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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫制作(參考版)

2024-08-15 09:15本頁(yè)面
  

【正文】 具體的效果和妙用還需要讀者在實(shí)際的應(yīng)用中認(rèn)真琢磨。如果控制點(diǎn)不在圖形曲線上,則呈現(xiàn)紅色。一般情況下,無(wú)論怎樣復(fù)雜的圖形變化都能夠控制。 圖 326 圖形繞 bd對(duì)角線進(jìn)行翻轉(zhuǎn) ⑨ 相對(duì)于步驟⑥,設(shè)置終點(diǎn)幀各形狀提示控制點(diǎn)到對(duì)角,敲Enter運(yùn)行結(jié)果如圖 327所示。 圖 325 圖形逆時(shí)針逐漸變化 ⑧ 相對(duì)于步驟⑥,設(shè)置終點(diǎn)幀的 “ a”點(diǎn)和 “ c”點(diǎn)到對(duì)角線的角上(即交換兩個(gè)點(diǎn)的位置),敲 Enter運(yùn)行結(jié)果如圖 326所示。 圖 324 終點(diǎn)幀與起點(diǎn)幀的形狀提示控制點(diǎn)位置相同的動(dòng)畫 ⑦ 設(shè)置終點(diǎn)幀每一個(gè)形狀提示控制點(diǎn)的位置依次逆時(shí)針移動(dòng)一個(gè)角,敲 Enter運(yùn)行結(jié)果如圖 325所示。為了清晰地觀察到變化過(guò)程,我們打開(kāi)繪圖紙功能的邊框按鈕 和編輯多幀按鈕 ,并設(shè)置繪圖紙起點(diǎn)與動(dòng)畫起點(diǎn)一致、繪圖紙終點(diǎn)與動(dòng)畫終點(diǎn)一致。顯示結(jié)果如圖 323所示。將這些點(diǎn)拖放到四個(gè)角上。 ⑤選定第 1幀,執(zhí)行菜單命令 “ 修改 ” → “ 外形 ” → “ 添加形狀提示 ” ,會(huì)在矩形中央出現(xiàn)一個(gè)紅色的 “ a”點(diǎn)。 ④按 “ Ctrl + Enter”鍵測(cè)試影片,可以看到圖形漸變動(dòng)畫已經(jīng)成功。 ③選定第 1幀后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在隨后彈出的快捷菜單下方選擇 “ 屬性 ” ,打開(kāi) “ 屬性 ” 對(duì)話框。 例 10 添加形狀提示點(diǎn)的研究 ①新建的一個(gè) Flash文件,在工具箱中選擇矩形工具按鈕,在舞臺(tái)左側(cè)繪出一個(gè)矩形,去掉填充色。起始幀的控制點(diǎn)與終點(diǎn)幀的控制點(diǎn)一一對(duì)應(yīng):起始幀的 a點(diǎn)漸變到終點(diǎn)幀的 a點(diǎn)、起始幀的 b點(diǎn)漸變到終點(diǎn)幀的 b點(diǎn)、起始幀的 c點(diǎn)漸變到終點(diǎn)幀的 c點(diǎn) ?? ,復(fù)雜的圖形變化也能在控制點(diǎn)的控制下乖乖聽(tīng)話。這時(shí),運(yùn)用形狀提示控制點(diǎn)能幫助我們來(lái)控制圖形的變化過(guò)程 形狀控制點(diǎn)是指在圖形的起點(diǎn)關(guān)鍵幀設(shè)定控制點(diǎn) a、 b、 c、 d、e?? ,這些點(diǎn)設(shè)置在圖形的某些重要位置上。無(wú)論起始幀圖形顏色與終點(diǎn)幀圖形顏色有什么差別,也不管填充顏色采用的是純色填充還是漸變填充(即線性填充或徑向填充),計(jì)算機(jī)都會(huì)自動(dòng)完成這種顏色變化的動(dòng)畫。 修改標(biāo)記 :當(dāng)按下此按鈕時(shí),會(huì)彈出繪圖紙?jiān)O(shè)定的相關(guān)菜單。 圖 320 圖 321 編輯多幀 :當(dāng)按下此按鈕時(shí),所有的關(guān)鍵幀的內(nèi)容均會(huì)與原色的方式出現(xiàn)在舞臺(tái)上,并且顯示的關(guān)鍵幀可以選取和進(jìn)行編輯,此按鈕最好與繪圖紙邊框按鈕 一起使用,以便觀察得更清晰。 繪圖紙邊框 :以外框形式顯示動(dòng)畫的繪圖結(jié)果。 繪圖紙外觀 :?jiǎn)螕舸税粹o,動(dòng)畫進(jìn)入繪圖紙狀態(tài)。拖動(dòng)起點(diǎn)標(biāo)記符號(hào)或終點(diǎn)標(biāo)記符號(hào)可以改變繪圖紙描繪的起始位置,如圖 319所示。在傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作方式中,一般將一張張動(dòng)作連貫的透明膠片固定疊加在燈箱上作畫,由于燈箱可以清晰透出疊在下面的每張透明膠片的內(nèi)容,所以繪制下一張時(shí)可以輕松地掌握?qǐng)D像位置關(guān)系。 繪圖紙功能一般也稱為洋蔥皮窗口。 繪圖紙功能 圖形變化的中間過(guò)程也可以顯示出來(lái),這種顯示需要使用繪圖紙功能。在選項(xiàng) “ 中間 ” 欄下拉列表中選擇 “ 形狀 ” 后關(guān)閉 “ 屬性 ” 對(duì)話框。按此操作連續(xù)復(fù)制三次。選中圓,點(diǎn)擊常用工具欄的復(fù)制按鈕。 例 9 分裂 ①運(yùn)行 Flash MX 2022,新建的一個(gè) Flash文件,保存文件名為 “ 分裂 ” 。如果要設(shè)計(jì)一個(gè)圖形變成多個(gè)圖形,也是可行的。它還給我們一個(gè)啟示:凡是要制作一個(gè)動(dòng)態(tài)的圖形在靜止的背景中變化,可以將它們分別放在動(dòng)態(tài)圖層與靜止圖層之中,這樣便于編輯修改。通過(guò)動(dòng)畫展示窗口可以看到蠟燭的火焰在微風(fēng)中搖曳。在選項(xiàng) “ 中間 ” 欄下拉列表中選擇 “ 形狀 ” ,依次形成形狀漸變動(dòng)畫后關(guān)閉 “ 屬性 ” 對(duì)話框。 ⑩分別在 “ 火焰 ” 圖層的第 15幀、第 30幀、第 45幀、第 60幀插入關(guān)鍵幀,并對(duì)每一關(guān)鍵幀的火焰形狀進(jìn)行修改,如圖 318所示。 ⑨選擇工具箱的顏料桶工具 ,在橢圓下端單擊,完成徑向填充。選擇 “ 徑向 ” 填充方式,在色彩區(qū)域調(diào)整區(qū)設(shè)定左側(cè)為白色,中間為紅色,右側(cè)為淺黃色,如圖 317所示。 ⑦在 “ 火焰 ” 圖層第 1幀,先在工具箱中選擇橢圓工具按鈕 ,接著在顏色選項(xiàng)欄選定描繪顏色工具 ,再點(diǎn)擊下面的沒(méi)有顏色按鈕 ,隨后在舞臺(tái)上繪出一個(gè)沒(méi)有輪廓線的橢圓。這是為了使靜止的蠟燭圖像作為背景一直保持在場(chǎng)景中。 圖 316 ④ 選擇工具箱的顏料桶工具 ,在矩形中心單擊,完成線性填充。選擇 “ 線性 ” 填充方式,在色彩區(qū)域調(diào)整區(qū)設(shè)定左側(cè)為白色,右側(cè)為深紅色,如圖 316所示。 ②先在工具箱中選擇矩形工具按鈕,接著在顏色選項(xiàng)欄選定描繪顏色工具,再點(diǎn)擊下面的沒(méi)有顏色按鈕,隨后在舞臺(tái)上繪出一個(gè)沒(méi)有輪廓線的矩形。 . 形狀漸變動(dòng)畫 形狀漸變動(dòng)畫發(fā)生在兩個(gè)不同形狀的矢量圖形之間,我們只要在兩個(gè)關(guān)鍵幀上繪制不同的圖形就可以了。 舞臺(tái)上的矢量圖形,在沒(méi)有轉(zhuǎn)化為素材庫(kù)中的元件之前,只是普通的圖形,因此只能用來(lái)制作形狀漸變的動(dòng)畫,不能用來(lái)制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫。所謂形狀合成,是指在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間制作出圖形對(duì)象的變形效果,讓一種圖形隨時(shí)間變化成為另一種圖形。 練習(xí):利用移動(dòng)漸變動(dòng)畫的知識(shí)創(chuàng)建一個(gè) “ 月亮繞著地球轉(zhuǎn) ” 的 Flash文件。 圖 315 讓中心標(biāo)記貼齊路徑線條的終點(diǎn) ⑩ 按 “ Ctrl + Enter”鍵測(cè)試影片,檢查小鳥(niǎo)是否按照路徑飛行。 ⑧確認(rèn)工具欄中貼緊對(duì)象按鈕 已選中后,選擇“小鳥(niǎo)”圖層第 1幀,用鼠標(biāo)拖動(dòng)小鳥(niǎo)到線條起點(diǎn)釋放(注意讓中心標(biāo)記貼齊路徑線條的起點(diǎn)),如圖 314所示。在此圖層繪制一根線條,作為小鳥(niǎo)的運(yùn)動(dòng)路徑。到這里為止,完成了動(dòng)畫的設(shè)定。 ⑤選擇第 30幀點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。 ④雙擊圖層名稱,取名為“小鳥(niǎo)”。 ③在元件編輯窗口中,執(zhí)行菜單命令“文件” → “導(dǎo)入”,從外部導(dǎo)入預(yù)先準(zhǔn)備好的小鳥(niǎo) GIF動(dòng)畫。 例 7 飛行的小鳥(niǎo) ①運(yùn)行 Flash MX,新建一個(gè)文件。 要讓動(dòng)畫對(duì)象在起始幀與終點(diǎn)幀貼齊路徑,最好先確認(rèn)工具欄中貼緊對(duì)象按鈕 已選中,這樣可以確保對(duì)象很容易貼齊路徑線條。 ? 讓動(dòng)畫對(duì)象在起始幀與終點(diǎn)幀貼齊路徑 在動(dòng)畫的起始幀,要設(shè)定動(dòng)畫對(duì)象與路徑線條上的某一點(diǎn)貼齊;在動(dòng)畫的
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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