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基于android平臺(tái)連連看游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-wenkub.com

2025-06-22 14:24 本頁(yè)面
   

【正文】 }至此我們完成了連連看中的連通算法。returnif(ret == TWO_LINE_CONNECT)goto CHECK_CONNECT_RETURN。ret = check_1_line_connect(first, second)。//該函數(shù)做一些初始檢查,例如用戶輸入的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的值不同,顯然不可能連通,也就不需要進(jìn)行下面的判定了。CELL_NODE *corner1=NULL, *corner2=NULL。接下來(lái),我們只需沿著平行線X/W和Y/Z判斷候選節(jié)點(diǎn)C和D是否一線連通即可。 //當(dāng)前不能確定是否連通;3) 三線連通節(jié)點(diǎn)A和B可以三線連通的充分必要條件是:a.{*ret_corner = corner。if(cornervalue==CELL_VALUE_PATH)}}corner = get_cell(secondcolumn, firstrow)。amp。//得到其中一個(gè)拐角節(jié)點(diǎn)if(cornervalue==CELL_VALUE_PATH)//同行,肯定不是二線連通。if((firstrow == secondrow)) c. 拐角節(jié)點(diǎn)與兩個(gè)節(jié)點(diǎn)可以一線連通。 a. 兩節(jié)點(diǎn)不同行且不同列;表示可以一線連通。//兩節(jié)點(diǎn)間不存在圖案節(jié)點(diǎn),一線連通成功。temp_cell += step。temp_cell = first + step。 //同列,根據(jù)兩節(jié)點(diǎn)的上下關(guān)系計(jì)算從firstsecond的步長(zhǎng)。CELL_NODE *temp_cell。– (WIDTH+2);下節(jié)點(diǎn): dst_cell = src_cellCELL_NODE *get_cell(int column, int row){return g_cell + (WIDTH+2)*row + column。 }CELL_LIST。struct _CELL_NODE *next 表示指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)(不一定是相鄰的),這在后面的節(jié)點(diǎn)列表中將會(huì)用到。Char row 指的是節(jié)點(diǎn)所在的行號(hào)[0, HEIGHT+2],HEIGHT為用戶可見的列數(shù)。它決定了用戶看到的每個(gè)方格中的內(nèi)容。)char row。 算法詳細(xì)設(shè)計(jì) 游戲布局}可以看到在startGame方法中,先調(diào)用了generateMap()來(lái)生成游戲布局,將剩余時(shí)間變量進(jìn)行初始化,之后調(diào)用了resume方法。在游戲控制器中提供了startGame方法,用來(lái)開始一個(gè)新的游戲。否則需要判斷游戲是否還能往下進(jìn)行,來(lái)決定是否需要調(diào)整布局[18]。論文中定義了RefreshHandler和它的一個(gè)實(shí)例redrawHandler。對(duì)界面的刷新有兩部分:一個(gè)是為了實(shí)現(xiàn)連線消除動(dòng)畫,對(duì)GameView延時(shí)刷。這是保存程序的布局的數(shù)組。這個(gè)是對(duì)程序activity的一個(gè)引用,后面用得到。它的成員變量包括:列數(shù)、行數(shù)和圖片大小。通過(guò)事件,可以得知用戶在屏幕上單擊的點(diǎn)在視圖中的坐標(biāo),通過(guò)前面提到的screen2index方法轉(zhuǎn)成了對(duì)應(yīng)map數(shù)組的元素。}這個(gè)事件監(jiān)聽用來(lái)通知監(jiān)聽者用戶單擊了哪個(gè)圖片,即map數(shù)組對(duì)應(yīng)的什么位置。這次刷新有個(gè)延時(shí),還有動(dòng)畫效果,由控制器來(lái)控制,視圖中不予考慮[17]。在這個(gè)視圖中提供了drawLine方法,傳入一個(gè)path數(shù)組并刷新視圖。map數(shù)組中以0表示空位,不用畫,其他的數(shù)字減去1就是圖片在icons數(shù)組中的索引。private Point screen2index(int x,int y){ return new Point((x+offsetX)/iconWidth,(y+offsetY)/iconHeight)。視圖的寬度減去圖片在橫向占的總像素?cái)?shù)為橫向空白的像素?cái)?shù),因?yàn)橐獧M向居中,這個(gè)數(shù)值除以2為最左側(cè)圖片的左側(cè)離視圖左側(cè)的距離。if(changed){//offsetX、offsetY具體的計(jì)算方法offsetX=iconWidth(rightleft()*iconWidth)/2。Path數(shù)組變量為連線的折點(diǎn),有控制其計(jì)算好了傳過(guò)來(lái),在視圖中畫出連線。在這里,不需要考慮游戲邏輯,只需要考慮需要哪些數(shù)據(jù),暴露些什么接口[16]。}用戶在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)連完所有的圖片,則將STATE_WIN賦給變量state,系統(tǒng)得知此玩家已經(jīng)成功完成游戲,程序回到菜單,并提示用戶過(guò)關(guān),點(diǎn)擊確定可以選擇再玩一遍,同時(shí)播放music1這一段比較歡快的背景音樂。所以當(dāng)我們點(diǎn)擊重試時(shí)游戲又重新加載一次圖標(biāo)資源,重新進(jìn)入了初始化布局界面。如果圖片與上次選中的圖片可以相連,則畫出連線然后擦去連線和兩個(gè)圖片,否則選中該圖片。首先判斷游戲的狀態(tài),如果不是正在游戲,不需要處理按鍵事件。此時(shí)還要播放music0這段音樂來(lái)作為游戲的背景音樂。i++) {icons[i]=((BitmapDrawable)(+i)).getBitmap()。最后根據(jù)程序的狀態(tài) 來(lái)調(diào)整界面的顯示。在這5種狀態(tài)中,除了STATE_GAME,都有顯示菜單,只不過(guò)菜單內(nèi)容有所區(qū)別。我們將游戲控制器對(duì)象初始化為null。定義游戲存儲(chǔ)圖標(biāo)的變量一共有十種圖片。通過(guò)設(shè)置和訪問activity的state變量,可以知道程序處在什么狀態(tài)。public static final int STATE_GAME=1。進(jìn)入游戲后右下方顯示剩余時(shí)間,這部分的游戲界面也是寫在布局組建(Layout)中,其中有兩個(gè)組件,TextView用來(lái)顯示游戲剩余時(shí)間和剩余幫助次數(shù),下面的LinearLayout用于放置自定義的游戲視圖,現(xiàn)在這里占個(gè)位。這里有4個(gè)組件:TextView來(lái)顯示菜單標(biāo)題,如果用戶過(guò)關(guān)超時(shí),可將標(biāo)題改為相應(yīng)的文字。如果設(shè)置為horizontal,那么表明是水平布局,也就是從左到右依次進(jìn)行排列布局。這樣Android SDK就設(shè)定完畢。下載下來(lái)的SDK檔案需要先解壓縮。選擇右上角的Local按鈕,并選取剛下載的Android 最新開發(fā)工具檔案,選到之后按下OK按鈕離開。3) Eclipse安裝ADT 擴(kuò)充套件。Eclipse不需要安裝,只要確認(rèn)你的系統(tǒng)上有安裝Java,即可直接開啟Eclipse資料夾,點(diǎn)擊Eclipse開始執(zhí)行Eclipse 整合開發(fā)環(huán)境。安裝好JDK 后,我們可以前往Eclipse網(wǎng)站下載Eclipse這個(gè)方便的整合開發(fā)環(huán)境。剛開始我們需要下載Android開發(fā)時(shí)會(huì)用到的整合開發(fā)環(huán)境Eclipse。描述了系統(tǒng)的主要功能,展示了游戲運(yùn)行的界面圖。3) 僵局判定算法所謂的僵局,顧名思義就是說(shuō)玩家在游戲時(shí),不能夠繼續(xù)找出新的一對(duì)可消除圖案,游戲不能繼續(xù)進(jìn)行。游戲結(jié)束時(shí),節(jié)點(diǎn)列表將被清空。在該矩陣中每個(gè)節(jié)點(diǎn)的信息都將被記錄。消息響應(yīng)設(shè)計(jì)。界面設(shè)計(jì)。形成新的游戲布局。此時(shí)系統(tǒng)判斷玩家選擇的兩個(gè)圖案是否連通。點(diǎn)擊開始游戲按鈕,載入游戲,系統(tǒng)自動(dòng)產(chǎn)生初始游戲布局。當(dāng)玩家點(diǎn)擊保存退出后,將進(jìn)入系統(tǒng)主界面,當(dāng)玩家點(diǎn)擊關(guān)于游”后,可以看到游戲的排行榜,也可以清除排行榜的記錄,還可以看到游戲的幫助文檔,向玩家介紹本游戲的使用方法。當(dāng)玩家點(diǎn)擊開始游戲后,玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)消去全部圖片,即可進(jìn)入下一關(guān),如果沒有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)消去全部圖片,則失敗。如果在時(shí)間倒數(shù)為0后,玩家沒有將所有圖片消除,則彈出對(duì)話框提示“游戲失??!重新開始”,點(diǎn)擊確定按鈕,可以重新開始新一輪游戲。頓時(shí)興趣大增。再次點(diǎn)擊返回按鈕就可以繼續(xù)之前的游戲進(jìn)度。本次設(shè)計(jì)將游戲刷新按鈕和游戲開始按鈕合為一體。會(huì)看見一副優(yōu)美的背景圖。不同的游戲模式對(duì)應(yīng)著不同的游戲難度。點(diǎn)擊游戲界面中的開始按鈕,可以改變消除圖案的布局從而改變游戲模式。或者是在玩家游戲過(guò)程中出現(xiàn)了無(wú)法繼續(xù)消除的情況。游戲設(shè)計(jì)出來(lái)后,經(jīng)過(guò)測(cè)試需要實(shí)現(xiàn)以下的游戲基本功能:基本游戲功能。而引進(jìn)使用本系統(tǒng)后,與傳統(tǒng)方式相比,具有高效率、低成本、高質(zhì)量的特點(diǎn),可以節(jié)省不少人力、物力及財(cái)力。這為我們對(duì)這各組件開發(fā)提供了很大的幫助。在大量插件的配合下,完全可以滿足從企業(yè)級(jí)Java應(yīng)用到手機(jī)終端Java游戲的開發(fā)。而在進(jìn)入第二關(guān)后,隨著游戲復(fù)雜性和難度的提升,再加上游戲時(shí)間的逐漸減少,因而在這樣的設(shè)計(jì)下,玩家可以感受到游戲的可玩性,同時(shí)也可以享受到完成游戲的成就感。1) 操作可行性游戲的操作可行性其實(shí)是一個(gè)游戲成功與否的關(guān)鍵,在很多著名游戲中游戲操作合理性經(jīng)常成為玩家討論的焦點(diǎn),所以說(shuō)游戲設(shè)計(jì)的合理性既是需要考慮的關(guān)鍵也是對(duì)玩家選擇此游戲的主要吸引力。Java開發(fā)工具很多,個(gè)人使用的IDE有Eclipse和NetBeans。JavaEE下有很多流行的開發(fā)框架,像Struts、Spring、Hibernate這種流行的所謂SSH組合等。JavaSE還包含了支持Java Web服務(wù)開發(fā)的類,并為JavaEE這個(gè)版本提供基礎(chǔ)。Java平臺(tái)是一種純軟件平臺(tái),它有三個(gè)版本JavaSE、JavaEE、JavaME。Java編程語(yǔ)言與眾不同之處在于:Java程序既是編譯型的(轉(zhuǎn)換為一種稱為Java字節(jié)碼的中間語(yǔ)言),又是解釋型的(JVM 對(duì)字節(jié)碼進(jìn)行解析和運(yùn)行)。Java技術(shù)是一門編程語(yǔ)言,也是一個(gè)平臺(tái),它基于Java虛擬機(jī)技術(shù),借助這個(gè)東西建立了跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。在大量插件的配合下,完全可以滿足從企業(yè)級(jí)Java應(yīng)用到手機(jī)終端Java游戲的開發(fā)。通過(guò)此次課題的設(shè)計(jì),掌握如何制作一個(gè)游戲軟件,以及制作游戲軟件的整個(gè)流程,制作游戲軟件的步驟,為以后的就業(yè)工作打下基礎(chǔ)。對(duì)以后致力于Android應(yīng)用程序開發(fā)奠定基礎(chǔ)。總是排在受玩家最歡迎游戲排名前5位的連連看,休閑、趣味,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),在娛樂的同時(shí)還可以訓(xùn)練眼明手快及增強(qiáng)邏輯判斷能力。連連看游戲是一個(gè)經(jīng)典的游戲,它因操作簡(jiǎn)單、娛樂性強(qiáng)而廣受歡迎。受益于近年來(lái)移動(dòng)通信市場(chǎng)的持續(xù)快速增長(zhǎng),我國(guó)手機(jī)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,成為新的國(guó)民經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),帶動(dòng)了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此,絕大多數(shù)種類的游戲都具備傳染性與普適性,每一個(gè)售出的游戲都將會(huì)點(diǎn)燃周圍潛在玩家的激情,最終吞噬整個(gè)需求市場(chǎng)[8]。手機(jī)游戲作為手機(jī)上的應(yīng)用軟件類型之一,更是深受廣大用戶的喜愛。正因?yàn)锳ndroid具有以上的優(yōu)越性,所以2012年末數(shù)據(jù)顯示,僅正式推出兩年Android操作系統(tǒng)就將要超越稱霸十年的諾基亞Symbian系統(tǒng),使之躍居全球最受歡迎的智能手機(jī)平臺(tái)[7]。因此不會(huì)受到各種條條框框的阻擾。由于Android 的開放性,眾多的廠商會(huì)推出千奇百怪,功能特色各異的多種產(chǎn)品。2) 掙脫運(yùn)營(yíng)商的束縛在過(guò)去很長(zhǎng)的一段時(shí)間,手機(jī)應(yīng)用往往受到運(yùn)營(yíng)商制約,使用什么功能、接入什么網(wǎng)絡(luò),幾乎都要受到運(yùn)營(yíng)商的控制。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者。 使兩個(gè)應(yīng)用程序共有同一個(gè)用戶ID是可行的,這種情況下他們可以看到彼此的文件。每個(gè)進(jìn)程都運(yùn)行于自己的Java虛擬機(jī)(VM)中。Android是一種完整的多任務(wù)環(huán)境,應(yīng)用程序可以在其中并行運(yùn)行。Android上的應(yīng)用程序可以通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)API(Application Programming Interface,應(yīng)用程序編程接口)訪問核心移動(dòng)設(shè)備功能。Service是運(yùn)行在后臺(tái)的應(yīng)用程序組件,不直接與用戶交互。常用的Intent方法有intent()(構(gòu)造intent)、addcategory() (添加intent類型)、getAction()(獲取intent動(dòng)作)、getData()(獲取intent數(shù)據(jù))等。事件Intent。圖像顯示View。當(dāng)前活動(dòng)程序Activity。 Android應(yīng)用程序以各種組件(API)為基礎(chǔ)。Java程序運(yùn)行環(huán)境。Android本身已在其框架中提供了許多組件供應(yīng)用程序調(diào)用,開發(fā)者也可在開發(fā)應(yīng)用程序時(shí)順帶開發(fā)新的組件,并將該組件放入應(yīng)用程序框架中,以供自己和其它應(yīng)用程序調(diào)用。關(guān)鍵應(yīng)用程序。Android基于Linux平臺(tái),由操作系統(tǒng)、中間件、用戶界面和應(yīng)用軟件組成,號(hào)稱是首個(gè)為移動(dòng)終端打造的真正開放和完整的移動(dòng)軟件。它包括操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序還有移動(dòng)電話工作所需的全部軟件,而且不存在任何以往阻礙移動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的專有權(quán)障礙。第五章為系統(tǒng)測(cè)試與性能分析。本章概要地闡述了游戲的體系結(jié)構(gòu),描述了各個(gè)功能模塊,并分析了系統(tǒng)功能與系統(tǒng)角色和流程分析,展示了本系統(tǒng)的流程圖,為下一章的系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)打下基礎(chǔ)。第二章為基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)的開發(fā)技術(shù)。整篇論文共分為五章,其主要內(nèi)容安排如下:第一章為緒論。連連看游戲就是典型了!不管你走到哪個(gè)游戲網(wǎng)站,連連看游戲總是排在受玩家歡迎排名的前5位,休閑、趣味、益智是連連看玩不厭的精華,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),是一款適合大眾的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)休閑小游戲。通過(guò)對(duì)07至08年連連看小游戲行業(yè)市場(chǎng)熱點(diǎn),結(jié)合新浪、搜狐、雅虎、網(wǎng)易調(diào)查發(fā)布的數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),2009年小游戲熱點(diǎn)集中在連連看小游戲領(lǐng)域,從2007年起風(fēng)投對(duì)小游戲行業(yè)的投資案例明顯減少,小游戲行業(yè)的投資目標(biāo)主要集中在從事連連看小游戲企業(yè)和研發(fā)企業(yè),小游戲行業(yè)在經(jīng)歷了高峰期后正趨于平靜。因此,移動(dòng)終端的應(yīng)用軟件和需要的服務(wù)將會(huì)有很大的發(fā)展空間。中國(guó)手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模在近幾年內(nèi)一直保持了較快的發(fā)展,而且這幾年的發(fā)展速度越來(lái)越快。這些年來(lái),手機(jī)游戲市場(chǎng)有了很大的發(fā)展,手機(jī)游戲已成為使用率最高的手機(jī)娛樂應(yīng)用,%。而基于Android平臺(tái)的連連游戲看作為一款經(jīng)典的益智小游戲,一直以來(lái)都被眾多的游戲愛好者喜歡,這個(gè)游戲,男女老少皆宜。并采用較符合商用限制的Apache 版權(quán)。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),Android是一個(gè)用于手機(jī)的作業(yè)系統(tǒng)。只要廠商有能力,可以在這個(gè)平臺(tái)上自由加入特有的裝置或功能,不受手機(jī)作業(yè)系統(tǒng)廠商的限制。與Windows Mobile、Symbian等手機(jī)作業(yè)系統(tǒng)處在同一級(jí)別。作為新世紀(jì)的大學(xué)生,應(yīng)該站在時(shí)代發(fā)展的前沿,掌握現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)知識(shí),以適應(yīng)社會(huì)的發(fā)展。完成這些步驟后,最終實(shí)現(xiàn)了一個(gè)界面友好、高效穩(wěn)定和富有娛樂性的手機(jī)連連看益智小游戲。開發(fā)環(huán)境搭建好之后,接著就是游戲單項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn):連
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