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正文內(nèi)容

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作(已改無(wú)錯(cuò)字)

2023-07-10 01:25:00 本頁(yè)面
  

【正文】 設(shè)置的影響,例如將圖形元件動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入時(shí)間軸中,運(yùn)行起來(lái)并不會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果,必須在時(shí)間軸上增加幀數(shù)才行;交互式的控制和音效不能作用于圖形元件的序列動(dòng)畫(huà)。 (2) 按鈕元件。按鈕元件是元件中的一種重要類型,當(dāng)使用鼠標(biāo)與作品進(jìn)行交互時(shí),它可以顯示不同的外觀。按鈕的外觀有 4種狀態(tài),即 Up (彈起 ) 、Over (指針經(jīng)過(guò),按鈕處于的被觸摸狀態(tài) )、Down (按下 ) 、 Hit (單擊 ) 等。這 4種狀態(tài)并非全部都需要設(shè)置,可根據(jù)實(shí)際情況安排。 (3) 影片剪輯元件。影片剪輯元件用于創(chuàng)建可以獨(dú)立于主影像時(shí)間軸播放的動(dòng)畫(huà)剪輯,如同主影像中的獨(dú)立小動(dòng)畫(huà)。它可以包含交互式控制、音效等,甚至可以包含其他的影片剪輯實(shí)例。影片剪輯的實(shí)例也可以放到一個(gè)按鈕元件的時(shí)間軸來(lái)創(chuàng)建動(dòng)態(tài)按鈕,即實(shí)現(xiàn)當(dāng)鼠標(biāo)指針移至按鈕上方時(shí),按鈕發(fā)生持續(xù)動(dòng)態(tài)變化的效果。 元件的創(chuàng)建有以下幾種方法。 (1) 選擇舞臺(tái)上需要轉(zhuǎn)換的對(duì)象,按鍵盤(pán)上的 F8鍵,將對(duì)象轉(zhuǎn)換成元件。 (2) 單擊 “ 插入 ” → “ 新建元件 ” 命令,新建一個(gè)空白元件,然后在元件編輯狀態(tài)下創(chuàng)建元件內(nèi)容。 庫(kù)面板是存放元件的地方,在庫(kù)中不但可以將制作動(dòng)畫(huà)時(shí)創(chuàng)建的元件保存,還可以存放導(dǎo)入的聲音、位圖以及電影剪輯等文件,需要元件時(shí)直接將其從 “ 庫(kù) ” 面板中拖入場(chǎng)景或元件的編輯區(qū)中即可。 將 “ 庫(kù) ” 中的元件拖放到舞臺(tái)上后,舞臺(tái)上的對(duì)象叫做元件的實(shí)例。元件的改變影響它的實(shí)例,而實(shí)例的改變對(duì)元件無(wú)任何影響。 9) 幀和幀內(nèi)容 普通幀顯示為一個(gè)個(gè)的單元格,無(wú)內(nèi)容的幀是空白的單元格,有內(nèi)容的幀顯示出一定的顏色。常用的幀內(nèi)容有以下幾種。 (1) 矢量圖形。在場(chǎng)景中用工具箱中的工具畫(huà)出的圖形。由節(jié)點(diǎn)構(gòu)成矢量路徑,每一個(gè)矢量路徑都有其各自的屬性,如位置、顏色、透明度、形狀等。對(duì)矢量圖進(jìn)行縮放時(shí),圖形對(duì)象仍保持原有的清晰度和光滑度,不會(huì)發(fā)生任何偏差。矢量圖形是Flash MX 20xx中最基本的動(dòng)畫(huà)元素。 (2) 位圖圖像。在 Flash中導(dǎo)入的 *.gif、 *.jpg、 *.png等格式的圖像。圖像由像素構(gòu)成,像素點(diǎn)的多少將決定位圖圖像的顯示質(zhì)量和文件大小。位圖圖像的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也就越大。位圖在 Flash MX 20xx中多用作背景。 (3) 文字對(duì)象。 Flash的文本對(duì)象有 3種類型:靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本。靜態(tài)文本主要是顯示各項(xiàng)不能更改的信息;動(dòng)態(tài)文本就是可以動(dòng)態(tài)更新的文本。 (4) 聲音對(duì)象。 Flash MX 20xx支持的聲音文件有WAV(Windows)、 AIFF(Macintosh)、 MP3(Windows或 Macintosh)。 (5) 按鈕對(duì)象。按鈕是 Flash MX 20xx的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且會(huì)響應(yīng)鼠標(biāo)事件,執(zhí)行指定的動(dòng)作,是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)交互效果的關(guān)鍵對(duì)象。通過(guò)在 4個(gè)不同狀態(tài)的幀時(shí)間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵幀,可以指定不同的按鈕狀態(tài),如圖 。 圖 按鈕的時(shí)間軸 “ 彈起 ” 幀,表示鼠標(biāo)指針不在按鈕上時(shí)的狀態(tài);“ 指針經(jīng)過(guò) ” 幀,表示鼠標(biāo)指針在按鈕上時(shí)的狀態(tài); “ 按下 ” 幀,表示鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí)的狀態(tài);“ 點(diǎn)擊 ” 幀,定義對(duì)鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域,這個(gè)反應(yīng)區(qū)域在影片播放時(shí)是看不到的。 “ 單擊 ” 幀比較特殊,這個(gè)關(guān)鍵幀中的圖形將決定按鈕有效范圍。它不應(yīng)該與前 3個(gè)
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