【總結(jié)】鄭州科技學院課程設(shè)計論文基于C#的五子棋游戲的設(shè)計與實現(xiàn)1引言.................................................................................................1
2025-07-02 08:32
2024-08-31 18:24
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(論文)報告題目基于C#的五子棋游戲的設(shè)計與開發(fā)系別軟件與服務(wù)外包學院專業(yè)軟件技術(shù)(游戲設(shè)計)班級***學生姓名******學號
2024-11-07 22:07
【總結(jié)】上海電力學院本科畢業(yè)設(shè)計(論文)題 目:基于Android的五子棋游戲設(shè)計 院 系: 計算機與信息工程學院專業(yè)年級: 2022電子科學與技術(shù)學生姓名: 王思超 學號: 2022
2025-06-28 02:12
【總結(jié)】Java五子棋游戲的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計JAVA網(wǎng)絡(luò)五子棋設(shè)計與實現(xiàn)姓名專業(yè)名稱計算機科學與技術(shù)指導老師目錄1引言111
2024-12-07 10:19
【總結(jié)】鄭州科技學院課程設(shè)計論文基于C#的五子棋游戲的設(shè)計與實現(xiàn)學生姓名:王新年學號:202020066年級專業(yè):10級計科二班指導老師:王玉萍學院:信息工程學院1引言...........
【總結(jié)】嵌入式系統(tǒng)原理與應用課程設(shè)計1基于ARM的五子棋游戲設(shè)計摘要博弈是人工智能的主要研究領(lǐng)域之一,他涉及人工智能中的推理技術(shù)、搜索方法和決策規(guī)劃。本文將這些技術(shù)用于五子棋中,設(shè)計了一個基于ARM系統(tǒng)的五子棋游戲。五子棋亦稱“串珠”、“連五子”,國際上正式稱“連珠”,是我國古老的傳統(tǒng)棋種之一,現(xiàn)成為國際棋類競
2024-11-07 22:11
【總結(jié)】山東凱文科技職業(yè)學院2022屆畢業(yè)論文基于VisualC++的五子棋游戲設(shè)計——主要算法的設(shè)計與實現(xiàn)學院:信息學院學生姓名:XXX指導教師:張老師專業(yè):軟件技術(shù)班級:08軟件1班完成時間:
2025-06-19 12:32
【總結(jié)】五子棋程序與設(shè)計畢業(yè)論文目 錄第1章引言 5§人工智能 5§人機博弈和五子棋 5§VisualC++ 6第2章需求分析 7§使用范圍要求 7§功能要求 7§系統(tǒng)平臺要求 7第3章人機界面設(shè)計 8第4章面向?qū)ο蠓治?11§對象設(shè)計 11§動態(tài)
2025-06-28 17:09
【總結(jié)】題目:JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)目錄摘要 IAbstract II1引言 12五子棋對弈程序的可行性分析 1五子棋系統(tǒng)設(shè)計思路 1經(jīng)濟可行性分析 1 1管理上的可行性 23JAVA五子棋對弈現(xiàn)的需求分析 2用戶需求分析 2普通用戶主要需要: 2系級管理員主要需要: 2系統(tǒng)用例圖: 3數(shù)據(jù)字典的描述
2025-01-18 12:57
【總結(jié)】題目:JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)目錄摘要........................................................
2024-11-29 06:08
【總結(jié)】java五子棋游戲程序設(shè)計畢業(yè)論文第一章緒論:游戲軟件是當今世界發(fā)展最迅速,最有影響力,最有潛力與活力的領(lǐng)域之一?游戲軟件深受廣大青年人喜愛,而且在發(fā)達國家中老年人也有大部分喜歡游戲的,因此游戲軟件在很大程度上給予絕大部分人精神上的娛樂?第二次世界大戰(zhàn)以后,電子計算機技術(shù)得到了突飛猛進的發(fā)展?先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來出現(xiàn)了集成電路和大規(guī)模集成電路,使電子子計算機
2025-06-28 08:02
【總結(jié)】重慶三峽學院畢業(yè)設(shè)計(論文)題目:基于Web的JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)
2025-06-06 11:11
【總結(jié)】I基于Web的JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)摘要人工智能是一門正在迅速發(fā)展的新興的,綜合性很強的交叉科學。它與生物工程、空間技術(shù)一起被并列為二十一世界三大尖端技術(shù)。它的中心任務(wù)是研究如何使計算機去做那些過去只能靠人的智力才能做的工作。目前各發(fā)達國家都把人
2025-02-26 10:55
【總結(jié)】基于CS模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲畢業(yè)論文第一章系統(tǒng)概述課題意義本程序旨在用JAVA實現(xiàn)一個基本于C/S模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲。玩家作為客戶端通過服務(wù)器端與其它玩家進行對戰(zhàn),聊天等功能。通過實現(xiàn)本程序加深對計算機網(wǎng)絡(luò)編程的了解。國內(nèi)外有關(guān)研究動態(tài)???電腦游戲行業(yè)經(jīng)過二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一
2025-06-22 06:36