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好flash動畫制作教程(參考版)

2025-05-19 01:55本頁面
  

【正文】 。 演示 五、作品的輸出 ?Flash常用的輸出文件格式。 ⑺ 選擇 File/Save命令,保存 。 } } 3. 行為動畫 ⑹ 按下快捷鍵 Ctrl+Enter,觀看播放效果。在 Action面板的文本輸入?yún)^(qū)輸入如下代碼: i = i; 注意,是場景的第一幀,不是 movie clip的第一幀 ⑸ 在行為面板的 Navigate to other scripts下拉列表中選擇 Actions for [No instance name assigned] Rotate選項(xiàng),在 Action面板的文本輸入?yún)^(qū)輸入如下代碼: on (press) { if (i eq 1) { gotoAndPlay(2)。選擇 Window/Actions命令,打開 Action面板。 3. 行為動畫 ⑵ 制作能旋轉(zhuǎn)的對象符號 Rotate。 ?創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動畫。 ?在第 1幀導(dǎo)入 。 3. 行為動畫 ⑵ 制作能旋轉(zhuǎn)的對象符號 Rotate。單擊次數(shù)為奇數(shù)開始旋轉(zhuǎn),偶數(shù)則停止旋轉(zhuǎn)。 3. 行為動畫 ?按鈕操作事件的編碼一般采用如下的格式: on(鼠標(biāo)事件) { 對事件的響應(yīng)語句 } 3. 行為動畫 [例 614] 制作一個由行為控制的動畫。 ⑴與時(shí)序有關(guān)的行為 (如到達(dá)某一時(shí)刻就執(zhí)行某一行為) 必須添加到關(guān)鍵幀上。 ?行為動畫是通過一種類似于腳本的簡化 語言 ( Action Script)實(shí)現(xiàn)對動畫的控制的。 ⑼ 選擇 File / Save As,將結(jié)果保存在按鈕 。 ⑺ 單擊 Layer2層的 Down幀,按 F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號 Tada拖入工作區(qū)。 ⑸ 單擊圖層操作區(qū)的插入層按鈕,插入一個新的圖層 Layer2。 ⑶ 選擇 Window / Library命令或按功能鍵 F11打開庫面板。 操作步驟如下: ⑴ 選擇 File / Open命令或單擊 Main工具欄中的打開按鈕,在出現(xiàn)的打開對話框中選擇按鈕,然后單擊“打開”按鈕。 2. 聲音動畫 [例 612] 為按鈕 ,然后保存在按鈕 。 演示 2. 聲音動畫 ?導(dǎo)入聲音文件 ⑴ 選擇 File/Import命令,打開 Import對話框; ⑵ 選擇聲音文件,單擊 “ 打開 ” 按鈕,該聲音文件即加入庫面板中; ⑶ 選擇 Window/Library命令,打開庫面板; ⑷ 將庫面板中的聲音文件拖至某一幀的工作區(qū)中,該幀的時(shí)間軸上即出現(xiàn)一表示聲音的符號。 ⑹ 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。在圖層操作區(qū),將 BG層拖到 Text層下面。 1. 遮罩動畫 ⑶ 制作背景層,并取名為 BG: ?單擊圖層操作區(qū)中的 Insert Layer(插入層)按鈕,插入一個圖層并重命名為 BG; ?選擇 File / Import命令,導(dǎo)入背景圖片文件。 1. 遮罩動畫 操作步驟如下: ⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕。 1. 遮罩動畫 [例 69] 制作一個動畫,使其中的文字能在運(yùn)動中改變顏色。 ?取消: 方法一:用鼠標(biāo)將被遮罩的圖層拖曳到遮罩層 的上面。 方法二:在建立一個新的遮罩層的同時(shí)系統(tǒng)自動 與其下面的普通層建立關(guān)聯(lián)。 1. 遮罩動畫 ?建立與取消普通層與遮罩層的關(guān)聯(lián)。 右 單擊需設(shè)為遮罩層的普通層層名 →單擊快捷菜單中的 Mask。 ?遮罩動畫至少要有兩個層( 遮罩層和被遮罩層 )的配合才能完成 。 可以 透過 遮罩層內(nèi)的 圖形看 到其下面圖層的 內(nèi)容 ,而不可以透過遮罩層內(nèi)的無圖形處看其下面圖層的內(nèi)容。 ⑹ 保存文件 。 ⑷ 將鼠標(biāo)移至?xí)r間軸的第 1幀,在屬性面板中單擊 Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇 Shape選項(xiàng)。在第 1幀工作區(qū)中繪制一個橢圓。 操作步驟如下: ⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕,創(chuàng)建一個新文件。 ⑹ 保存文件 。 ⑷ 將鼠標(biāo)移至?xí)r間軸的第 1幀,在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇 Shape選項(xiàng)。 ⑶ 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀。 ⑵ 編輯起始關(guān)鍵幀。 ⑵ 形狀漸變動畫首尾幀間有淡 綠 色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn) 虛線 表示漸變過程 有問題。 ?形狀漸變動畫的制作過程 ⑴ 創(chuàng)建一個新圖層; ⑵ 在起始幀位置插入一個空白關(guān)鍵幀; ⑶ 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; ⑷ 單擊時(shí)間軸中的結(jié)束幀位置,插入一個(空白)關(guān)鍵幀,在其中編輯制作形狀; ⑸ 在屬性面板中單擊 Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇 Shape選項(xiàng),創(chuàng)建形變動畫; ⑹ 保存文件。 演示 ?制作運(yùn)動漸變動畫的限制條件 ⑴ 起始幀和結(jié)束幀中的運(yùn)動對象只能是形狀; ⑵ 當(dāng)運(yùn)動對象是文字、符號或組合體時(shí),必須先通過打散命令將它們打散。在第 1幀工作區(qū)中右端輸入字符串 Flash運(yùn)動動畫; ⑶ 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀。 [例 64] 制作一幅動畫,將字符串“ Flash運(yùn)動動畫”從右往左平移,文字顏色為藍(lán)色。 ? 運(yùn)動漸變動畫的制作過程 ⑴ 創(chuàng)建一個新圖層; ⑵ 在起始幀位置,插入一個空白關(guān)鍵幀; ⑶ 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; ⑷ 單擊時(shí)間軸中的結(jié)束幀位置,插入另一個關(guān)鍵幀(或空白關(guān)鍵幀); ⑸ 在結(jié)束關(guān)鍵幀中編輯畫面內(nèi)容; ⑹ 創(chuàng)建運(yùn)動動畫,并設(shè)置運(yùn)動參數(shù); ⑺ 保存文件。 1. 逐幀動畫 [例 63] 利用駿馬飛奔的系列圖片制作動畫 操作步驟
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