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java五子棋游戲程序設計畢業(yè)論文-wenkub.com

2025-06-25 08:02 本頁面
   

【正文】 現在,整個程序就已經完成了,上面提到的功能都已經可以實現了,只差一點其他的需要調整而已了。 } catch (InterruptedException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 }else { canPlay = false 。 }else { blackmessage = 無限制 。 whiteTime = maxTime 。 j++){ allChess[i][j] = 0 。 if (result==0){ //重新開始游戲 1)把棋盤請空,allChess這個數組數據歸零 2)游戲信息回到開始 3)將isBlack改回1,即改為黑先下 for (int i = 0。//重新繪制一次窗體 canPlay = true 。 ()。 blackTime = maxTime 。 j 19 。 if (blackTime == 0){ int result = (this, 黑方超時間,白方贏,是否重新游戲?)。 () 。 whiteTime = maxTime 。 j++){ allChess[i][j] = 0 。 if (result == 0){ //重新開始游戲 1)把棋盤請空,allChess這個數組數據歸零 2)游戲信息回到開始 3)將isBlack改回1,即改為黑先下 for (int i = 0。 whitemessage = 無限制 。 isBlack = true 。 i++){ for (int j = 0。 if (maxTime 0){ (this, 不允許輸入負數,請正確輸入信息)。 () = 140 amp。代碼如下: //游戲設置按鈕 if (() = 400 amp。下面是啟動線程的命令: //線程開始并掛起 ()。 //保存黑白雙方的剩余時間 int blackTime = 0 。 (0)。amp。 () = 370 ){ (this, 此游戲由飛佛頂山獨立開發(fā)!)。 () = 470 amp。 + 棋子下在棋盤的交叉點上,棋子下而后定。amp。amp。 whitemessage = 無限制 。 j++){ allChess[i][j] = 0 。 if (result == 0){ //重新開始游戲 1)把棋盤請空,allChess這個數組數據歸零 2)游戲信息回到開始 3)將isBlack改回1,即改為黑先下 for (int i = 0。amp。4. isBlack改為1,即黑先下棋。 }從上面可以看出,只要認輸了,canPlay就是假的了,那么我們就不可以再下棋了。 () = 320 ){ int result = (this, 是否確認認輸?)。 () = 470 amp。:從圖中我們可以看到我列出了幾個功能按鈕,但是這些按鈕都還是沒有任何作用的,只是能看,那么現在我就把上面這些按鈕的功能給加進去,讓他們完成相應的功能。 i4++。 while(color == allChess[x+i4][y + i4]){ count4++。 i3++。 while(color == allChess[x+i3][y i3]){ count3++。 i2++。 while(color == allChess[x][y + i2]){ count2++。 i++。 while(color == allChess[x+i][y]){ count++。 //判斷橫向有無5連 即縱坐標相同 int color = allChess[x][y]。:判斷勝負是這個游戲的核心,一個游戲最重要的部分,如果連判斷勝負都不可以實現的話,那么這個游戲程序是沒有用的。 canPlay = false 。 isBlack = true 。 if (allChess[x][y] == 0){ //判斷要下棋子的顏色 if (isBlack == true){ allChess[x][y] = 1。amp。amp。 //保存顯示的提示信息String message = 黑方先行 。 y = 430) { //重新執(zhí)行一次paint()方法 ()。 x = 370 amp。*/ if (canPlay == true){ x = () 。 ()。 } if (allChess[i][j] == 2) { //白子 int tempX = i * 20 + 10 。 j 19。 //繪制棋子 /*(x, y, 10, 10)。先繪制棋子,黑棋我用一個實心的黑圓來表示,白棋用一個實心的白圓再加上一個同大小的空心的黑圓來表示通過一個二維的數組來保存之前已經下過的棋子。 //在背景上繪制以后調用,實現雙緩沖。 (188,128,4,4)。 (308,128,4,4)。i++) { (10, 70+20*i, 370, 70+20*i)。 (關于, 425, 360)。 (游戲設置, 405, 160)。 //輸出時間信息 (黑方時間:無限制 , 30 , 470)。 //繪制背景 (bgImage, 1, 20, this)。在畫棋盤的時候需要計算棋盤中每一條線的間距,這里用的是十九乘十九的圍棋棋盤那么總寬度可以為360像素,分成18份,沒分是20像素,總高度也同樣是360像素,如寬度一樣分。 }由上面的語句可以知道我加入的背景圖片存放在e:/JAVA/這個目錄下,現在加入把背景顯示出來的方法:public void paint(Graphics g){ //繪制背景 (bgImage, 1, 20, this)。先定義一個背景圖片://背景圖片 BufferedImage bgImage = null 。 //將窗體顯示出來 (true)。 //窗體出現位置 ((width 500) / 2, (height 500) / 2)。Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Autogenerated method stub } //鼠標抬起監(jiān)聽操作。那么這個類里面就會有監(jiān)聽的一些命令:Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Autogenerated method stub } //鼠標點擊監(jiān)聽操作。 可以用來調用一個圖片作為我們下棋的背景圖片使用。Raster 的 SampleModel 中 band 的數量和類型必須與 ColorModel 所要求的數量和類型相匹配,以表示其顏色和 alpha 分量。、序列化和文件系統(tǒng)提供系統(tǒng)輸入和輸出。setFont() 。 //繪制一個已經存在的圖片,將一個圖片直接顯示到窗體只中去。 //繪制一個空心的矩形,功能按鈕用到。 //繪制實心的圓形,也是用到來繪制棋子。 //繪制字符串。 //得到鼠標的縱向位置的坐標,用于判斷棋子的位置的時候是需要到的。 mouseClicked //由此可以判斷按西與抬起是否在同一個位置。mouseReleased(MouseEvent e) 。mouseExited(MouseEvent e) 。它有以下幾個方法,是我們寫程序需要用到和了解的:mouseClicked(MouseEvent e) 。該對話框顯示于 Component 的窗體的上部,通常位于 Component 之下。作用是顯示一個確認對話框,用戶選擇對話框中的選項,然后根據選項返回結果進行判斷,需要判斷什么,寫程序的時候可以自己添加進去,功能更加強大。 //這個方法是顯示一個消息對話框,主要用來提示信息。在具有多個顯示屏的系統(tǒng)上,使用主顯示屏。 //以上這兩個方法的作用是取得我們電腦顯示屏幕的寬度以及高度。 //Toolkit此類是所有 Abstract Window Toolkit 實際實現的抽象超類。 //設置窗體的大小是否可以改變,為了方便用戶使用,可讓用戶自己拉大或者拉小窗體,達到用戶需要的要求。 //設置窗體大小,這里需要設置的窗體是一個平面的,所以設置窗體大小的時候有高度和寬度這兩個像素,輸入兩個像素就可以確定窗體的大小了。 //設置窗體是否顯示,里面填上true,那么窗體就可以顯示出來了,如果填false,窗體不顯示。:在用JAVA設計軟件的時候,使用到SUM公司提供的一些軟件包,這樣使得我們編寫程序更加簡便,以下是使用到的軟件包: //“輕量級”(全部是 Java 語言)組件,盡量讓這些組件在所有平臺上的工作方式都相同。6. 重新開始游戲就是把棋盤上的子全部清空,回復到一開始的時候的狀態(tài),重置之前所有的數據。3. 黑白雙方輪流落子:黑方落子以后就要輪到白方,交替進行,這是下棋的基本要求,因此我們就要弄一個互斥事件進去,讓他們交替的落子。時間設置,在規(guī)定時間內下完,否則判輸。在棋盤上下子,棋子落在交點上。由上述的用戶需要,可以對程序的基本功能進行一個有效的分析,規(guī)定下游戲的基本功能,基本功能如下結構圖。而且能更好的推廣五子棋于世界各地,此軟件也在于提供給愛好五子棋的人,也吸引更多的人喜歡上五子棋,也具有很大很大的商業(yè)價值。在結構上,MyEclipse的特征可以被分為7類:1. J2EE模型2. WEB開發(fā)工具3. EJB開發(fā)工具4. 應用程序服務器的連接器5. J2EE項目部署服務6. 數據庫服務7. MyEclipse整合幫助對于以上每一種功能上的類別,在Eclipse中都有相應的功能部件,并通過一系列的插件來實現它們。Java的編譯一次,到處可運行的特性使得它能夠提供一個隨處可用的開放結構和在多平臺之間傳遞信息的低成本方式。這也有利于軟件的升級。 Java語言支持多個線程的
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