freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

基于android平臺連連看游戲設計與實現(xiàn)畢業(yè)論文(存儲版)

2025-07-25 14:24上一頁面

下一頁面
  

【正文】 。private static GameController gameController=null。在Android系統(tǒng)中,一般程序進入一次后進程是不會退出的,除非用戶重啟系統(tǒng)或系統(tǒng)內存資源不足并且比我們的程序優(yōu)先級別較低[13]。i。在這里我們還要響應按鍵事件,就是當玩家點擊其中的一個圖標資源的時候,程序要有所反應。(重試)。GameView類是一個自定義的視圖,根據(jù)控制器提供的布局數(shù)據(jù)來顯示圖片,并提供圖片選中高亮、連線和消除的功能。這兩個變量的值是在onLayout方法中計算的:protected void onLayout(boolean changed,int left,int top,int right,int bottom){(changed,left,top,right,bottom)。以下兩個函數(shù)將屏幕坐標與圖片在布局中的坐標相互轉換。畫完連線后,將map數(shù)組中需要消除的兩個位置置0,消空selected表,并將path設為null,這樣下次刷新的時候就可以把對應的兩個圖片消除并且將連線擦去。interface OnItemClickListener{public void onClick(Point position)。游戲控制器是本次設計最為復雜的部分,在這里實現(xiàn)了連連看游戲的核心算法以及一些其他控制邏輯,可以說這個類是整個程序的核心。private int[][]map。這兩部分刷新我們通過給一個定義好的Handler發(fā)不同的消息實現(xiàn)。這里定義了游戲總時間為100S,在TimerTask中,計算出游戲剩余時間,并向redrawHandler發(fā)送消息。Resume是繼續(xù)一個游戲的方法,游戲暫停時計時器停止計時,在resume方法中,實例化并初始化了GameView類[19]。int connect_flag。int boundary_flag。 我們可以調整Enum的大小,控制游戲的難易程度:Enum越大,游戲中的單元種類就月多,隨之相應的游戲難度越大。3) 代表整個布局的二維數(shù)組g_cell[WIDTH+2][HEIGHT+2],其中的每個元素就是CELL_NODE指針,指向布局中相應位置的節(jié)點:a指定行和列,可以得到該位置的節(jié)點指針。b兩節(jié)點相鄰或之間的所有節(jié)點都是路徑節(jié)點。int row2else if(column1 == column2)step = row2row1?(WIDTH+2):(WIDTH+2)。//不同行不同列,則肯定不是一線連通。if(check_1_line_connect(first, corner)==ONE_LINE_CONNECTamp。 check_1_line_connect(second, corner)==ONE_LINE_CONNECT)因此,三線連通的關鍵就是找到符合上述條件的C和D?,F(xiàn)在三個過程串聯(lián)起來就可以判斷任何兩個節(jié)點是否連通:int check_connect(CELL_NODE *first, CELL_NODE *second, PATH *path){int ret=0。corner2)if(ret == THREE_LINE_CONNECT)goto CHECK_CONNECT_RETURN。通過查看一些質料了解的連連看的連通算法很多,而我認為該算法的最大好處是。ret = check_3_line_connect(first,second, amp。if(ret==NO_CONNECT)goto CHECK_CONNECT_RETURN。 該函數(shù)將確定節(jié)點first 和 second是否三線連通,如果成功,則將拐角節(jié)點保存在corner1和corner2。存在兩個路徑節(jié)點C和D;b.{if(check_1_line_connect(first,corner)==ONE_LINE_CONNECTamp。if((firstcolumn == secondcolumn))2) 二線連通}if(row1 == row2)step = column2column1?1:1。 = firstrow。+ (WIDTH+2)。說明:在程序實現(xiàn)中,使用一個數(shù)組:CELL_ST g_cell_list[ENUM], 數(shù)組中的每一個元素對應一種value的鏈表;該數(shù)據(jù)結構在游戲布局確定后生成。2) 節(jié)點列表的數(shù)據(jù)結構,將同value的節(jié)點串聯(lián)起來(不包含空白的節(jié)點):根據(jù)界面顯示的結果,所有的節(jié)點分為兩類, 一類是圖案節(jié)點,即待消的節(jié)點;另一類是路徑節(jié)點,圖案節(jié)點成功消對后,成為路徑節(jié)點,游戲布局外圍的隱藏節(jié)點也是“路徑”節(jié)點。其實開始一個新游戲和恢復游戲的區(qū)別就在于前者對游戲數(shù)據(jù)進行初始化,而后者這些數(shù)據(jù)已經有了值。對于游戲的倒計時和幫助次數(shù)的更新,這里通過了一個TimerTask來實現(xiàn)TimerTask是對于游戲的倒計時和幫助次數(shù)的更新。另一部分是更新游戲剩余時間,這部分需要有一個Timer。private GameView gameView。如果map數(shù)組對應的元素為0,即空位,認為該位置不可點,所以不用通知監(jiān)聽者,否則告訴監(jiān)聽者map數(shù)組這個位置發(fā)生了單擊事件。前面的變量還有一個OnItemClickListener類型的mOnClickListener。如果path數(shù)組長度大于等于2,表示需要畫連線,path數(shù)組中的點坐標為map數(shù)組的坐標,需要轉換為屏幕坐標。如果按正常布局,最左側圖片與視圖的左側距離應該是一個圖片的寬度,也就是邊界的寬度。lcons數(shù)組為圖表資源,在activity中加載,開始游戲后傳過來。 連連看獲勝后的界面同樣道理,(再玩一遍)。在游戲控制器中定義了直連linkD方法,一折連和二折連中也要調用直連方法,具體算法不作詳細介紹。 連連看在游戲中的界面用戶通過觸摸方式單擊圖片后,可看到圖片四周出現(xiàn)紅色準心與其他圖片相區(qū)別。加載游戲圖標資源的方法如下:private void loadlcons(){Resources r=getResources()。程序啟動后,檢測到其為null時,說明是程序第一次啟動,這時程序將新建一個對象,并加載圖標資源。private static int state=STATE_MENU。這里說明一下Layout中比較常出現(xiàn)的FILL_PARENT和WRAP_CONTENT,F(xiàn)ILL_PARENT意味著View想和父容器一樣大,也就是最小的填充(padding)。RelativeLayout負責相對布局。Windows平臺需要先另行安裝解壓縮程式,如免費的7zip解壓縮工具。下載完最新的ADT擴充套件后,打開Eclipse開發(fā)環(huán)境。下載Eclipse時選Eclipse IDE for Java Developers或Eclipse IDE for Java EE Developers這兩種版本,只有這兩種版本才會預裝Eclipse JDT擴充套件。全面深刻地解析了該系統(tǒng)所具有的全部功能及其實現(xiàn)的方法。2) 連通算法連連看的連通算法主要是判斷兩個圖片是否可連??偣卜譃槿齻€模塊:鼠標響應、時間響應和繪圖響應。玩家繼續(xù)游戲直到游戲結束。此時系統(tǒng)將會自動判斷游戲初始布局是否產生死鎖即無法找出一對可消除圖案。當玩家所得的分數(shù)高于游戲中排行榜的分數(shù),則可以在排行榜上保存姓名和得分。另外游戲具備計時功能。所以在游戲界面左下角將會看到游戲開始和暫停兩個按鈕。增加了游戲的趣味性。此時游戲應該提供刷新按鈕,玩家點擊后可以重新打亂布局從而繼續(xù)游戲。所以,從經濟的角度來看,該系統(tǒng)可行。Eclipse是一款很好的動畫游戲制作軟件。游戲時間不能過長也不能過短,在經過反復思考和老師的指導后,決定將時間做成第一關3分鐘左右,往后逐漸遞減。根據(jù)項目大小、應用領域,技術平臺的選擇面還是很多的,除了JavaEE,LAMP組合(Linux、Apatch、MySql、PHP組合),相對來說比較新Ruby在Ruby on Rails的框架應用,后兩者可能在相對來說比較輕量級的Web領域運用成功案例比較多,更重量的企業(yè)級潛力還有待挖掘。JavaSE(Java Platform,Standard Edition)這個版本以前叫做J2SE,所以就叫成Java SE 。(題外話:Java熱門的原因之一就是一個跨平臺的概念,和跨平臺類似跨瀏覽器的好處也是如此,這也是現(xiàn)在AJAX技術流行的原因之一。 Java技術簡介這次連連看游戲的設計與實現(xiàn)是基于Android平臺的,而該平臺以Java作為開發(fā)語言,JDK是進行Java開發(fā)時必需的開發(fā)包。是一款適合大眾的經典小游戲。隨著網(wǎng)絡、通信和信息技術的突破性進展,Android手機在全球爆炸性的增長并且迅速打入中國市場。由于手機硬件資源有限、屏幕小、游戲時間短等特點,使得手機很適合運行那些劇情簡單、操作方便、有益于提高敏捷性和智力開發(fā)的游戲??上攵?,如此一來會有多少新穎別致的軟件誕生。自從Android上市,用戶可以更加方便地連接網(wǎng)絡,因而運營商的制約減少。從系統(tǒng)資源維護的角度來看,擁有同一個ID的應用程序也將在運行時使用同一個Linux進程,以及同一個虛擬機。在后臺運行時,應用程序可以生成通知以引動注意[6]。()開啟一項后臺服務,還可以通過Context. bindService()與后臺服務通信。Intent抽象描述了想要執(zhí)行的某種操作,它與startActivity一起使用可以開啟新的activity,與startService一起使用可以開啟后臺服務。作為最常用的應用程序組件,幾乎所有Activity都會通過創(chuàng)建U I窗口與用戶進行交流。Android的Java程序運行環(huán)境包含一組Java核心函數(shù)庫及Dalvik虛擬機,它們有效地優(yōu)化了Java程序的運行過程。Android平臺內包含一些關鍵應用程序,如郵件收發(fā)客戶端程序、短信收發(fā)程序、日歷、網(wǎng)頁瀏覽器等,而更多有特色的Android應用程序還有待于廣大開發(fā)者共同參與開發(fā)。谷歌與開放手機聯(lián)盟合作開發(fā)了Android,這個聯(lián)盟由包括中國移動、摩托羅拉、高通、宏達和 TMobile 在內的30多家技術和無線應用的領軍企業(yè)組成。第四章為系統(tǒng)詳細設計。介紹論文的選題背景,系統(tǒng)的基本功能的實現(xiàn)以及論文結構的安排。 2008年,隨著社交網(wǎng)絡的普及和開放平臺的興起,連連看被引入了社交網(wǎng)絡。預計到2012年,市場規(guī)模將達到65億元,%。游戲的吸引力主要在于:連連看游戲是一種意趣休閑的小游戲,不僅能調節(jié)精神,還能在游戲中鍛煉我們的眼力視野,注意力的專心程度,開發(fā)我們的思維能力,同時可以充實自己,向高等級挑戰(zhàn),培養(yǎng)我們面對困難時自己所具有攻克困難的信心。用戶只要先申請一個免費的Google 帳戶即可。對于設備制造商來說,Android是一個免費的平臺。關鍵詞:Android;Java;游戲;算法;益智 7 AbstractIn this thesis, we designed a small game called Lianliankan through a preliminary study on the Android system architecture and application development. It determined the functional and performance requirements of the system based on the detailed requests analysis of the system. The game39。武漢工程大學 畢業(yè)論文基于android平臺連連看游戲設計與實現(xiàn)畢業(yè)論文目 錄摘 要 ……………………………………………………………………………………..… IIAbstract …………………………………………………………………………………... III第一章 緒 論 ……………………………………………………………………………… 1 課題背景 …………………………………………………………………………….... 1 國內外研究現(xiàn)狀 .……………………………………..………………………………. 2 課題研究意義………………………………………………………………………..….2 論文結構安排………………………………………………………………………..….3第二章 基礎知識與開發(fā)技術………………………………………………………………...5 Android技術簡介.……………………………………..……………………………….5 Java技術簡介………………………………………………………………………..…9第三章 需求分析與系統(tǒng)概要設計………………………………………………………….13 可行性分析……………………………………………………………………….……13 功能需求分析…………………………………………………………………….……14 系統(tǒng)基本流程…………………………………………………………………….……14 模塊設計及算法簡介…………………………………………………………….……16第四章 系統(tǒng)詳細設計……………………………………………………………………….17 開發(fā)環(huán)境的搭建…………………………………………………………………….…17 單項功能的實現(xiàn)…………………………………………………………………….…18 算法詳細設計……………………………………………………………………….…25第五章 系統(tǒng)測試與性能分析……………………………………………………………….35 軟件測試…………………………………………………………………………….... 35 游戲系統(tǒng)測試……………………
點擊復制文檔內容
物理相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1