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基于android平臺連連看游戲設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文(完整版)

2025-07-31 14:24上一頁面

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【正文】 管你走到哪個游戲網(wǎng)站,連連看游戲總是排在受玩家歡迎排名的前5位,休閑、趣味、益智是連連看玩不厭的精華,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),是一款適合大眾的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)休閑小游戲。因此,移動終端的應(yīng)用軟件和需要的服務(wù)將會有很大的發(fā)展空間。這些年來,手機游戲市場有了很大的發(fā)展,手機游戲已成為使用率最高的手機娛樂應(yīng)用,%。并采用較符合商用限制的Apache 版權(quán)。只要廠商有能力,可以在這個平臺上自由加入特有的裝置或功能,不受手機作業(yè)系統(tǒng)廠商的限制。作為新世紀的大學生,應(yīng)該站在時代發(fā)展的前沿,掌握現(xiàn)代科學技術(shù)知識,以適應(yīng)社會的發(fā)展。開發(fā)環(huán)境搭建好之后,接著就是游戲單項功能的實現(xiàn):連線消除、游戲倒計時、開始游戲、暫停游戲和游戲模式選擇這些功能。然后自定義游戲視圖,定義的視圖能夠根據(jù)控制器提供的布局數(shù)據(jù)來顯示圖片,并提供選中高亮、連線和消除的功能。要做一名能夠獨立完成面臨的任務(wù)并且有創(chuàng)新意識的新型人才。對于手持裝置的開發(fā)者來說,Android是個先進的平臺。在Linux 核心的基礎(chǔ)上提供Google 自制的應(yīng)用程式運行環(huán)境(稱作Dalvik,與Sun 的J2ME 不同),并提供基于Eclipse 整合開發(fā)環(huán)境(IDE)的免費、跨平臺(Windows、Mac OS X、Linux) 開發(fā)工具(SDK),便于應(yīng)用程式開發(fā)者學習和使用。在日本,手機游戲市場經(jīng)歷多年的穩(wěn)定增長,市場規(guī)模已經(jīng)超過了850億日元。Google為此于2007年11月推出了一個專為移動設(shè)備設(shè)計的軟件平臺——Android。不僅能調(diào)節(jié)精神,還能在游戲中鍛煉我們的眼力視野,注意力的專心程度,開發(fā)我們的思維能力,同時可以充實自己,向高等級挑戰(zhàn),培養(yǎng)我們面對困難時自己所具有攻克困難的信心。這部分主要是介紹實現(xiàn)系統(tǒng)的技術(shù)支撐體系和系統(tǒng)的開發(fā)方法。描述了軟件測試的基本方法、測試的總類和測試的步驟,對游戲進行了的系統(tǒng)測試和性能上的分析。它是被一個由 30 多家科技公司和手機公司組成的“開放手機聯(lián)盟”共同研發(fā)的,這將大大降低新型手機設(shè)備的研發(fā)成本。C/C ++函數(shù)庫。API是Android軟件平臺的重要組成部分,也是開發(fā)Android應(yīng)用的關(guān)鍵所在。View是最基本的UI構(gòu)件,它在屏幕中占據(jù)一個矩形區(qū)域,可用來顯示文本、圖像等內(nèi)容,還可完成圖像事件處理[4]。數(shù)據(jù)存取與共享機制ContentProvider:ContentProvider為應(yīng)用程序提供一些訪問方法,包括:Query(Uri,String [ ],String,String[ ],String,String,String)(數(shù)據(jù)信息的查詢) ,insert (Uri,Contentvalues) (在Content provider中加新數(shù)據(jù)),update(Uri, Contentvalues,String,String[ ])(更新Content provide中的數(shù)據(jù)),Get type (Uri)(獲取數(shù)據(jù)類型)。通過互聯(lián)網(wǎng),應(yīng)用程序可以聲明它們的功能可供其他應(yīng)用程序使用;3) 應(yīng)用程序是在平等的條件下創(chuàng)建的。所以應(yīng)用程序代碼實際上與其它應(yīng)用程序的代碼是隔絕的。隨著用戶和應(yīng)用的日益豐富,一個嶄新的平臺也將很快走向成熟。功能上的差異和特色,卻不會影響到數(shù)據(jù)同步、甚至軟件的兼容。 Android 手機游戲的市場價值隨著計算機技術(shù)和移動通信技術(shù)的快速發(fā)展,手機用戶的數(shù)量越來越多,用戶在挑選手機設(shè)備的時候己經(jīng)不再拘泥于基本的通話功能。由此可知,幾乎每一個Android手機用戶都是游戲的需求者,都是潛在的顧客,現(xiàn)今的1000多萬Android用戶不過是冰山一角,隨著Android手機市場進一步壯大,游戲的市場容量將具備更大的增長空間。游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨特的魅力在全世界的娛樂領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們在承認廣大娛樂網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時,也必須明確的一點就是游戲本身所具有的強大的吸引力。Android平臺上的游戲相比應(yīng)用軟件,不需要進行嚴格的市場細分,不需要針對目標用戶量身定制。Java語言的學習熱潮并沒有因為時間的推移而消退,相反,由于計算機技術(shù)的發(fā)展所帶來的新應(yīng)用的出現(xiàn),Java越來越流行,這種情況是以往程序設(shè)計語言在其生存周期內(nèi)所不多見的[9]。編譯只進行一次,而解釋在每次運行程序時都會進行。雖說就桌面應(yīng)用程序開發(fā)來說,Java一直不被看好,但也稍微提一下,負責桌面GUI開發(fā)的類庫我知道的有:JDK自帶的主要是AWT/SWING這個Java原生類庫;也可以使用IBM的SWT/JFace這個第三方類庫。Eclispe比較流行,各種插件也多,當然用起來也不錯;NetBeans現(xiàn)在也是越做越好了,介紹這兩個IDE主要是開源的,當然還有其它工具如JBuilder、IntelliJ、JCreator。2) 技術(shù)可行性Android以Java作為開發(fā)語言,JDK是進行Java開發(fā)時必需的開發(fā)包。因此在技術(shù)上是可行的。也就是說,設(shè)計完成的游戲能夠正常啟動運行。其中有全布局模式:在該模式中整個游戲界面都可被消除圖案隨機填充。然后在游戲界面的左上角有一個開始按鈕。 游戲背景音樂和計時功能。反之,則該局游戲成功。當玩家點擊主界面的退出游戲,即退出連連看游戲程序。如果連通,予以消除。總共分為三個模塊:框架設(shè)計、地圖設(shè)計和計時器。所有的節(jié)點分為兩類:路徑節(jié)點和圖案節(jié)點。從而產(chǎn)生死鎖。目前Android應(yīng)用程式只支援使用Java來編寫Android應(yīng)用程式。第一次啟動Eclipse時會彈出視窗讓你決定預(yù)設(shè)的工作目錄。在視窗中全選新出現(xiàn)項目的所有選項后,按下右方的Install按鈕。這個連連看小游戲?qū)崿F(xiàn)了連連看的連線消除功能、游戲倒計時、開始游戲、游戲模式選擇和暫停功能。3個按鈕分別為繼續(xù)游戲、開始游戲和退出。public static final int STATE_WIN=2。public static final int iconsCount=10。因此定義了loadMenu方法,并在onStart方法中調(diào)用:首先。}}通過一個for循環(huán)對圖標資源進行加載,但是在我們開始玩游戲的時候,又需要考慮到這個初始布局是否一定有解,如果沒有解怎么辦呢,那就只能說這個布局失敗了,那就是這個程序的bug,先定義一個布爾型的die()方法來判斷布局有沒有解,具體是如何判斷的屬于算法領(lǐng)域,這里不做詳細介紹。如果用戶過關(guān)或者游戲時間到,游戲控制器需要設(shè)置游戲狀態(tài),在這里提供了setState方法,并根據(jù)狀態(tài)加載菜單[15]。activity中的另一段代碼如下:if(state==STATE_WIN){playmusic(1)。這個類中的成員變量包括:圖片坐標、圖片寬度、連線的折點、圖片點擊事件的監(jiān)聽者、游戲布局數(shù)據(jù)、圖片在橫向上的偏移值、圖片在縱向上的偏移值和圖片資源。offsetY=iconHeight(bottomtop(map[0].length2)*iconHeight)/2。}private Point index2screen(int x,int y){ return new Point(x*iconWidthoffsetX,y*iconHeightoffsetY)。當游戲控制器調(diào)用這個方法后,視圖刷新將連線畫上。這是通過下面的onTouchEvent方法實現(xiàn)的。這里將行數(shù)、列數(shù)圖片大小定義為常量,列數(shù)設(shè)成10,行數(shù)設(shè)成12;其中行數(shù)和列數(shù)包括邊界,也就是說實際上棋盤大小為。前面視圖中的map數(shù)組只是對這個數(shù)組的一個引用,我們在控制器為它分配空間,生成初始化布局。其中sleep方法實現(xiàn)了延時刷新功能。public void startGame(Main m){generateMap()。下面是一個游戲布局的例子,用戶看到的是一個的游戲界面(中間涂色部分),實際上在外圍有一圈隱含空白路徑,所以實際節(jié)點總數(shù)為。Char column 表示節(jié)點所在的列號[0, WIDTH+2], WIDTH為用戶可以見的行數(shù)。 //鏈表中的節(jié)點個數(shù)。}b從某節(jié)點(src_cell)出發(fā),訪問相鄰的其他節(jié)點(dst_cell)。 實現(xiàn)函數(shù)如下:int check_1_line_connect(CELL_NODE *first, CELL_NODE *second){int column1 = firstcolumn。else return MAYBE_CONNECT。while(temp_cell != second){if(temp_cellvalue != CELL_VALUE_PATH) MAYBE_CONNECT。}, A與B是兩個待定節(jié)點,而C和D就是他們的拐角節(jié)點,顯然C、D的坐標可以從A,B的坐標推導出來。//同列,肯定不是二線連通 check_1_line_connect(second,corner)==ONE_LINE_CONNECT){*ret_corner = corner。 //二線連通成功,返回該拐角節(jié)點,以便輸出連通路徑。return TWO_LINE_CONNECT。 三線連通,我們需要找的C和D一定是在以A和B為中心的兩個十字線上, 。ret = check_0_line_connect(first, second)。if(ret == ONE_LINE_CONNECT)goto CHECK_CONNECT_RETURN。 NO_CONNECT。return ret。corner1)。因為C與D是可以一線連通的,因此如果C點在線段X上,則D點一定在線段W上;而如果C點在線段Y上,則D點必在線段Z上。//得到另一個拐角節(jié)點。corner = get_cell(firstcolumn, secondrow)。CELL_NODE *corner。 b CELL_VALUE_PATH是一個常量,值為1,表示該節(jié)點是路徑節(jié)點;c MAYBE_CONNECT,表示當前不能斷定是否連通;ONE_LINE_CONNECT,int step。+ 1;上節(jié)點: dst_cell = src_cell //同value的節(jié)點。int boundary_flag表示邊界標記,在路徑搜索中用到。其中 int value 表示節(jié)點的值。resume(m)。游戲視圖延時刷新后,需要判斷是否已經(jīng)完全消除,即map數(shù)組元素全為0,如果是這樣,則通過將activity狀態(tài)置為STATE_WIN回到菜單。這個變量在視圖中提到過,是保存連線的起始點及折點。private Main app。這里介紹了視圖類的onTouchEvent方法,我們只對其中的ACTION—DOWN事件感興趣,其他事件可以忽略。后面這次刷新有個延時,以達到動畫效果,這由控制器來控制,視圖中不予考慮。然后開始繪制圖片。rightleft為視圖的寬度(一般為320個像素),乘以圖片的寬度為圖片在橫向占的總像素數(shù)。每個圖片的寬度和高度信息由控制器來設(shè)置,這里只提供set方法。(游戲勝利!重新開始)。在游戲過程中會播放優(yōu)美的音樂,音樂存放在SD卡上。所以初始布局的方法generateMap()中要先調(diào)用die()來判斷布局是否有解,如果無解的話再調(diào)用shuffle進行重新布局,然后再判斷,直到布局有解為止[14]。然后為新建游戲和退出按鈕設(shè)置事件監(jiān)聽。public static Bitmap[]icons=new Bitmap[iconsCount]。public static final int STATE_PAUSE=4。開始游戲按鈕在不同情景文字不同,但功能一樣,都是開始一個新的游戲[12]。也就是說先加入進去的View會顯示在頂端,后續(xù)加入的View會顯示在底端。這時我們要從(Software Development Kit,SDK)。進入到EclipseIDE后,安裝Android開發(fā)工具擴充套件。各平臺的JDK可至。第四章 系統(tǒng)詳細設(shè)計這一章對連連看游戲的各個功能的實現(xiàn)進行描述。形成新的布局。總共分為三個個模塊:游戲布局、連通算法設(shè)計和僵局判定。配對的圖案被消除后,將從游戲界面消失。 系統(tǒng)流程圖用戶剛剛進入游戲時候,將會進入游戲開始界面。本游戲是一款基于Android的手機連連看游戲,玩家進入游戲后,進入主界面,顯示開始游戲、游戲設(shè)置、游戲介紹、游戲幫助和退出游戲。伴隨著優(yōu)美的音樂響起,玩家更覺身心愉悅。游戲開始由函數(shù)調(diào)用來完成游戲圖片的加載,程序會載入圖片,隨機產(chǎn)生圖片的任意排列。間隔行和間隔列模式:所謂的間隔行和間隔列就是說在該模式的游戲主畫面中,可消除圖案是填充在間隔的行和列中的。首先要有排除死鎖的能力,所謂的死鎖就是游戲初始化完成后,新生成的消除圖案列表中不存在一對可消除圖案。因此開發(fā)成本較低。Eclipse是一款非常優(yōu)秀的開源IDE,Google官方也提供了基于Eclipse的Android開發(fā)插件ADT,Android平臺為開發(fā)者提供了源碼開放的軟件開發(fā)包(SDK),它包含了使用Java語言開發(fā)Android平臺應(yīng)用的必要工具和組件(API)。 44 第3章 需求分析與系統(tǒng)概要設(shè)計這章概要的闡述了系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu),描述了各個功能模塊,并且分析了系統(tǒng)功能、系統(tǒng)角色、流程分析以及功能需求分析,為下一章的詳細設(shè)計打下基礎(chǔ)。JavaEE(Java Platform,Enterprise Edition)這個版本以前叫做J2EE,也就是大家可能聽得比較多的,也是Java比較流行的領(lǐng)域,Java的企業(yè)級版本。這段是摘自網(wǎng)上的,編譯原理學的不是很好,對這門語言的背后運行機制理解到這樣了。有了這兩點,Jav
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