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基于j2me手機游戲連連看的設(shè)計與開發(fā)(完整版)

2025-07-24 14:32上一頁面

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【正文】 數(shù)點,游戲的幫助主題以及游戲的設(shè)置選項。 Eclipse ME作為Eclipse一個插件,致力于幫助開發(fā)者開發(fā)J2ME應(yīng)用程序。 開發(fā)工具和環(huán)境搭配 開發(fā)工具高級的MIDP應(yīng)用程序開發(fā)工具能夠幫助開發(fā)人員簡化J2ME開發(fā)過程,包括Sun提供的官方開發(fā)工具WTK和手機廠商提供的專屬SDK。CLDC是兩個配置中較小的一個,為具有間斷性聯(lián)網(wǎng)能力、較慢的處理器和有限內(nèi)存的設(shè)備設(shè)計的。在另一個運行Symbian的智能手機上,則可以采用KVM,CLDC,MIDP。Configuration是一個規(guī)范,定義了這類設(shè)備的共同Java平臺,定義與設(shè)備無關(guān)的Java虛擬機和核心庫,是平臺相容性的基礎(chǔ)。在Configuration中舍棄了設(shè)備的特殊性來保證Java平臺的相容性,但是僅僅有Configuration顯然是不夠的,特殊的具體設(shè)備其獨有的功能和硬件條件都沒有得到支持。 i. Standard Edition(J2SE,標(biāo)準(zhǔn)版):針對桌面端PC和工作站的個人和低端商務(wù)應(yīng)用。手機版連連看是一種意趣休閑的小游戲,不僅能調(diào)節(jié)精神,還能在游戲中鍛煉我們的眼力視野,注意力的專心的程度,開發(fā)我們的思維能力,同時可以充實自己,向高等級、高難度挑戰(zhàn),培養(yǎng)我們面對困難時自己所具有攻克困難的信心。其中Nokia,Samsung,Sony Ericsson,Motorola等智能手機都支持Java ME平臺,使得手機應(yīng)用得到極大的推廣。各類傳統(tǒng)PC游戲廠商也已進(jìn)入手機領(lǐng)域。能夠培養(yǎng)學(xué)生理解并掌握軟件開發(fā)基本流程和方法,掌握基于J2ME的基本開發(fā)技術(shù)、游戲開發(fā)技術(shù)。但是,很自然的,正如Sun認(rèn)識到的,One size doesn39。這就使得J2ME的標(biāo)準(zhǔn)需要有不同的層次和類別來適應(yīng)這個復(fù)雜的領(lǐng)域,因此相比之下J2ME就比J2SE和J2EE的標(biāo)準(zhǔn)要復(fù)雜得多。而正在制定中的PDA Profile則定義了針對PDA的API,其屏幕,內(nèi)存條件都要大于MIDP,但是網(wǎng)絡(luò)方面的要求則顯然和手機有所不同。應(yīng)用程序的運行環(huán)境需要一個Configuration和至少一個Profile,多個Profile可以共存,也可以疊加。簡表是針對一系列設(shè)備提供的開發(fā)包集合。CDC的目標(biāo)設(shè)備通常具有32位或64位的處理器, 2MB以上的可用于 Java平臺實現(xiàn)和相關(guān)應(yīng)用程序的內(nèi)存空間。Eclipse本身只是一個框架和一組響應(yīng)的服務(wù),并不能夠開發(fā)什么程序。 刷新:當(dāng)出現(xiàn)殘局時,選擇刷新游戲會自動重新洗牌,使游戲能夠繼續(xù)進(jìn)行下去。圖32數(shù)據(jù)流圖 圖33 數(shù)據(jù)流圖 開發(fā)環(huán)境需求分析為了游戲者安裝的方便以及游戲的兼容性,考慮到游戲者大多數(shù)用的都是Windows操作系統(tǒng),游戲在Windows操作系統(tǒng)下開發(fā),把游戲的兼容性問題降低到最低限度。216。根據(jù)連連看游戲的特點和對用戶需求的分析,界面式樣設(shè)計為兩種,菜單界面和游戲界面,如下圖所示。216。216。如果全部為0,則游戲結(jié)束。本程序主類為MainMIDP,并實現(xiàn)接口CommandListener。 例如當(dāng)選擇“關(guān)于”時,將調(diào)用MainMIDP類中的mandAction ()方法以顯示“關(guān)于”界面。private int m_iPaintCleanCount。每當(dāng)用戶通過mandAction()方法的方式與命令進(jìn)行交互的時候,()方法。當(dāng)玩家通關(guān)時或者任務(wù)失敗時,將顯示相應(yīng)信息,并使用上面的方法將“暫?!辨I變?yōu)椤胺祷亍辨I盤,當(dāng)點擊“返回”鍵時,將返回主菜單選項,調(diào)用類lzhhdm里的方法menuscreensecond(),在此方法中,實例化一個MenuScreen類對象,并且使選項“新游戲”改變?yōu)椤爸匦麻_始”。(6) 核心算法—判斷圖片是否可擦除兩點連接原理原理坐標(biāo)選中兩點,坐標(biāo)分別為S(sx,sy)、T(tx,ty),判斷連接從S點開始,我們可以從四個方向與T點進(jìn)行連接,分別是上、下、左、右,在此,我們以向上為例進(jìn)行算法分析。當(dāng)然上述連接算法只是判斷一條路線,而y1=sy1。點擊Lanuch按紐,進(jìn)入游戲界面,即可以進(jìn)行游戲測試了。在系統(tǒng)設(shè)計開發(fā)階段我要感謝眾多熱心的網(wǎng)友。最后還要感謝我的父母和親友,他們無私的愛和奉獻(xiàn)永遠(yuǎn)是我不斷進(jìn)取的動力。眾多熱心的網(wǎng)友給我提供了很多J2ME開發(fā)的入門教程并不厭其煩的解答我的疑問,使我能快速了解J2ME開發(fā)的基本流程。這次的軟件開發(fā)是對我考驗較大的一次,我只能用十幾天的時間學(xué)習(xí)J2ME,然后完成這個游戲開發(fā)。這只是根據(jù)我們選擇從S點出發(fā),向上尋找路線并且T在S的左邊這種情況而設(shè)計的算法,其它的情況(向上再向右、向下再向左、向下再向右、向左、向右)是類似的。在此,我們選擇選擇向左為例對算法進(jìn)一步分析。當(dāng)選擇“重新開始“時,使用gamescreen=new gameScreen(this)將使所有變量重新被初始化,如地圖的繪制、敵人出現(xiàn)位置的重置、敵人的數(shù)量、玩家飛機的當(dāng)前位置等。如果getLabel()=“暫停”時,表示玩家點擊了暫停鍵,此時,conti賦值為false,游戲畫面的繪制及游戲相關(guān)的運算暫停,并且,使用removeCommand(c)語句將“暫?!币瞥?,使用addCommand(new Command(繼續(xù),2))。 0: 游戲圖片文件裝載過程,在程序啟動的時候,另外一線程裝載。u 玩的時間計數(shù):private int m_timeCount。調(diào)用setCommandListener()命令使Form與CommandListener建立關(guān)聯(lián)。 解決的辦法:首先,每次消去圖片后僅將圖片數(shù)目(gamevalue變量控制)減2,當(dāng)為0時,將gameo
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