀當中來獲得感興趣的區(qū)域。 靈活的圖像塊選取方式 : 為解決圖像傳感器成像質(zhì)量差、像素和 PE 單元之間映射方式單一的問題,較為先進的視覺芯片都采用了像素 PE 分離陣列結構。 AdaBoost 和 SOM 神經(jīng)網(wǎng)絡可以在不同的場景中使用。 我們提出的 架構可以通過分布式并行的方式實現(xiàn)快速準確的分類。然后,我們在新的圖像塊中重新執(zhí)行算法。在 本 架構中,借助 PE 之間的數(shù)據(jù)移動能力,可以高 效的實現(xiàn)塊交疊處理。在塊并行的處理模式下,所有的圖像塊被同時處理,算法只需要被執(zhí)行一次就結束了對整個圖像的處理,而該過程實現(xiàn)了于并行處理圖像塊數(shù)目相同的加速比。圖 ( a)比較了串行與塊并行兩種處理的不同。 圖 視覺芯片的中央處理器 圖 視覺芯片的多粒度圖像處理 2. 新型視覺芯片架構特點 塊并行處理 : 先前報道的視覺芯片架構是難以實現(xiàn)圖像塊并行處理的, 在新的 架構中,每個 PPU 和 16 32 個 PE 形成緊密耦合,在這些 PE 完成圖像塊的處理后, PPU 可以立即通過共享存儲器對圖像塊進行訪問。本架構中
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