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正文內(nèi)容

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作(參考版)

2025-05-21 01:25本頁(yè)面
  

【正文】 。 (5) 時(shí)間軸特效。遮罩主要有兩個(gè)作用,一個(gè)是用在整個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)特定區(qū)域,使場(chǎng)景外的對(duì)象或特定區(qū)域外的對(duì)象不可見(jiàn),另一個(gè)作用是用來(lái)遮罩住某一元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果?!?被引導(dǎo)層 ” 中的對(duì)象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀。一個(gè)最基本引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)由 “ 引導(dǎo)層 ”和 “ 被引導(dǎo)層 ” 兩個(gè)圖層組成。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)充分利用了電腦快速計(jì)算的優(yōu)勢(shì),它只需要繪制出動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始動(dòng)作及最后一個(gè)動(dòng)作,之間的過(guò)程則由電腦自動(dòng)計(jì)算。逐幀動(dòng)畫(huà)是利用人的視覺(jué)暫留特性,把要表現(xiàn)的動(dòng)態(tài)分解成一個(gè)個(gè)的靜態(tài)畫(huà)面,最后連續(xù)播放的時(shí)候就形成了動(dòng)畫(huà)。 3. Flash MX 20xx的主要?jiǎng)赢?huà)形式 Flash MX 20xx動(dòng)畫(huà)基本上分為 5種類(lèi)型。 (3) 選中需要插入關(guān)鍵幀的幀單元格,按 F6鍵。 (1) 選擇時(shí)間軸中的一個(gè)幀,然后選擇 “ 插入 ” → “ 時(shí)間軸 ” → “ 關(guān)鍵幀 ” 命令。 在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間如果有箭頭顯示,則表示在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間以動(dòng)畫(huà)形式過(guò)渡,如果兩個(gè)關(guān)鍵幀之間使用虛線連接,則表示在運(yùn)動(dòng)或漸變過(guò)程中存在問(wèn)題,如圖 。關(guān)鍵幀后面的普通幀將繼承該關(guān)鍵幀的內(nèi)容。 10) 關(guān)鍵幀 在時(shí)間軸上關(guān)鍵幀以實(shí)心圓點(diǎn)表示,空的關(guān)鍵幀以空心圓點(diǎn)表示,每一層的首幀將會(huì)自動(dòng)設(shè)置為關(guān)鍵幀。 如果添加在時(shí)間幀上,在 “ 時(shí)間幀 ” 面板的相應(yīng)幀上,會(huì)出現(xiàn)一個(gè) “ a”字。動(dòng)作腳本是 Flash MX 20xx的腳本撰寫(xiě)語(yǔ)言,通過(guò)它可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景之間的跳轉(zhuǎn)、指定和定義實(shí)例的各種動(dòng)作等。也可以將影片剪輯實(shí)例放在按鈕元件的時(shí)間軸上,以創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)按鈕。影片剪輯有自己的時(shí)間軸和屬性,可以用動(dòng)作腳本控制播放、跳轉(zhuǎn),等等。它不應(yīng)該與前 3個(gè)幀的內(nèi)容一樣,但這個(gè)圖形應(yīng)該大到足夠包容前 3個(gè)幀的內(nèi)容。 圖 按鈕的時(shí)間軸 “ 彈起 ” 幀,表示鼠標(biāo)指針不在按鈕上時(shí)的狀態(tài);“ 指針經(jīng)過(guò) ” 幀,表示鼠標(biāo)指針在按鈕上時(shí)的狀態(tài); “ 按下 ” 幀,表示鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí)的狀態(tài);“ 點(diǎn)擊 ” 幀,定義對(duì)鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域,這個(gè)反應(yīng)區(qū)域在影片播放時(shí)是看不到的。按鈕是 Flash MX 20xx的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且會(huì)響應(yīng)鼠標(biāo)事件,執(zhí)行指定的動(dòng)作,是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)交互效果的關(guān)鍵對(duì)象。 Flash MX 20xx支持的聲音文件有WAV(Windows)、 AIFF(Macintosh)、 MP3(Windows或 Macintosh)。靜態(tài)文本主要是顯示各項(xiàng)不能更改的信息;動(dòng)態(tài)文本就是可以動(dòng)態(tài)更新的文本。 (3) 文字對(duì)象。位圖圖像的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也就越大。在 Flash中導(dǎo)入的 *.gif、 *.jpg、 *.png等格式的圖像。矢量圖形是Flash MX 20xx中最基本的動(dòng)畫(huà)元素。由節(jié)點(diǎn)構(gòu)成矢量路徑,每一個(gè)矢量路徑都有其各自的屬性,如位置、顏色、透明度、形狀等。 (1) 矢量圖形。 9) 幀和幀內(nèi)容 普通幀顯示為一個(gè)個(gè)的單元格,無(wú)內(nèi)容的幀是空白的單元格,有內(nèi)容的幀顯示出一定的顏色。 將 “ 庫(kù) ” 中的元件拖放到舞臺(tái)上后,舞臺(tái)上的對(duì)象叫做元件的實(shí)例。 (2) 單擊 “ 插入 ” → “ 新建元件 ” 命令,新建一個(gè)空白元件,然后在元件編輯狀態(tài)下創(chuàng)建元件內(nèi)容。 元件的創(chuàng)建有以下幾種方法。它可以包含交互式控制、音效等,甚至可
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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