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正文內(nèi)容

論文_基于android平臺的連連看游戲的實現(xiàn)-wenkub.com

2024-08-26 10:34 本頁面
   

【正文】 天津:天津大學(xué),2007.[17][D][碩士學(xué)位論文].另一方面,此次設(shè)計的成功完成是自己在Android求知道路上的一個良好開端,應(yīng)繼續(xù)加強Android理論知識學(xué)習(xí)并努力嘗試更多的Android開發(fā)實踐。由于這是款手機游戲開發(fā),在感知軟件工程思想的同時也學(xué)習(xí)到了游戲開發(fā)的相關(guān)技術(shù)和開發(fā)流程?;仡櫿恼?,其主要內(nèi)容分為緒論、相關(guān)開發(fā)技術(shù)分析、游戲系統(tǒng)的分析與設(shè)計、系統(tǒng)實現(xiàn)、系統(tǒng)測試五大部分,給出了系統(tǒng)的整體開發(fā)與具體實現(xiàn)過程。在對系統(tǒng)進行測試的過程中,發(fā)現(xiàn)了不少問題和缺陷,之后及時對其進行了修正。經(jīng)過對系統(tǒng)進行測試和運行。測試結(jié)果:游戲成功退出。3)地圖刷新模塊:測試方法:點擊地圖刷新道具按鈕,進行測試。(1)測試環(huán)境:windows操作系統(tǒng)adtbundle EclipseAndroid Virtual Device Manager(2)對程序單個模塊進行測試:1)開始游戲模塊:測試方法:點擊開始游戲,運行游戲。集成測試通常可以分為非增量式集成和增量式集成。白盒測試常用的技術(shù)有邏輯覆蓋、循環(huán)覆蓋和基本路徑測試等【19】。黑盒測試法也稱功能測試或數(shù)據(jù)驅(qū)動測試,其是在完全不考慮軟件的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和特性的情況下,測試軟件的外部特性【17】。(5)生成測試報告。測試大綱是測試的依據(jù)。一個規(guī)范化的測試過程通常包括以下基本的測試活動:(1)制定測試計劃。基于Android平臺的連連看游戲的開發(fā)與實現(xiàn) 系統(tǒng)測試與性能第五章 系統(tǒng)測試與性能測試是軟件開發(fā)過程中的一個非常重要的環(huán)節(jié)。若2失敗后,再進行如下嘗試:在第一個格子的同行尋找一個空格子,看它是否能與目標(biāo)格子2以“一拐角”方式連接消除;或在第一個格子的同列尋找一個空格子,看它是否能與目標(biāo)格子2以“一拐角”方式連接消除。、: 零拐角代碼實現(xiàn)圖(2)一拐角。 刷新道具代碼實現(xiàn)圖 刷新道具使用前 刷新道具使用后 消除提示按鈕功能實現(xiàn)當(dāng)玩家點擊道具自動消除按鈕時,系統(tǒng)為其自動消除兩個相同圖案,、: 道具自動消除代碼實現(xiàn)圖 自動消除道具使用效果圖 判斷消除圖片每次當(dāng)玩家選中兩個圖案時,需要判斷這兩個圖案是否可以被成功消除。實現(xiàn)了地圖的設(shè)置等。它將在游戲耗時結(jié)束時調(diào)用,提示用戶此關(guān)是成功還是失敗,并給出菜單選擇,讓用戶可以選擇退出游戲、重新開始本關(guān)游戲或進入下一關(guān)卡。其中src中含有兩個包:,: src內(nèi)容圖其中各類或接口的說明如下:(1)OnStateListener接口:給出了一個能監(jiān)聽游戲狀態(tài)(勝利、失敗、暫停等)的方法。(2)gen目錄:系統(tǒng)自動生成的源代碼目錄,它所包含的每一種靜態(tài)內(nèi)部類都對應(yīng)著相應(yīng)的一種資源。在此次系統(tǒng)開發(fā)中,選擇了API 。%JAVA_HOME%\jre\bin,使得系統(tǒng)在任何路徑下都能識別java、javac命令【12】。(2)安裝JDK(3)配置環(huán)境變量:右擊“我的電腦”高級環(huán)境變量。經(jīng)過多次風(fēng)格替換嘗試,最終將該系統(tǒng)風(fēng)格定位為可愛,其原因有下:可愛的風(fēng)格能吸引到額外的幼齡玩家和女性玩家,這將大大拓寬了用戶群范圍和規(guī)模,提升該系統(tǒng)的實用性;另一方面,可愛的風(fēng)格能緩解玩家的心理壓力,為玩家快節(jié)奏的現(xiàn)代生活營造出一種輕松愉快的氛圍。成功則可將兩格子“一拐角”連接消除。從其拐角數(shù)出發(fā),具體又可分以下三種情況:1)零拐角。在游戲過程中,玩家還可以使用道具,一種是重新刷新地圖,另一種則是系統(tǒng)幫助自動消除圖案,每個道具都只能使用3次。在游戲過程中,玩家可以使用道具幫助,它提供了 3次地圖刷新和3次圖案自動消除提示機會。由其受歡迎的人群范圍之廣泛外加其多樣的地圖能不斷地給玩家?guī)硇迈r感得知,其具有社會可行性。首先,綜合手機應(yīng)用市場研究與“連連看”游戲行業(yè)發(fā)展前景的調(diào)查研究得知,“連連看”小游戲作為一種投資小、回報快的行業(yè),必將成為資本市場風(fēng)投重點關(guān)注對象,其經(jīng)濟價值尤為可觀。Eclipse還是很好的動畫游戲制作軟件。在Android應(yīng)用程序開發(fā)前需先搭建起合適的開發(fā)環(huán)境,在這些開發(fā)環(huán)境中作為基于Java的可擴展整合型平臺的Eclipse則是個不錯的選擇。游戲時間應(yīng)設(shè)計合理,其不能過長也不能過短。 本章小結(jié) 本章介紹了開發(fā)本系統(tǒng)所需要使用的技術(shù),主要包括Java技術(shù)和Android技術(shù)。(4)ContentProvider:作為Android的數(shù)據(jù)存取與共享機制,其為Android應(yīng)用程序提供了一些訪問方法,主要包括:實現(xiàn)數(shù)據(jù)信息的查詢的Query(Uri,String [ ],String,String[ ],String,String,String) ,實現(xiàn)數(shù)據(jù)更新的update(Uri, Contentvalues,String,String[ ]),給Content provider插入新數(shù)據(jù)的insert (Uri,Contentvalues),用來刪除數(shù)據(jù)的delete(Uri,String,String[ ]),獲取數(shù)據(jù)類型的函數(shù)Get type (Uri)。它對應(yīng)用中的某種操作進行抽象描述,包括操作的動作、該動作涉及到的數(shù)等,Android再根據(jù)這種描述尋找相應(yīng)的組件,并將Intent傳遞給它,從而完成相關(guān)組件的調(diào)用【10】。(2)圖像顯示View: ,在塊狀區(qū)域內(nèi)還可包含對圖像事件的處理。 Android開發(fā)技術(shù)簡介要想快速掌握Android技術(shù),開發(fā)出Android應(yīng)用程序,首先得對其開發(fā)技術(shù)的基礎(chǔ)知識有個大概的了解,而Android程序都是通過各種組件(API)開發(fā)出來的,現(xiàn)將其重要組件歸納如下:(1)當(dāng)前活動程序Activity:這是Android開發(fā)中最常使用到的應(yīng)用程序組件。(4)Android Runtime (Android運行時)。該框架中,最重要的部分主要包含有:在控制應(yīng)用程序的生命周期的同時維護著一個公共的后退棧來供用戶導(dǎo)航的活動管理器;內(nèi)容提供者,用來提供一些如聯(lián)系人信息之類的需要在應(yīng)用程序之間共享的數(shù)據(jù);涉及非代碼內(nèi)容的資源管理器;讓Android手機能隨時獲取目前所處的位置信息的位置管理器;通知用戶如收到信息、臨近約會時間等事件的通知管理器。在Android平臺上,已存在著一些關(guān)鍵的應(yīng)用程序,如網(wǎng)頁瀏覽器、郵件、日歷、收發(fā)客戶端程序短信等【7】。因而對于“一次編寫,到處運行”的這種夢想,Java提供了更高的可能性。(5)安全的C++動態(tài)分配的內(nèi)存空間或創(chuàng)造的指針總是必須在不需要的時候由開發(fā)人員編寫代碼予以回收,否則可能會導(dǎo)致程序或系統(tǒng)崩潰。(3)網(wǎng)絡(luò)的Java本身就是誕生于網(wǎng)絡(luò)中,從最初的Applet、Socket、JSP/Servlet直到現(xiàn)在熱門的Web Service,這都標(biāo)明Java在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等相關(guān)領(lǐng)域有著突出的貢獻。(2)面向?qū)ο蟮腏ava語言是一種純面向?qū)ο蟾呒壋绦蛟O(shè)計語言,它讓您可以用面向?qū)ο蟮乃伎挤绞絹碓O(shè)計并編寫程序【5】。按應(yīng)用領(lǐng)域可將Java平臺劃分為3種類型:JavaSE,是Java各應(yīng)用平臺的基礎(chǔ),主要由Java語言、JDK、JRE和JVM四大部分構(gòu)成; JavaEE, 以JavaSE為基礎(chǔ),定義了一系列的協(xié)議、服務(wù)及API等,適用于開發(fā)多層式、分布式、以組件或WEB為基礎(chǔ)的應(yīng)用程序;JavaME,Java平臺版本中最小的一個,目的是作為小型數(shù)字設(shè)備上開發(fā)及部署應(yīng)用程序的一個平臺,像手機、PDA、股票機等類似的嵌入式系統(tǒng)或者消費型電子產(chǎn)品。(3)Dalvik與JVM相當(dāng)經(jīng)相關(guān)人士嘗試發(fā)現(xiàn),Android可以支持一個不完整的(但規(guī)模相當(dāng)大的)Java 類庫子集。這些文件最后再轉(zhuǎn)化成專為Dalvik(Android平臺的Java虛擬機)。其中包括手機應(yīng)用市場現(xiàn)狀、Android平臺簡介、“連連看”游戲發(fā)展歷程簡介以及行業(yè)發(fā)展前景窺探,也深入說明了課題研究的價值和意義,對整體的論文結(jié)構(gòu)做出了安排。這標(biāo)志著本次基于Android平臺的連連看游戲設(shè)計開發(fā)工作圓滿完成。本章的主要內(nèi)容為系統(tǒng)的實現(xiàn),先介紹了開發(fā)環(huán)境的搭建,再介紹系統(tǒng)工程的創(chuàng)建并對創(chuàng)建好的系統(tǒng)中各組成部分做出了解釋說明,繼而深入詮釋了主要功能的實現(xiàn)并給出了功能實現(xiàn)后的效果圖,并于最后展示了系統(tǒng)運行的各主要界面圖。第3章 系統(tǒng)分析與設(shè)計。為該系統(tǒng)后續(xù)的分析與設(shè)計提供了強大的背景支持與理論依據(jù)。通過最終實現(xiàn)這個基于Android平臺的“連連看”小游戲,對圖像編程、Android開發(fā)技術(shù)也都有了更加深入的理解,這為今后的繼續(xù)學(xué)習(xí)和工作奠定了良好的基礎(chǔ)。其休閑,趣味,益智,已成為一款廣受大眾喜愛的經(jīng)典游戲。其上升空間巨大,商業(yè)價值極為可觀。隨著開發(fā)運營商與產(chǎn)品數(shù)量的急劇增加,整個“連連看”小游戲市場得以充分調(diào)動而顯得異?;钴S,從而形成了一個成倍增長的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。從“連連看”小游戲全體用戶的結(jié)構(gòu)來看,大專及以上學(xué)歷者超過了總數(shù)的一半;而就收入方面,“連連看”%的用戶收入超過2000元,%能收入超過2000元的比例。從“連連看”游戲的誕生發(fā)展至今,Android也在不斷汲取著各領(lǐng)域“連連看”游戲的精華,并將它們的特色予以融合,推出了Android平臺上更為完美的“連連看”。網(wǎng)上涌現(xiàn)出大量的Flash版本連連看游戲,“果蔬連連看”、“水晶連連看”等都是這階段的代表作品。從發(fā)展歷程來看,這款游戲大致經(jīng)歷了桌面、在線、社交游戲三大階段。(5)能無縫結(jié)合優(yōu)秀的Google應(yīng)用: Google經(jīng)過十年發(fā)展,現(xiàn)已叱咤互聯(lián)網(wǎng),家喻戶曉。然而這些產(chǎn)品功能上的差異,卻不影響數(shù)據(jù)同步甚至杜絕了本可能存在的軟件上的兼容問題。而Android的出現(xiàn),為用戶能更加輕松地連接網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了可能性,來自于運營商的制約也明顯地減少。這樣Android平臺就能擁有豐富的開發(fā)者資源動力來快速推進這個嶄新平臺走向成熟化。在Android上市僅兩年時間后,它便超過塞班系統(tǒng)而躍居全球手機市場第一的位置,在中國市場的占有率達(dá)到90%,并擴張到平板電腦等其它移動設(shè)備領(lǐng)域迅速發(fā)展。隨著新興游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的發(fā)力和用戶認(rèn)知度及關(guān)注度的提升,未來手機游戲的商業(yè)價值極為可觀,對游戲廠商頗具誘惑力。而在游戲用戶性別結(jié)構(gòu)方面,女性用戶占比也在逐步上升,其由2011 %上升至2012 %。由3G門戶近期來的運營數(shù)據(jù)顯示,Android游戲的增勢最為明顯??梢灶A(yù)見,手機互動娛樂體驗有望超越電腦的時日已不遠(yuǎn),手機將躋身互動娛樂的新中心。手機游戲一方面因為手機平臺自身所具有的便捷性讓人們更加容易接受并喜愛,另一方面反
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