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正文內(nèi)容

flash動畫制作教程速學(xué)必備寶典動畫制作軟件flashmx(4)-文庫吧資料

2025-01-18 07:50本頁面
  

【正文】 遮罩動畫 ⑶ 制作背景層,并取名為 BG: ?單擊圖層操作區(qū)中的 Insert Layer(插入層)按鈕,插入一個圖層并重命名為 BG; ?選擇 File / Import命令,導(dǎo)入背景圖片文件。 1. 遮罩動畫 操作步驟如下: ⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕。 1. 遮罩動畫 [例 69] 制作一個動畫,使其中的文字能在運動中改變顏色。 ?取消: 方法一:用鼠標(biāo)將被遮罩的圖層拖曳到遮罩層 的上面。 方法二:在建立一個新的遮罩層的同時系統(tǒng)自動 與其下面的普通層建立關(guān)聯(lián)。 1. 遮罩動畫 ?建立與取消普通層與遮罩層的關(guān)聯(lián)。 右單擊需設(shè)為遮罩層的普通層層名 →單擊快捷菜單中的 Mask。 ?遮罩動畫至少要有兩個層( 遮罩層和被遮罩層 )的配合才能完成 。 可以 透過 遮罩層內(nèi)的 圖形看 到其下面圖層的 內(nèi)容 ,而不可以透過遮罩層內(nèi)的無圖形處看其下面圖層的內(nèi)容。 ⑹ 保存文件 。 ⑷ 將鼠標(biāo)移至?xí)r間軸的第 1幀,在屬性面板中單擊 Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇 Shape選項。在第 1幀工作區(qū)中繪制一個橢圓。 操作步驟如下: ⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕,創(chuàng)建一個新文件。 ⑹ 保存文件 。 ⑷ 將鼠標(biāo)移至?xí)r間軸的第 1幀,在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇 Shape選項。 ⑶ 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀。 ⑵ 編輯起始關(guān)鍵幀。 ⑵ 形狀漸變動畫首尾幀間有淡 綠 色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn) 虛線 表示漸變過程 有問題。 ?形狀漸變動畫的制作過程 ⑴ 創(chuàng)建一個新圖層; ⑵ 在起始幀位置插入一個空白關(guān)鍵幀; ⑶ 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; ⑷ 單擊時間軸中的結(jié)束幀位置,插入一個(空白)關(guān)鍵幀,在其中編輯制作形狀; ⑸ 在屬性面板中單擊 Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇 Shape選項,創(chuàng)建形變動畫; ⑹ 保存文件。 演示 ?制作運動漸變動畫的限制條件 ⑴ 起始幀和結(jié)束幀中的運動對象只能是形狀; ⑵ 當(dāng)運動對象是文字、符號或組合體時,必須先通過打散命令將它們打散。在第 1幀工作區(qū)中右端輸入字符串 Flash運動動畫; ⑶ 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀。 [例 64] 制作一幅動畫,將字符串“ Flash運動動畫”從右往左平移,文字顏色為藍(lán)色。 ? 運動漸變動畫的制作過程 ⑴ 創(chuàng)建一個新圖層; ⑵ 在起始幀位置,插入一個空白關(guān)鍵幀; ⑶ 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; ⑷ 單擊時間軸中的結(jié)束幀位置,插入另一個關(guān)鍵幀(或空白關(guān)鍵幀); ⑸ 在結(jié)束關(guān)鍵幀中編輯畫面內(nèi)容; ⑹ 創(chuàng)建運動動畫,并設(shè)置運動參數(shù); ⑺ 保存文件。 1. 逐幀動畫 [例 63] 利用駿馬飛奔的系列圖片制作動畫 操作步驟如下: ⑴ 選擇 File / New命令或單擊 Main工具欄中的New按鈕; ⑵ 選擇 File / Import命令,在 Import對話框中選擇系列圖片中的第一幅圖片文件; ⑶ 系統(tǒng)將提示“該文件似為系列文件的一部分,是否需要輸入全部系列?”; ⑷ 單擊“是”按鈕,這一系列圖片即按序號逐幀插入; ⑸ 選擇 File / Save命令,保存文件。 三、簡單動畫制作 ? 逐幀動畫 ? 運動漸變動畫 ? 形狀漸變動畫 1. 逐幀動畫 ⑴ 創(chuàng)建一個新圖層; ⑵ 在起始幀位置插入一個空白關(guān)鍵幀; ⑶ 在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容; ⑷ 在編輯完成的關(guān)鍵幀后插入另一空白關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯,使之與上一幀略有不同; ⑸ 重復(fù)步驟⑷的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全部制作完畢; ⑹ 保存文件。 ?分離實例 ?切斷實例和符號之間的鏈接,使之成為一組獨立的形狀和線條。 3. 符號和實例 ?創(chuàng)建實例 ?創(chuàng)建符號的新實例 選擇關(guān)鍵幀 → Window/Library→ 將 Library窗口中的符號拖至場景中。 ?創(chuàng)建空符號 Insert/New Symbol→ 輸入名稱 → 選擇類型 →單擊 OK → 進(jìn)入符號編輯模式。 3. 符號和實例 ?新建一個符號 Insert/New Symbol命令。 ?按鈕 是指可以通過鼠標(biāo)點擊( 或滑過、移離等 )完成一定的交互功能的符號。 3. 符號和實例 ?符號的分類 :圖形( Graphic)、按鈕( Button)和電影片段( Movie Clip)。 ?符號 是構(gòu)成動畫的基本單位,它可節(jié)省存儲空間,加快動畫播放速度。 4. 設(shè)置參數(shù) ?設(shè)置 File/Preferences; ?Undo Levels(撤銷次數(shù)) 最多 200次。 ?移動頁面 使用工具箱 View區(qū)中的 按鈕。 場景 (Scene)應(yīng)用 2. 調(diào)整場景的顯示 ?放大或縮小 ?單擊工具箱 View區(qū)中的 按鈕; ?選擇工具箱 Options區(qū)中的 或 按鈕 Alt+單擊反相操作。 ⑸ 刪除圖層。 ?編輯 /不可編輯; ?顯示 /隱藏; ?鎖定 /解鎖; ?輪廓 /非輪廓。 ⑵ 調(diào)整圖層順序。 ?圖層的類型 圖層的操作 ?Folder ?圖層夾( Layer Folder)相當(dāng)于文件夾,用于對圖層進(jìn)行分類,方便管理。 ?遮罩層可以看作一塊擋板,在其中繪制的任何圖形都相當(dāng)于把這部分挖去,可以通過挖去的窟窿看到下面圖層的內(nèi)容。 ?方法二:選中向?qū)?,在圖層屬性對話 框中選中 Normal單選項。 引導(dǎo)層 ?一個向?qū)涌梢耘c多個普通層關(guān)聯(lián),其方法是用鼠標(biāo)把一個普通層的名字拖曳到運動向?qū)拥南旅嬉粚印? 引導(dǎo)層 ?分類 普通和運動 ?普通: 只起到輔助繪圖和繪圖定位的作用。 在引導(dǎo)層內(nèi)創(chuàng)建網(wǎng)格、圖形或其他對象,可在繪制圖形時起到輔助作用。 ?引導(dǎo)層中的運動路線可使用鉛筆工具制作。 圖層的操作 ?Guide和 Guided ? 引導(dǎo)層用于制作被引導(dǎo)層中對象的運動路線。 初始界面 插入按鈕 層狀態(tài)按鈕 刪除按鈕 編輯后界面 圖層的操作 ? Normal(普通); ? Guide(引導(dǎo)); ? Guided(被引導(dǎo)); ? Mask(遮罩); ? Masked(被遮罩); ? Folder(圖層夾)。 在默認(rèn)情況下, Flash動畫的播放頻率是 12fps(每秒 12幀)。 ?中間過渡幀 指過渡動畫中兩個關(guān)鍵幀之間的所有幀,其顏色由過渡類型決定。 ?靜止幀 指關(guān)鍵幀前后的一或多個具有靜止內(nèi)容的相鄰幀。 2. 幀、圖層和場景 ? 分辨率 ?分辨率是衡量圖像細(xì)節(jié)表現(xiàn)能力的一個尺度; ? Flash中分辨率的設(shè)置決定了動畫最后顯示的區(qū)域大小。 ? 相當(dāng)于影視作品中的 分鏡頭。
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