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正文內(nèi)容

好flash動(dòng)畫制作教程-文庫(kù)吧資料

2025-05-23 01:55本頁(yè)面
  

【正文】 如下: ⑴ 選擇 File / New命令或單擊 Main工具欄中的New按鈕; ⑵ 選擇 File / Import命令,在 Import對(duì)話框中選擇系列圖片中的第一幅圖片文件; ⑶ 系統(tǒng)將提示“該文件似為系列文件的一部分,是否需要輸入全部系列?”; ⑷ 單擊“是”按鈕,這一系列圖片即按序號(hào)逐幀插入; ⑸ 選擇 File / Save命令,保存文件。 三、簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作 ? 逐幀動(dòng)畫 ? 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫 ? 形狀漸變動(dòng)畫 1. 逐幀動(dòng)畫 ⑴ 創(chuàng)建一個(gè)新圖層; ⑵ 在起始幀位置插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀; ⑶ 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; ⑷ 在編輯完成的關(guān)鍵幀后插入另一空白關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯,使之與上一幀略有不同; ⑸ 重復(fù)步驟⑷的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全部制作完畢; ⑹ 保存文件。 ?分離實(shí)例 ?切斷實(shí)例和符號(hào)之間的鏈接,使之成為一組獨(dú)立的形狀和線條。 3. 符號(hào)和實(shí)例 ?創(chuàng)建實(shí)例 ?創(chuàng)建符號(hào)的新實(shí)例 選擇關(guān)鍵幀 → Window/Library→ 將 Library窗口中的符號(hào)拖至場(chǎng)景中。 ?創(chuàng)建空符號(hào) Insert/New Symbol→ 輸入名稱 → 選擇類型 →單擊 OK → 進(jìn)入符號(hào)編輯模式。 3. 符號(hào)和實(shí)例 ?新建一個(gè)符號(hào) Insert/New Symbol命令。 ?按鈕 是指可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊( 或滑過、移離等 )完成一定的交互功能的符號(hào)。 3. 符號(hào)和實(shí)例 ?符號(hào)的分類 :圖形( Graphic)、按鈕( Button)和電影片段( Movie Clip)。 ?符號(hào) 是構(gòu)成動(dòng)畫的基本單位,它可節(jié)省存儲(chǔ)空間,加快動(dòng)畫播放速度。 4. 設(shè)置參數(shù) ?設(shè)置 File/Preferences; ?Undo Levels(撤銷次數(shù)) 最多 200次。 ?移動(dòng)頁(yè)面 使用工具箱 View區(qū)中的 按鈕。 場(chǎng)景 (Scene)應(yīng)用 2. 調(diào)整場(chǎng)景的顯示 ?放大或縮小 ?單擊工具箱 View區(qū)中的 按鈕; ?選擇工具箱 Options區(qū)中的 或 按鈕 Alt+單擊反相操作。 ⑸ 刪除圖層。 ?編輯 /不可編輯; ?顯示 /隱藏; ?鎖定 /解鎖; ?輪廓 /非輪廓。 ⑵ 調(diào)整圖層順序。 ?圖層的類型 圖層的操作 ?Folder ?圖層夾( Layer Folder)相當(dāng)于文件夾,用于對(duì)圖層進(jìn)行分類,方便管理。 ?遮罩層可以看作一塊擋板,在其中繪制的任何圖形都相當(dāng)于把這部分挖去,可以通過挖去的窟窿看到下面圖層的內(nèi)容。 ?方法二:選中向?qū)?,在圖層屬性對(duì)話 框中選中 Normal單選項(xiàng)。 引導(dǎo)層 ?一個(gè)向?qū)涌梢耘c多個(gè)普通層關(guān)聯(lián),其方法是用鼠標(biāo)把一個(gè)普通層的名字拖曳到運(yùn)動(dòng)向?qū)拥南旅嬉粚印? 引導(dǎo)層 ?分類 普通和運(yùn)動(dòng) ?普通: 只起到輔助繪圖和繪圖定位的作用。 在引導(dǎo)層內(nèi)創(chuàng)建網(wǎng)格、圖形或其他對(duì)象,可在繪制圖形時(shí)起到輔助作用。 ?引導(dǎo)層中的運(yùn)動(dòng)路線可使用鉛筆工具制作。 圖層的操作 ?Guide和 Guided ? 引導(dǎo)層用于制作被引導(dǎo)層中對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路線。 初始界面 插入按鈕 層狀態(tài)按鈕 刪除按鈕 編輯后界面 圖層的操作 ? Normal(普通); ? Guide(引導(dǎo)); ? Guided(被引導(dǎo)); ? Mask(遮罩); ? Masked(被遮罩); ? Folder(圖層夾)。 在默認(rèn)情況下, Flash動(dòng)畫的播放頻率是 12fps(每秒 12幀)。 ?中間過渡幀 指過渡動(dòng)畫中兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的所有幀,其顏色由過渡類型決定。 ?靜止幀 指關(guān)鍵幀前后的一或多個(gè)具有靜止內(nèi)容的相鄰幀。 2. 幀、圖層和場(chǎng)景 ? 分辨率 ?分辨率是衡量圖像細(xì)節(jié)表現(xiàn)能力的一個(gè)尺度; ? Flash中分辨率的設(shè)置決定了動(dòng)畫最后顯示的區(qū)域大小。 ? 相當(dāng)于影視作品中的 分鏡頭。 ?分為: Normal(普通)、 Guide(引導(dǎo))、 Guided(被引導(dǎo))、 Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。 2. 幀、圖層和場(chǎng)景 ?圖層 是 Flash為制作復(fù)雜動(dòng)畫作品而引入的一種手段,相當(dāng)于一張透明的玻璃紙。 ?幀 是 Flash動(dòng)畫的基本組成元素,也是Flash作品的基本播放單位。 1. 動(dòng) 畫 的 類 型 ?漸變動(dòng)畫 ?只需在重要處定義關(guān)鍵幀, Falsh會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀間的內(nèi)容; ?漸變動(dòng)畫區(qū)分為“移動(dòng)漸變”( motion tween)和“形狀漸變”( shape tween); ?移動(dòng)漸變動(dòng)畫 首末幀間是淡藍(lán)色的背景; ?形狀漸變動(dòng)畫 首末幀間是淡綠色的背景; ?漸變有問題用虛線表示。 ①借助 “ 描圖紙 ” 按鈕,在上一幀的基礎(chǔ)上略作修改。 ?動(dòng)畫的制作方式 幀動(dòng)畫和造型動(dòng)畫 ?在 Flash中, 幀動(dòng)畫 亦稱逐幀動(dòng)畫( Frame by Frame Animation)或影格連續(xù)動(dòng)畫; 造型動(dòng)畫 則稱為漸變動(dòng)畫( Tweened Animation)。 二、動(dòng)畫制作基礎(chǔ) ? 動(dòng)畫的類型 ? 幀、圖層和場(chǎng)景 ? 符號(hào)和實(shí)例 ? 動(dòng)畫制作流程 1. 動(dòng) 畫 的 類 型 ?Flash生成的動(dòng)畫文件,其擴(kuò)展名默認(rèn)為 .fla和 .swf。 用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例。選擇該工具后,使用鼠標(biāo)在工作區(qū)中拖動(dòng)頁(yè)面即可調(diào)整。 一、初識(shí) Flash ⑾ 視圖移動(dòng)工具( Hand Tool
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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