【總結(jié)】《高級(jí)語言程序設(shè)計(jì)(2)》課程設(shè)計(jì)任務(wù)書題目圖片連連看游戲程序?qū)W生姓名學(xué)號(hào)專業(yè)班級(jí)設(shè)計(jì)內(nèi)容與要求【問題描述】圖片連連看游戲是利用java圖形用戶界面設(shè)計(jì)而設(shè)計(jì)的圖片連連看游戲界面。它的游戲規(guī)則就是選擇一對內(nèi)容相同的圖案進(jìn)行連線,但此連線不能穿跨其他圖案。連線的轉(zhuǎn)折點(diǎn)不能多于兩個(gè),如果符合規(guī)定則消除此對圖案。如果游戲
2025-08-05 17:25
【總結(jié)】武漢工程大學(xué)畢業(yè)論文基于android平臺(tái)連連看游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文目錄摘要……………………………………………………………………………………..…IIAbstract…………………………………………………………………………………...III第一章緒論………………………………………………………………………………1課題背景……………………………
2025-06-25 14:24
【總結(jié)】第五組:陳曉紅3關(guān)春滿9王軍玲36王燕芳37王元京38張海超50主持人:王軍玲熱點(diǎn)提要:?呼喚“清明”的清明節(jié)?廣東優(yōu)先解決用地指標(biāo)問題?嬰兒用品再度出現(xiàn)問題
2025-01-18 20:40
【總結(jié)】摘要手機(jī)游戲是消費(fèi)者利用隨身攜帶的智能移動(dòng)終端設(shè)備能隨時(shí)隨地來進(jìn)行的游戲。近年來,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和電子信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,手機(jī)游戲市場亦得到了很大的發(fā)展。Android是在手機(jī)應(yīng)用市場和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展的形勢下應(yīng)運(yùn)而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux內(nèi)核的開源手機(jī)操作系統(tǒng),由于其具有開放性、不受運(yùn)營商的束縛、豐富的硬件選擇、開發(fā)商不受任何限制和能無縫結(jié)合優(yōu)秀的Goog
2024-08-30 10:34
【總結(jié)】目錄1前言..................................................................12概要設(shè)計(jì)..............................................................2開發(fā)工具簡介.........................
2024-10-24 18:27
【總結(jié)】CHANGZHOUINSTITUTEOFTECHNOLOGY畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書題目:基于Android的連連看游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)二級(jí)學(xué)院(直屬學(xué)部):計(jì)算機(jī)信息工程學(xué)院專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)
2025-01-16 20:41
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)1引言在如今3G時(shí)代,手機(jī)游戲、移動(dòng)多媒體無線增值服務(wù),已會(huì)成為一個(gè)熱點(diǎn)。我國主要的移動(dòng)運(yùn)營商正在積極努力致力于發(fā)展手機(jī)游戲業(yè)務(wù)。在中國,手機(jī)游戲仍處于探索時(shí)期,其發(fā)展仍然受很多因素的制約。面對廣闊的市場和無限的潛在客戶的基礎(chǔ)上,如何真正讓手機(jī)游戲在正確的軌道上發(fā)展和運(yùn)作是電信運(yùn)營商和游戲開發(fā)商急需解決的問題。從用戶角度看,手
2025-05-05 20:34
【總結(jié)】I摘要現(xiàn)今社會(huì),由于人們生活壓力較大,出現(xiàn)了各種緩解壓力的方法,其中手機(jī)游戲是最為普遍的一種。手機(jī)游戲的制作的目的就是滿足人們休閑的需要。在緊張的工作之余,休閑類的小游戲能夠給人很大程度的放松?!斑B連看”是一款非常流行的休閑類游戲,由于它規(guī)則簡單、畫面精美、操作方便,贏得了很多玩家的喜愛。本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的目的就是在A
2025-01-12 11:14
2025-06-03 21:12
【總結(jié)】xx大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)第一章緒論手機(jī)應(yīng)用現(xiàn)狀目前手機(jī)應(yīng)用中數(shù)量最大,使用人數(shù)最多的應(yīng)用類型是手機(jī)游戲。該類應(yīng)用作為傳統(tǒng)手機(jī)應(yīng)用,在各個(gè)平臺(tái)上發(fā)展已近相對完善,手機(jī)上對各種流媒體的播放也已完美的支持。各類傳統(tǒng)PC游戲廠商也已進(jìn)入手機(jī)領(lǐng)域。根據(jù)iResearch艾瑞市場咨詢整理的國外數(shù)據(jù)顯示,全球手機(jī)游戲市場的收入規(guī)模在2005年達(dá)到了102億美元,2008年達(dá)到520億
2025-06-18 14:32
【總結(jié)】目錄基于Android的連連看游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文目錄第1章緒論…..……………………………………………………...………………………………....1課題背景………………………………………………………………………………………...1國內(nèi)外研究現(xiàn)狀…………………………………………………………………………….....2發(fā)展趨勢…………………………………………………
2025-07-27 08:09
【總結(jié)】黃岡師范學(xué)院本科生畢業(yè)論文題目:基于C語言的連連看游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)專業(yè)班級(jí):電子科學(xué)技術(shù)2021級(jí)03班學(xué)號(hào):202122340325學(xué)生姓名:周欣慰指導(dǎo)教師:張瑞紅
2025-06-03 22:05
【總結(jié)】太原科技大學(xué)華科學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告學(xué)生姓名:學(xué)號(hào):學(xué)院、系:專業(yè):論文題目:連連看的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)指導(dǎo)教師:2021年3月1日
2024-12-07 09:46
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書一、題目說明(目的和意義):游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨(dú)特的魅力在全世界的娛樂領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們在承認(rèn)廣大娛樂網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時(shí),也必須明確的一點(diǎn)就是游戲本身所具有的強(qiáng)大的吸引力。游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時(shí)間的同時(shí),可以讓人在緊張工作之余帶來最大程度的放松,也可以增進(jìn)人們之間的交流、溝通,通過游戲還可以認(rèn)識(shí)更多的朋
2025-06-27 17:49
【總結(jié)】目錄問題描述連連看是一款簡單有趣的小游戲,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),玩家要將相同的兩張牌用三根以內(nèi)的直線連在一起就可以消除,規(guī)則簡單容易上手,游戲速度節(jié)奏快,畫面清晰可愛,適合細(xì)心的玩家。游戲勝利條件的判定:將棋盤上面的格子全部消除掉;失敗的判定:規(guī)定的時(shí)間內(nèi)格子沒有消除。問題分析連連看需要解決的問題包括:?(1)整個(gè)游戲界面和各種圖案的圖形顯示;?(2)如何判
2025-07-21 13:14