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基于android的五子棋游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-wenkub.com

2025-06-20 15:41 本頁面
   

【正文】 由于我的學(xué)術(shù)水平有限,所寫論文難免有不足之處,懇請(qǐng)各位老師和學(xué)友批評(píng)和指正。 主要參考文獻(xiàn)[1] E2ECloud工作室. 深入淺出Google Android[M]. 北京:人民郵電出版社, 2009.[2] 孔令德. 畢業(yè)設(shè)計(jì)案例教程—從系統(tǒng)開發(fā)到論文寫作[M]. 北京:國防工業(yè)出版社, 2007.[3] 勒巖. Android開發(fā)入門與實(shí)戰(zhàn)[M]. 北京:人民郵電出版社, 2011. [4] 王克宏.Java技術(shù)教程(基礎(chǔ)篇)[M]. 北京:高等教育出版社, 2002. [5] 王小春. PC游戲編程(人機(jī)博弈)[M]. 重慶:重慶大學(xué)出版社, 2002.致 謝 歷時(shí)良久終于將這篇論文寫完,在論文的寫作過程中遇到了無數(shù)的困難和障礙,都在老師和同學(xué)們的幫助下度過了。當(dāng)我們看到自己的努力有收獲的時(shí)候,總是會(huì)有那么一點(diǎn)點(diǎn)自豪和激動(dòng)。后來,在與導(dǎo)師的交流討論中我的題目定了下來,我便立刻在學(xué)校的圖書館和網(wǎng)上找了一些著手資料的收集工作中,當(dāng)時(shí)面對(duì)眾多網(wǎng)絡(luò)資料庫的文章真是有些不知所措,不知如何下手。我在2014年4月開始了我的畢業(yè)論文工作,認(rèn)真總結(jié),經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的寫作到現(xiàn)在論文基本完成。在編碼實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)一些開始完全意料不到的問題,也許這些問題當(dāng)中,有的是老師講過的,不過我想大部分還是老師沒有講過,這個(gè)時(shí)候就是體現(xiàn)出自己解決問題的能力的時(shí)候了。圖54游戲界面 退出界面 游戲退出時(shí)的界面如圖55所示。5 游戲的實(shí)現(xiàn) 游戲主界面 游戲的主界面如圖51所示。 //活2數(shù)量 int alive2 = 0。 //活4 int alive4 = 0。 //狀態(tài) int aliveState。 currentMode = READY。 currentMode = READY。 } if(count=5){ return true。amp。 } (x).setY(y)。 ()=0 amp。 } //反斜 \ count = 1。 ()=0 amp。 While(((()+1).setY(()1)) amp。amp。 (x).setY(y)。amp。 } (x).setY(y)。 while (((()1)) amp。 count5) { count ++。 while (((()+1)) amp。amp。 //橫向 (x).setY(y)。 //我是否是否贏了 public final boolean hasWin(){ if(()5){ return false。 //刷新一下棋盤 refressCanvas()。 } } } 玩家二下棋的方法 private void player2Run(MotionEvent event){ Point point = newPoint((), ())。 //刷新一下棋盤 refressCanvas()。 } } 玩家一下棋的方法 private void player1Run(MotionEvent event){ //取得正確座標(biāo)的棋子 Point point = newPoint((), ())。 } //下一步棋 playerRun(event)。 } //正在下的過程中,主是因?yàn)殡娔X有較長(zhǎng)的計(jì)算時(shí)間,這期間一定不可以再響應(yīng)觸摸事件 private void setOnProcessing(){ whoRun = 1。 private void setPlayer1Run(){ whoRun = 1。 break。 i++) { if (((i1) * POINT_SIZE + yOffset + POINT_SIZE/2) = y amp。 } } //如果橫坐標(biāo)在棋盤線外,返回空,不下棋子 if(isOutsideChessboard){ return null。amp。 Point p = new Point(0, 0)。 } 在onDraw方法將其在隨意位置畫出 (bitmaps[color_index],0,0,paint)。 //創(chuàng)建畫布、并設(shè)置將內(nèi)容畫到上面創(chuàng)建的Bitmap上 Canvas canvas = new Canvas(bitmap)。 i++) {//橫線 (new Line(xOffset, yOffset+i*POINT_SIZE, (maxX+1)*POINT_SIZE, yOffset+i*POINT_SIZE))。 i = maxX。圖34 AVD的創(chuàng)建4 游戲相關(guān)技術(shù)本章節(jié)主要介紹一下此論文中用到了的Android的布局文件,可視化控件以及它們的具體實(shí)現(xiàn)。點(diǎn)擊菜單windowpreferences,將進(jìn)入一個(gè)更新界面。圖31 JDK環(huán)境變量設(shè)置 Android開發(fā)插件的安裝打開Eclipse, 在菜單欄上選擇 helpInstall New SoftWare 在彈出的界面上選擇add,將彈出如下界面,如圖32所示。首先右鍵點(diǎn)擊我的電腦 屬性 高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置,點(diǎn)擊下面的環(huán)境變量,在下面的“系統(tǒng)變量”處選擇新建,在變量名處輸入 JAVA_HOME在變量值輸入JDK路徑,確定后再新建一個(gè)變量名為Classpath,變量值為%JAVA_HOME%/lib/。也真是由于上文所述的各種優(yōu)勢(shì),導(dǎo)致手機(jī)五子棋游戲被越來越多的人研究學(xué)習(xí),可以說程序雖小但五味俱全,作為入門學(xué)習(xí)是再合適不過的了。應(yīng)該可以說它是與PC網(wǎng)絡(luò)游戲完全的脫離開了,而且充分發(fā)揮了自身的優(yōu)勢(shì)。而基于手機(jī)平臺(tái)的游戲也就擁有的市場(chǎng)空間是巨大的,隨著3G的開通和應(yīng)用,手機(jī)游戲必然會(huì)迎來新的一輪游戲熱潮現(xiàn)在的手機(jī)的已經(jīng)不是以往那種傳統(tǒng)意義上的手機(jī)了,稱之為智能機(jī)再合適不過了,它不僅具備打電話發(fā)短信等傳統(tǒng)功能而且對(duì)于計(jì)算機(jī)可以完成的大部分工作也可以完全勝任。 課題研究現(xiàn)狀及前景在我們的生活中有許多的游戲,但是不同的游戲,它也會(huì)給玩家?guī)聿煌母惺芎蜕罾砟?。本題目是基于Android平臺(tái)開發(fā)的一個(gè)小型的程序。手機(jī)在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在多年的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)與運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的積累與總結(jié)之后,到了2009年迫不及待的需要?jiǎng)?chuàng)新出新的游戲模式和嶄新的運(yùn)營模式來推動(dòng)手機(jī)游戲市場(chǎng)的爆發(fā)和發(fā)展。因此廣受玩家們的歡迎。但是短信游戲卻是兼容性最好的手機(jī)游戲之一。所以這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲也可以在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)。但隨著新技術(shù)的發(fā)展和我們生活水平質(zhì)量的提高,手機(jī)開始逐漸變?yōu)槠占?,因?yàn)槭謾C(jī)是非常小巧便捷的,而且方便的特性成為我們?nèi)粘I钪斜貍渫ㄓ嵐ぞ?。為了滿足手機(jī)人群的需求,本文設(shè)計(jì)了這款手機(jī)版的五子棋游戲軟件,可以供人們閑暇時(shí)間隨時(shí)隨地地進(jìn)行娛樂,提高自己的五子棋水平,實(shí)用性強(qiáng)。在經(jīng)過不斷發(fā)展后,五子棋已經(jīng)成為棋盤娛樂的一個(gè)重要的組成部分,它能夠增強(qiáng)思維能力、開發(fā)智力,是人們休閑娛樂的不錯(cuò)選擇。五子棋起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一,現(xiàn)代五子棋日文稱之為“連珠”,英譯為Renju,英文稱之為“Gobang”或“FIR”(Five in a Row 的縮寫),中文亦有“連五子”、“五子連”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多種稱謂。憑借其便
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