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基于android推箱子游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 件夾: 圖 51:地圖文件存儲(chǔ)結(jié)構(gòu) 常熟理工學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 25 關(guān)鍵代碼如下: /** 從 assets 文件夾中獲取文件并讀取數(shù)據(jù) */ public class GetMapFromFile { public static final String ENCODING = UTF8。 result = (buffer, ENCODING)。i++) for(int j=0。i10。//箱子的個(gè)數(shù) } } 游戲地圖模塊 采用 2D 模擬 3D 實(shí)現(xiàn) (斜視角) 視覺(jué)效果 整個(gè)推箱子游戲采用斜 45 度視覺(jué)效果,在整體上給人以立體仿真的效果 ,具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程如下: 45 度視覺(jué)效果通常需要采用 斜視圖的坐標(biāo)變換, 最直接的想法可能就是利用三角函數(shù)。//先轉(zhuǎn)化成一維字符數(shù)組 num=0。//初始化一維數(shù)組下標(biāo) for(int i=0。 //創(chuàng)建 byte數(shù)組 byte[] buffer = new byte[lenght]。 游戲地圖模塊的實(shí)現(xiàn) 游戲 地圖 模塊 存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)的實(shí) 現(xiàn) 游戲地圖模塊實(shí)現(xiàn)是整個(gè)游戲過(guò)程的核心,由于游戲的整個(gè)過(guò)程 呈現(xiàn) 三維立體的效果,所以游戲地圖設(shè)置也是至關(guān)重要的一塊,游戲地圖整體是用二維數(shù)組存儲(chǔ)在文件中的,每次打開(kāi)游戲會(huì)初始化一次地圖文件 ,游戲地圖分為兩層地板 : 底層地板分為三類(lèi)情況,二維數(shù)組值 1代表灰色地磚,二維數(shù)組值 0 代表米色地磚,二維數(shù)組值 3 代表目 的地。 + o n D r a w ( i n c a n v a s )+ o n T o u c h E v e n t ( i n e v e n t )+ r e c t D r a w ( i n c a n v a s , i n x : i n t , i n y : i n t , i n )+ c o o r d i n a t e X C h a n g e ( i n x : i n t , i n y : i n t )+ c o o r d i n a t e Y C h a n g e ( i n x : i n t , i n y : i n t )+ s u r f a c e C r e a t e d ( i n h o l d e r )+ s u r f a c e D e s t r o y e d ( i n h o l d e r ) m a i n A c t i v i t y : M a i n A c t i v i t y g a m e T h r e a d : G a m e T h r e a dG a m e V i e w+ o n C r e a t e ( i n s a v e I n s t a n c e S t a t e )+ o n C r e a t e O p t i o n s M e n u ( i n i t e m )+ o n O p t i o n s I t e m S e l e c t e d ( i n i t e m )+ i n i t M e n u V i e w ( )+ i n i t G a m e V i e w ( )+ o n K e y U p ( i n k e y C o d e : i n t , i n e v e n t )+ o n K e y D o w n ( i n k e y C o d e : i n t , i n e v e n t )+ o n A c t i v i t y ( i n r e q u e s t C o d e : i n t , i n r e s u l t C o d e : i n t , i n d a t a )+ g a m e V i e w : G a m e V i e w+ k e y T h r e a d : K e y T h r e a d m a n : M a n m y H a n d l e rM a i n A c t i v i t y* *+ o n C r e a t e ( i n s a v e d I n s t a n c e S t a t e ) m y B a c k L i s t e n e r m y S t a r t L i s t e n e rR u l e A c t i v i t y11I n t e n t 圖 47 游戲規(guī)則 模塊類(lèi)結(jié)構(gòu)圖 游戲規(guī)則模塊類(lèi)結(jié)構(gòu)圖 游戲關(guān)卡設(shè)置模塊通過(guò) LevelSelectActivity 響應(yīng)游戲關(guān)卡的的設(shè)置,然后通過(guò)公共類(lèi) MainActivity 去讀取相應(yīng)的 map 關(guān)卡文件 (地圖文件主要存儲(chǔ)在 Android 系統(tǒng)文件的Assets 目錄下 )。 4)移動(dòng)角色模塊 該模塊用于控制小人移動(dòng),從而推動(dòng)箱子到目的地的模塊。 游戲過(guò)程控制模塊 此模塊主要是控制游戲過(guò)程界面的繪制、鍵盤(pán)事件的監(jiān)聽(tīng)、對(duì)監(jiān)聽(tīng)事件的響應(yīng)處理等,是整個(gè)游戲的核心功能模塊。如下所示: 用戶信息表:該表 記錄了用戶的基本信息 ,包括用戶編號(hào)、用戶名、成績(jī) 2.表結(jié)構(gòu) 根據(jù)上面的邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)相應(yīng)的表結(jié)構(gòu)如下 表 41所示。 推箱子游戲主用例圖 如圖 31所示 : 圖 31 系 主 統(tǒng) 用例圖 推箱子游戲的主 用例描述 如上 圖 31: 用例 1 菜單管理 用例描述: 菜單管理 執(zhí)行者: 玩家 前置條件: android 手機(jī)用戶、安裝有推箱子應(yīng)用程序 后置條件: 可以進(jìn)行相關(guān)游戲選項(xiàng)的設(shè)置 基本路徑: 1)運(yùn)行應(yīng)用程序 2)進(jìn)入菜單界面 3)進(jìn)行相關(guān)游戲選項(xiàng)的設(shè)置或選擇開(kāi)始游戲 玩家1 . 菜單管理2 . 玩游戲常熟理工學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 11 如上圖 31: 用例 2 玩游戲 用例描述:玩游戲 執(zhí)行者:玩家 前置條件:開(kāi)始游戲 后置條件:退出游戲或游戲成功 基本路徑 1)運(yùn)行應(yīng)用程序 2)進(jìn)入菜單并選擇游戲開(kāi)始 3)通過(guò)手機(jī)硬鍵盤(pán)控制小人移動(dòng)從而將箱子移動(dòng)到指定位置 推箱子游戲的菜單管理子系統(tǒng)用例分析 玩家通過(guò)菜單管理子系統(tǒng)主要可以進(jìn)行音量大小的設(shè)置,可以查看游戲的幫助文檔,可以進(jìn)行游戲關(guān)卡的選擇,可以查看玩家的最高游戲記錄并且還可以選擇游戲背景音樂(lè)。 2) 經(jīng)濟(jì)可行性 隨著計(jì)算機(jī)游戲的發(fā)展,很多編程愛(ài)好者基于該游戲的思想開(kāi)發(fā)了出各種版本、各種類(lèi)型的推箱子。這就要求玩家巧妙的運(yùn)用有限的空間和通道,合理的安排箱子的位置和移動(dòng)次序才可能完成任務(wù)。 SQLite 數(shù)據(jù)庫(kù)功能非常強(qiáng)大,使用起來(lái)也非常方便??紤]到受眾面廣的原因,應(yīng)該將操作方式設(shè)計(jì)得更加人性化,畫(huà)面 更加清新。 在 Android SDK 中的數(shù)據(jù)綁定,也都是采用了與 MVC 框架類(lèi)似的方法來(lái)顯示數(shù)據(jù)。 從用戶的角度出發(fā),用戶可以根據(jù)自己的需求,選擇自己合適的瀏覽數(shù)據(jù)的方式。但就其應(yīng)用而講,好的 圖形即有 3D 的自由度與質(zhì)感,又能利用 2D圖形將漫畫(huà)式人物塑造得惟妙惟肖,使其擁有純 3D還無(wú)法做到的優(yōu)勢(shì)。因此,絕大多數(shù)種類(lèi)的游戲都具備傳染性與普適性,每一個(gè)售出的游戲都像一個(gè)火種,將會(huì)點(diǎn)燃周?chē)鷿撛谕婕业募で?,激情的火焰迅速蔓延,最終吞噬整個(gè)需求 市場(chǎng),當(dāng)然前提是開(kāi)發(fā)的游戲是高質(zhì)量的。青年網(wǎng)絡(luò)推出的 星網(wǎng)睿話 就 是國(guó)內(nèi)成功的Android 開(kāi)發(fā)產(chǎn)品。s acplishments, Game background music Settings is mainly realized the user can choose your favorite music function。 本科畢業(yè)設(shè)計(jì) (論文) 題 目 基于 Android推箱子游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 系(院) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院 年 級(jí) 2021 專(zhuān) 業(yè) 軟件工程 班 級(jí) Y121073 學(xué) 號(hào) Y12107323 學(xué)生姓名 孔靜潔 指導(dǎo)教師 宋東興 職 稱(chēng) 講師 論文提交日期 20210516 常熟理工學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) I I 基于 Android推箱子游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 摘 要 本系統(tǒng)主要是實(shí)現(xiàn)基于 Android 的推箱子游戲, 推箱子是一款來(lái)自日本的古老游戲,其設(shè)計(jì)目的是訓(xùn)練人的邏輯思維能力。s oldest game and designed to train people logical thinking ability. Game scene generally are set in the narrow space warehouse, and demanded the box is put to the appointed place. This requires player clever use limited space and channel, reasonable arrangement of the box location and movement order just may plete the task. Along with the puter game development, many lovers of programming based on this game ideas developed out various versions, various types of pushed box. They include a lot of mobile phones version of the realization, acpanied by Android SDK technology unceasing development, some based on Android applications are constantly, quickly pushed box game entered innumberable families. This Android pushed box game is based on Android based on design, mainly divides into the game menu interface, customization function, game data storage, game background music Settings, games help etc function module design and implementation of the game menu interface module, which is mainly for the user function selection and use, Customization are mainly by providing game difficulty choice, make the player on its own choice of different levels, The game customer data storage is mainly to adopt a lightweight database storage technology memory game user39。尤其是中小企業(yè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)低成本以及源代碼的分享可以為企業(yè)節(jié)省大量資金,這對(duì)于中小企業(yè)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最大的誘惑。這是因?yàn)橛螒蛲婕业暮诵男枨笫墙y(tǒng)一的,那就是:娛樂(lè)與打發(fā)時(shí)間 (乃至更高層面的競(jìng)技需求和群體認(rèn)同需求 ),這種需求附著于特定的社會(huì)發(fā)展階段,不受地域的限制,甚至于能夠穿透文化壁壘。就我個(gè)人認(rèn)為,誠(chéng)然 最早的出現(xiàn)動(dòng)機(jī)只是為了 2D 到 3D 間過(guò)渡。 以下主要講了 Android中 MVC的框架原理。在 Android 中 C 也是很簡(jiǎn)單的,一個(gè) Activity 可以有多個(gè)界面,只需要將視圖的 ID傳遞到 setContentView(),就指定了以哪個(gè)視圖模型顯示數(shù)據(jù)。 目標(biāo)受眾 ,這個(gè)游戲受眾面比較廣,應(yīng)該是老少皆宜的。還有一種就是輕量級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù) SQLite,它是 Android 的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)庫(kù),支持 SQL 語(yǔ)句。游戲場(chǎng)景一般是設(shè)定在空間狹小的倉(cāng)庫(kù)中,要求把箱子擺放到指定位置。 因此技術(shù)上 是可以實(shí)現(xiàn)的。 業(yè)務(wù)流程分析 推箱子游戲的 主 用例 分析 推箱子游戲主用例主要分為一些菜單選項(xiàng) 的 設(shè)置和 玩游戲的整個(gè)過(guò)程。根據(jù)需要,設(shè)計(jì)了一個(gè)數(shù)據(jù)表。 推箱子游戲系
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