【正文】
ve not yet read it, I strongly encourage you to do so. In this essay, the venerable Emerson talks about eschewing the trappings of society and finding one39。s cultural foray overseas, has been widely panned by its home audience. Retitled Empresses in the Palace, the American version has been shortened from its original 76 episodes at 45 minutes each, to six 90 minute episodes. The quick pacing threw off many native viewers, who are accustomed to a more leis urely daytimesoapstyle narrative rhythm. (Chinese TV stations would run two or three episodes every day.) I did not finish the fulllength version and found the truncated one not difficult to follow. What39。s villages and entertain nomadic families, but their fame has spread around the world. On May 16 and 17, nearly 100 singers and dancers from the troupe performed at Beijing39。t help but sing the folk songs, Nasun says. The vastness of Inner Mongolia and the lack of entertainment options for people living there, made their lives lonely. The nomadic people were very excited about our visits, Nasun recalls. We didn39。 22 為你提供優(yōu)秀的畢業(yè)論文參考資料,請您刪除以下內(nèi)容, O(∩ _∩ )O 謝謝?。?! A large group of tea merchants on camels and horses from Northwest China39。 在此 感謝我的論文指導(dǎo)老師 鄒海 老師, 他 對我進(jìn)行了 耐心的指導(dǎo)和幫助,不厭其煩的幫助進(jìn)行論文的修改和改進(jìn) ;感謝計算機學(xué)院的老師這四年來的殷切教導(dǎo);感謝 論文所涉及到的各位學(xué)者 的 研究成果 給我的 幫助和啟發(fā) 。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實地的去做,一步一個腳印的完成,認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn),有了好的態(tài)度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業(yè)論文是一個很困難的任務(wù),大家都難免會有一點畏懼之情,但是經(jīng)過長時間的努力和積累,經(jīng)過不斷地查找資料后總結(jié),我們都很 好的按老師的要求完成了畢業(yè)論文的寫作,這種收獲的喜悅相信每個人都能夠體會到。我將這一困難告訴了指導(dǎo)老師,在老師的細(xì) 心的指導(dǎo)下,終于使我了解了應(yīng)該怎么樣利用學(xué)校的浩瀚的資源找到自己需要的青春文學(xué)方面的資源。寫畢業(yè)論文不是一件容易的事情,需要不斷的進(jìn)行精心的修改,不斷地去研究各方面的文獻(xiàn)。在遇到問題時要學(xué)會如何去分析錯誤,再是學(xué)會如何去解決掉這個問題。 圖 55 游戲退出界面 19 6 結(jié)論 在本游戲的編寫過程中,我遇到了許多的問題。 圖 51 游戲主界面 17 游戲幫助界面 游戲的幫助界面如圖 52所示。 } 對第二次計算結(jié)果進(jìn)行排序,將結(jié)果分成三個等級,每個等級由一個集合裝載,由子類在排序結(jié)果挑選想要下的棋子。 //活 3數(shù)量 int alive3 = 0。 //方向 int direction。 } } 人機對戰(zhàn) 輪到電腦下棋時,電腦先取出一個空白棋位(一個 Point 對象),以此棋位為起點計算四個方向能形成多少步連續(xù)的棋子(即假設(shè)性下棋) 此為第一次計算。 }else if(currentMode==RUNNING){ 15 (null)。 } return false。 ()maxY amp。 while (((()+1).setY(()+1)) amp。amp。 (x).setY(y)。amp。amp。 ()maxY) { count ++。 while (((()1).setY(()+1)) amp。 count5) { count ++。 while (((()+1)) amp。amp。 } if(count=5){ return true。amp。 count5) { count ++。 while (((()1)) amp。 } //只計算從最后一步棋子帶來的變化 Point point = (()1)。 //判斷我是否贏了 12 if(!()){//我還沒有贏 setPlayer1Run()。 if(point==null){ return 。 //判斷第一個玩家是否已經(jīng)贏了 if(!()){//我還沒有贏 if(player2==puter){//如果第二玩家是電腦 //10 豪秒后才給玩家 2下棋 (10)。 11 if(point==null){//在棋盤外 return 。 return true。 } //是否正在下某一步棋過程中,主是電腦下棋時需要較長的計算時間,這期間一定不可以再響應(yīng)觸摸事件 private boolean isProcessing() { return whoRun == 1。 } //是否輪到人類玩家下子 private boolean isPlayer1Run(){ return whoRun==1。 } } //縱標(biāo)在棋盤線外 if(isOutsideChessboard){ return null。amp。 } //重置標(biāo)志 isOutsideChessboard = true。 x (i * POINT_SIZE + xOffset + POINT_SIZE/2)) { (i)。 for (int i = 0。 在觸摸處畫棋子 通過 onTouchEvent 方法獲得觸摸位置座標(biāo) ,以此座標(biāo)創(chuàng)建一個棋子,觸發(fā) onDraw 方法,把剛才的棋子畫出來 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Point point = newPoint((), ())。 //設(shè)置資源畫的范圍大小 (0, 0, POINT_SIZE, POINT_SIZE)。 } //在 ondraw 方法畫出所有棋盤線 for (Line line : lines) { (, , , , paint)。 i++) {//豎線 (new Line(xOffset+i*POINT_SIZE, yOffset, xOffset+i*POINT_SIZE, yOffset+maxY*POINT_SIZE))。 游戲布局 畫盤線 以手工畫圖方式講明白棋盤的座標(biāo)計算方法: 1 取得屏幕寬高; 2 計算出第一根線 7 與左邊和上邊的距離; 3 推算其他線條計算方法。選擇你的 android SDK 解壓后的目錄,選錯了就會報錯,這個是升級 工具,可以進(jìn)行手動選擇。 5 圖 31 JDK 環(huán)境變量設(shè)置 Android 開發(fā)插件的安裝 打開 Eclipse, 在菜單欄上選擇 helpInstall New SoftWare 在彈出的界面上選擇 add,將彈出如下界面,如圖 32 所示。首先 右 鍵點擊 我的電腦 屬性 高級 系統(tǒng)設(shè)置 ,點擊下面的環(huán)境變量,在下面的“ 系統(tǒng)變量 ” 處選擇新建 , 在變量名處輸入 JAVA_HOME 在 變量值 輸入 JDK路徑, 確定后再新建一個變 量名為 Classpath, 變量值為 %JAVA_HOME%/lib/。 也真是由于上文所述的各種優(yōu)勢,導(dǎo)致手機五子棋游戲被越來越多的人研究學(xué)習(xí),可以說程序雖小但五味俱全,作為入門學(xué)習(xí)是再合適不過的了。 應(yīng)該 可以說它 是 與 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲完全 的 脫離開 了 , 而且充分發(fā)揮 了 自身的優(yōu)勢。而基于手機平臺的游戲也就擁有的市場空間是巨大的,隨著 3G的開通和應(yīng)用,手機游戲必然會迎來新的一輪游戲熱潮 現(xiàn)在的手機的 已經(jīng)不是以往那種傳統(tǒng)意義上的手機了,稱之為智能機再合適不過了 ,它不僅具備打電話發(fā)短信等傳統(tǒng)功能而且對于計算機可以完成的大部分工作也可以完全勝任。 課題研究現(xiàn)狀及前景 在我們的生活中有許多的游戲,但是不同的游戲,它也會給玩家?guī)聿煌母惺芎蜕罾砟睢? 本題目是基于 Android 平臺開發(fā)的一個小型的程序。手機在 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在多年的技術(shù)經(jīng)驗與運營經(jīng)驗的積累與總結(jié) 之 后, 到了 2021 年迫不及待的需要創(chuàng)新出新的游戲模式 和嶄 新的運營模式來推動 手機游戲 市場的爆發(fā) 和發(fā)展。因此廣受玩家們的歡迎。但是短信游戲卻是兼容性最好的手機游戲之一。所以這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲也可以在手機上實現(xiàn)。 但 隨著新技術(shù)的發(fā)展和 我 們生活水平 質(zhì)量 的提高,手機開始逐漸 變?yōu)?普及, 因為 手機 是非常 小巧便捷 的 , 而且 方便的特性成為 我 們 日常生活中 必備通訊工具。為了滿足手機人群的需求,本文設(shè)計了這款手機版的五子棋游戲軟件,可以供人們閑暇時間隨時隨地地進(jìn)行娛樂,提高自己的五子棋水平,實用性強 ]5[ 。在經(jīng)過不斷發(fā)展后,五子棋已經(jīng)成為棋盤娛樂的一個重要的 組成部分,它能夠增強思維能力、開發(fā)智力,是人們休閑娛樂的不錯選擇。五子棋起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一,現(xiàn)代五子棋日 文稱之為“連珠”,英譯為 Renju,英文稱之為“ Gobang”或“ FIR”( Five in a Row 的縮寫),中文亦有“連五子”、“五子連”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多種稱謂。憑借其便于攜帶、溝通迅捷、功能多樣、私密性強等獨有優(yōu)勢,手機已經(jīng)成為普通民眾不可替代的隨身工具。隨著 Android 手機終端的逐漸熱銷, Android 也引起眾多手機應(yīng)用程序開發(fā)商的關(guān)注, Android 的出現(xiàn)帶給了智能手機領(lǐng)域更多的機遇和挑戰(zhàn),由于 Android 基于 Linux 內(nèi)核且具有開源、免費的特性,它迅速得到廣大愛好者以及許多廠商的支持,基于 Android 所開發(fā)的手機游戲擁有巨大潛力已成為行業(yè) 共識 ]3[ 。s many drawbacks, mobile entertainment applications will be after PC entertainment another important business growth. Meanwhile Android also USES a keyboard forms of buttons that can do more plex operation. Android though, but its based on a Java virtual machine (which is based on the register with the ordinary Java stackbased different), speed, it got a lot of ascension for the Android platform games provide a strong backing. This paper mainly expounds the objectoriented program development in eclipse for language development tool, smartphone Android based on above design a five in a row game. Gobang originated in China ancient