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網頁動畫制作(參考版)

2025-05-21 01:25本頁面
  

【正文】 。 (5) 時間軸特效。遮罩主要有兩個作用,一個是用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見,另一個作用是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現一些特殊的效果?!?被引導層 ” 中的對象是跟著引導線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應用形狀。一個最基本引導線動畫由 “ 引導層 ”和 “ 被引導層 ” 兩個圖層組成。補間動畫充分利用了電腦快速計算的優(yōu)勢,它只需要繪制出動畫的開始動作及最后一個動作,之間的過程則由電腦自動計算。逐幀動畫是利用人的視覺暫留特性,把要表現的動態(tài)分解成一個個的靜態(tài)畫面,最后連續(xù)播放的時候就形成了動畫。 3. Flash MX 20xx的主要動畫形式 Flash MX 20xx動畫基本上分為 5種類型。 (3) 選中需要插入關鍵幀的幀單元格,按 F6鍵。 (1) 選擇時間軸中的一個幀,然后選擇 “ 插入 ” → “ 時間軸 ” → “ 關鍵幀 ” 命令。 在兩個關鍵幀之間如果有箭頭顯示,則表示在兩個關鍵幀之間以動畫形式過渡,如果兩個關鍵幀之間使用虛線連接,則表示在運動或漸變過程中存在問題,如圖 。關鍵幀后面的普通幀將繼承該關鍵幀的內容。 10) 關鍵幀 在時間軸上關鍵幀以實心圓點表示,空的關鍵幀以空心圓點表示,每一層的首幀將會自動設置為關鍵幀。 如果添加在時間幀上,在 “ 時間幀 ” 面板的相應幀上,會出現一個 “ a”字。動作腳本是 Flash MX 20xx的腳本撰寫語言,通過它可以實現場景之間的跳轉、指定和定義實例的各種動作等。也可以將影片剪輯實例放在按鈕元件的時間軸上,以創(chuàng)建動畫按鈕。影片剪輯有自己的時間軸和屬性,可以用動作腳本控制播放、跳轉,等等。它不應該與前 3個幀的內容一樣,但這個圖形應該大到足夠包容前 3個幀的內容。 圖 按鈕的時間軸 “ 彈起 ” 幀,表示鼠標指針不在按鈕上時的狀態(tài);“ 指針經過 ” 幀,表示鼠標指針在按鈕上時的狀態(tài); “ 按下 ” 幀,表示鼠標單擊按鈕時的狀態(tài);“ 點擊 ” 幀,定義對鼠標做出反應的區(qū)域,這個反應區(qū)域在影片播放時是看不到的。按鈕是 Flash MX 20xx的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且會響應鼠標事件,執(zhí)行指定的動作,是實現動畫交互效果的關鍵對象。 Flash MX 20xx支持的聲音文件有WAV(Windows)、 AIFF(Macintosh)、 MP3(Windows或 Macintosh)。靜態(tài)文本主要是顯示各項不能更改的信息;動態(tài)文本就是可以動態(tài)更新的文本。 (3) 文字對象。位圖圖像的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也就越大。在 Flash中導入的 *.gif、 *.jpg、 *.png等格式的圖像。矢量圖形是Flash MX 20xx中最基本的動畫元素。由節(jié)點構成矢量路徑,每一個矢量路徑都有其各自的屬性,如位置、顏色、透明度、形狀等。 (1) 矢量圖形。 9) 幀和幀內容 普通幀顯示為一個個的單元格,無內容的幀是空白的單元格,有內容的幀顯示出一定的顏色。 將 “ 庫 ” 中的元件拖放到舞臺上后,舞臺上的對象叫做元件的實例。 (2) 單擊 “ 插入 ” → “ 新建元件 ” 命令,新建一個空白元件,然后在元件編輯狀態(tài)下創(chuàng)建元件內容。 元件的創(chuàng)建有以下幾種方法。它可以包含交互式控制、音效等,甚至可
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