【正文】
B,Ctrl+RC,Ctrl+BD,Ctrl+G三、問(wèn)答題怎樣將普通層轉(zhuǎn)換為遮罩層。參考答案一、填空題圖形元件實(shí)例遮罩層填充變形二、選擇題BDDAB三、問(wèn)答題右擊圖層,執(zhí)行“遮罩層”命令,該普通層將轉(zhuǎn)換為遮罩層。第五章元件、實(shí)例、庫(kù)和濾鏡 第一講(第六周 2學(xué)時(shí))課題名稱:元件、庫(kù)和實(shí)例 目的要求:主要介紹了元件、庫(kù)和實(shí)例的操作,包括創(chuàng)建和編輯元件、操作庫(kù)和編輯實(shí)例等。教學(xué)過(guò)程:在Flash中,可以導(dǎo)入和創(chuàng)建多種資源來(lái)填充Flash文檔,這些資源在Flash中作為元件、實(shí)例和庫(kù)資源進(jìn)行管理。一、元件的概念“元件”是Flash中一種比較獨(dú)特的、可重復(fù)使用的對(duì)象;“元件”包括“圖形元件”、“按鈕元件”和“影片剪輯元件”3種?!霸眲?chuàng)建后會(huì)自動(dòng)進(jìn)入“庫(kù)”中,可從“庫(kù)”中拖至舞臺(tái)稱為“元件實(shí)例”重復(fù)使用,不明顯增加文件體積(元件只在動(dòng)畫中存儲(chǔ)一次,不管引用多少次,它只在動(dòng)畫中占用很少的空間,所以使用元件可以大大地降低文件的大?。?。實(shí)例是元件在場(chǎng)景中的應(yīng)用,它是位于舞臺(tái)上或鑲嵌在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。實(shí)例的外觀和動(dòng)作無(wú)需和元件一樣,每個(gè)實(shí)例都可以有不同的顏色和大小,并可以提供不同的交互。編輯元件可以更新它的所有實(shí)例,但對(duì)元件的一個(gè)實(shí)例應(yīng)用效果則只更新該實(shí)例。要?jiǎng)?chuàng)建元件的實(shí)例,可以先在時(shí)間軸上選擇一幀,接著將該元件從“庫(kù)”面板中拖動(dòng)到舞臺(tái)上。二、庫(kù)的概念“庫(kù)”是存放動(dòng)畫物件的地方,可管理和編輯物件屬性、預(yù)覽物件樣式等;在“庫(kù)”中可存放的物件包括元件、位圖、組件、聲音等;從“庫(kù)”中刪除的物件不可恢復(fù);每個(gè)文檔都有自己的“庫(kù)”,其他文檔“庫(kù)”中的物件也可以在當(dāng)前文檔中使用。從“庫(kù)”中拖入到舞臺(tái)中的物件可任意改變,對(duì)“庫(kù)”中物件的性質(zhì)沒有影響。三、圖形元件“圖形元件”是為動(dòng)畫建立可重復(fù)使用的靜態(tài)圖形。圖形元件的創(chuàng)建步驟:執(zhí)行“插入”/“新建元件”命令,在打開的“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中進(jìn)行名稱(進(jìn)行名稱設(shè)定時(shí),應(yīng)使用英文字母或數(shù)字進(jìn)行表述,且不要用數(shù)字開頭,以免最后發(fā)布時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤)與行為的相關(guān)設(shè)定;按下“確定”按鈕后,直接進(jìn)入“圖形元件”編輯狀態(tài),在編輯狀態(tài)的舞臺(tái)中心,有一個(gè)定位準(zhǔn)星,可以為圖形定位;完成物件編輯后,單擊“場(chǎng)景”名稱退出“圖形元件”編輯狀態(tài),回到主場(chǎng)景的舞臺(tái)上。實(shí)例一制作壁紙通過(guò)將對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件以及“庫(kù)”面板的使用,制作壁紙。一、新建文檔(800*600),繪制與文檔大小一樣的矩形線框;二、打開“混色器”面板,在填充類型中選擇“位圖”,打開“導(dǎo)入到庫(kù)”對(duì)話框,導(dǎo)入素材(打開“庫(kù)”面板,用戶可以查看“庫(kù)”中的元件。元件只在動(dòng)畫中存儲(chǔ)一次,不管引用多少次,它只在動(dòng)畫中占有很少的空間,可以降低文件的大?。?;選擇“顏料桶工具”,填充矩形線框;三、選擇“填充變形工具”,選擇單個(gè)位圖,對(duì)其進(jìn)行縮放與旋轉(zhuǎn)操作(在對(duì)填充的任意一個(gè)位置進(jìn)行縮放與旋轉(zhuǎn)操作,其他的位圖也隨之改變,這樣就可以得到所要的紋理效果);四、選擇填充后的圖形和邊框線,執(zhí)行“修改”/“轉(zhuǎn)換為元件”,打開“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框,啟用“影片剪輯”選項(xiàng),單擊“確定”按鈕;五、選擇轉(zhuǎn)換為影片剪輯后填充的圖形及輪廓,在“屬性”面板的“顏色”下拉列表中選擇“高級(jí)”,單擊“設(shè)置”按鈕,打開“高級(jí)效果”對(duì)話框,設(shè)置參數(shù)(102,57,215,255)。四、按鈕元件“按鈕元件”是為動(dòng)畫提供交互的媒介物,可通過(guò)鼠標(biāo)讓用戶操縱動(dòng)態(tài)變化。要?jiǎng)?chuàng)建按鈕元件,可以在打開的“創(chuàng)建新元件”或“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框中,單擊“按鈕”單選按鈕,并單擊“確定”按鈕,進(jìn)入按鈕元件的編輯環(huán)境。按鈕元件除了擁有圖形元件全部的變形功能外,其特殊性還在于它具有4個(gè)狀態(tài)幀:彈起(該幀代表指針沒有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài))、指針經(jīng)過(guò)(該幀代表當(dāng)指針滑過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的外觀)、按下(該幀代表單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀)和點(diǎn)擊(該幀用于定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域,此區(qū)域在SWF文件是不可見的)。前3個(gè)狀態(tài)幀中,可以放置除了按鈕元件本身外的所有Flash對(duì)象,在最后一個(gè)狀態(tài)幀“點(diǎn)擊”中的內(nèi)容是一個(gè)圖形,該圖形決定著當(dāng)鼠標(biāo)指向按鈕時(shí)的有效范圍。按鈕元件的創(chuàng)建過(guò)程:首先進(jìn)入按鈕元件的編輯環(huán)境,使用繪圖工具、導(dǎo)入一副圖形或在舞臺(tái)上放置另一個(gè)元件的實(shí)例,以創(chuàng)建彈起狀態(tài)的按鈕圖像。然后單擊標(biāo)識(shí)為“指針經(jīng)過(guò)”的第2幀,并選擇“修改”/ “時(shí)間軸”/“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”選項(xiàng),將“彈出”狀態(tài)下的圖像效果更改為“指針經(jīng)過(guò)”狀態(tài)下的效果。使用同樣的方法,創(chuàng)建“按下”狀態(tài)和“點(diǎn)擊”狀態(tài)下的圖形效果。實(shí)例二制作按鈕制作表情按鈕。該按鈕是當(dāng)前網(wǎng)站上比較流行的按鈕類型。使用Flash制作的按鈕,不僅在變換上更加隨心所欲,而且可以為網(wǎng)站起到畫龍點(diǎn)睛的作用。鼠標(biāo)彈起鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)一、新建文檔;執(zhí)行“插入”/“新建元件”,創(chuàng)建按鈕;導(dǎo)入“表情1”素材。二、選擇“圖層1”的“指針經(jīng)過(guò)”,右擊鼠標(biāo),選擇“插入空白關(guān)鍵幀”命令,導(dǎo)入“表情2”素材。三、返回“場(chǎng)景1”,打開“庫(kù)”面板,將按鈕拖動(dòng)到場(chǎng)景中。四、執(zhí)行“控制”/“測(cè)試影片”命令,測(cè)試影片效果。五、影片剪輯元件“影片剪輯元件”就是我們平常說(shuō)的MC,它是一段獨(dú)立的動(dòng)畫片段,主要用來(lái)為動(dòng)畫、按鈕提供動(dòng)畫片段,增加動(dòng)畫的復(fù)雜程度,與舞臺(tái)中的動(dòng)畫編輯方式?jīng)]有區(qū)別??捎糜诎粹o中,豐富按鈕的樣式,也可用于動(dòng)畫中,增加動(dòng)畫層次。在Flash中,創(chuàng)建影片剪輯元件的方法同圖形元件的創(chuàng)建方法相似。六、使用濾鏡在Flash中,可以為文本、按鈕和影片剪輯對(duì)象添加濾鏡,從而產(chǎn)生投影、模糊、發(fā)光等特殊效果,要使用濾鏡功能,需要先在舞臺(tái)上選擇文本、按鈕或影片剪輯對(duì)象,然后進(jìn)入濾鏡面板,單擊“添加濾鏡”按鈕,從彈出的菜單中選擇相應(yīng)的濾鏡選項(xiàng)。對(duì)象mei 添加一個(gè)新的濾鏡,在屬性檢查器中,就會(huì)將其添加到該對(duì)象所應(yīng)用的濾鏡列表中。可以對(duì)一個(gè)對(duì)象應(yīng)用多個(gè)濾鏡,也可以刪除以前應(yīng)用的濾鏡。實(shí)例三制作熒光字通過(guò)文字分離功能,結(jié)合“柔化填充邊緣”和“濾鏡”命令,制作出熒光字效果。一、新建文檔(500*350,3300CC);在場(chǎng)景中創(chuàng)建文本(150磅,F(xiàn)F9900)。二、使用“選擇工具”選擇文本內(nèi)容,按快捷鍵Ctrl+B兩次;三、選擇“墨水瓶工具”,設(shè)置“筆觸高度”為2,“筆觸顏色”為FFFF66,將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到工作區(qū)鼠標(biāo)指針將變成墨水瓶形狀,依次單擊文字邊框(在使用“墨水瓶工具”為文字添加邊框時(shí),使其處于不被選中狀態(tài)進(jìn)行操作)。四、使用“選擇工具”將文字除邊框以外的內(nèi)容刪除,并將邊框全部選中,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令;再執(zhí)行“修改”/“形狀”/“柔化填充邊緣”命令,設(shè)置參數(shù)(距離為10像素,步驟數(shù)為18)。五、選擇“橢圓工具”,禁用“筆觸顏色”,在場(chǎng)景中繪制一個(gè)白色的正圓,將其轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”元件;使用“選擇工具”將正圓選中,在“濾鏡”面板中單擊加號(hào)按鈕,選擇“模糊”選項(xiàng),設(shè)置參數(shù)。六、復(fù)制多個(gè)正圓,調(diào)整其大小,分別設(shè)置不同的顏色,完成最終效果。實(shí)例四制作漸變斜角文字效果一、輸入文字內(nèi)容,將其轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”;二、在“濾鏡”面板中添加“漸變斜角”文字效果,設(shè)置其參數(shù)(模糊:8,強(qiáng)度:100%,角度:252,距離:5,類型:外側(cè))。思考與練習(xí)一、填空題()是在Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。()是指位于舞臺(tái)上或鑲套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。濾鏡效果只適用于文本、()和按鈕。二、選擇題()是可以反復(fù)取出使用的一段小動(dòng)畫,并可獨(dú)立于主動(dòng)畫進(jìn)行播放。A,圖形元件B,按鈕元件C,影片剪輯元件D,字體元件按鈕元件的時(shí)間軸上的每一幀都有一個(gè)特定的功能,其中第一幀是()A,“彈起”狀態(tài)B,“指針經(jīng)過(guò)”狀態(tài)C,“按下”狀態(tài)D,“點(diǎn)擊”狀態(tài)在下列選項(xiàng)中,()不屬于濾鏡的功能 A,模糊B,展開C,斜角D,漸變發(fā)光三、問(wèn)答題列舉Flash中的幾種元件類型。參考答案一、填空題元件實(shí)例影片剪輯二、選擇題CAB三、問(wèn)答題“圖形元件”是為動(dòng)畫建立可重復(fù)使用的靜態(tài)圖形?!鞍粹o元件”是為動(dòng)畫提供交互的媒介物,可通過(guò)鼠標(biāo)讓用戶操縱動(dòng)態(tài)變化。“影片剪輯元件”就是我們平常說(shuō)的MC,它是一段獨(dú)立的動(dòng)畫片段,主要用來(lái)為動(dòng)畫、按鈕提供動(dòng)畫片段,增加動(dòng)畫的復(fù)雜程度,與舞臺(tái)中的動(dòng)畫編輯方式?jīng)]有區(qū)別。可用于按鈕中,豐富按鈕的樣式,也可用于動(dòng)畫中,增加動(dòng)畫層次。第六章創(chuàng)建動(dòng)畫第一講(第七周 2學(xué)時(shí))課題名稱:制作動(dòng)畫目的要求:主要介紹制作動(dòng)畫的方法,包括逐幀動(dòng)畫、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。教學(xué)過(guò)程: 動(dòng)畫原理解析:動(dòng)畫是逐漸變化的物體加上變化的過(guò)程而形成的,其中需要通過(guò)人工或程序生成物件,并按照一定的方法進(jìn)行設(shè)置。Flash動(dòng)畫是通過(guò)更改連續(xù)幀的內(nèi)容創(chuàng)建的。在Flash中,可以創(chuàng)建兩種類型的動(dòng)畫,即補(bǔ)間動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫。在補(bǔ)間動(dòng)畫中,用戶可以創(chuàng)建起始幀和結(jié)束幀,而讓Flash創(chuàng)建中間的幀,還可以通過(guò)更改起始幀和結(jié)束幀之間的對(duì)象大小、旋轉(zhuǎn)、顏色和其他屬性來(lái)創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)的效果;而在逐幀動(dòng)畫中,用戶必須創(chuàng)建每一幀中的圖像。一、幀的概念(參見書82頁(yè))幀是形成動(dòng)畫的基本時(shí)間單位,在“時(shí)間軸”上,一個(gè)小格就是一幀,不同的幀有不同的表示方法。在Flash中,動(dòng)畫制作需要不同的幀來(lái)共同完成,通過(guò)時(shí)間軸可以清晰地判斷出幀的類型。動(dòng)畫中幀的數(shù)量及播放速度決定了動(dòng)畫的長(zhǎng)度。關(guān)鍵幀:在制作動(dòng)畫的過(guò)程中,在某一時(shí)刻需要定義對(duì)象的某種新狀態(tài),這個(gè)時(shí)刻所對(duì)應(yīng)的幀稱為關(guān)鍵幀。實(shí)心圓點(diǎn)是有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,即實(shí)關(guān)鍵幀,無(wú)內(nèi)容的關(guān)鍵幀(即空白關(guān)鍵幀)用空心圓點(diǎn)表示。在“時(shí)間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令(或按F6),即可增加一個(gè)“關(guān)鍵幀”。在“時(shí)間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入空白關(guān)鍵幀”命令(或按F7),即可增加一個(gè)“空白關(guān)鍵幀”。普通幀:普通幀也稱為靜態(tài)幀,在時(shí)間軸上顯示為一個(gè)個(gè)矩形單元格?!捌胀◣笔乔耙弧瓣P(guān)鍵幀”的延續(xù)。多個(gè)連續(xù)“普通幀”時(shí),白方塊在最后一幀上,前面多個(gè)“普通幀”只是連續(xù)的灰色,沒有其他標(biāo)記。例如,制作動(dòng)畫背景,就是將一個(gè)含有背景圖案的關(guān)鍵幀的內(nèi)容沿用到后面的幀上。在“時(shí)間軸”上的幀的適當(dāng)位置單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令(或按F5),即可增加一個(gè)“普通幀”。過(guò)渡幀:過(guò)渡幀實(shí)際上也是普通幀。過(guò)渡幀中包括了許多幀,但其中至少要有兩個(gè)幀:起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀。在Flash中,利用過(guò)渡幀可以制作兩類過(guò)渡動(dòng)畫,即運(yùn)動(dòng)過(guò)渡和形狀過(guò)渡。二、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫(參見書103頁(yè))動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫是制作Flash動(dòng)畫時(shí)使用最多的一種動(dòng)畫類型,可以制作出位置移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)等動(dòng)畫效果。它適用于文字、位圖和實(shí)例,對(duì)于被打散的對(duì)象不能直接設(shè)置動(dòng)畫補(bǔ)間,需要將其轉(zhuǎn)換為元件或組合后才能產(chǎn)生動(dòng)畫效果。動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫原理解析(補(bǔ)充): l 從開始到結(jié)束“動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫”是一個(gè)逐漸變化的過(guò)程,物件從開始到結(jié)束會(huì)發(fā)生一定的變化;中間的過(guò)程由Flash自動(dòng)生成(只需進(jìn)行開始幀與結(jié)束幀的樣式變化即可,中間的變化是由程序自動(dòng)生成的); l 開始與結(jié)束的圖形是一個(gè)圖形(由于“動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫”的變化重點(diǎn)在于大小、位置、色彩、旋轉(zhuǎn)等方面,因此只要開始與結(jié)束時(shí)的物件是同一個(gè)即可)。動(dòng)畫漸變動(dòng)畫的設(shè)置步驟: l 在動(dòng)畫的起始幀上編輯對(duì)象;再單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令; l 在時(shí)間軸中確定結(jié)束幀位置后,在該幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令; l 單擊結(jié)束幀,在舞臺(tái)上改變圖形的大小、位置、色彩或旋轉(zhuǎn)方式等,單獨(dú)或混合上述幾種改變方式均可。實(shí)例一位移一、在第1幀的舞臺(tái)上繪制一個(gè)較小的正圓形,這個(gè)圖形沒有輪廓線;在第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令,移動(dòng)圓球到舞臺(tái)的左下角,動(dòng)畫將從這里開始。二、在第10幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,將小球移動(dòng)到舞臺(tái)的上邊緣。三、在第20幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,將小球移動(dòng)到舞臺(tái)的下邊緣。四、在第30幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,將小球移動(dòng)到舞臺(tái)的右上角。實(shí)例二淡出一、新建文檔,導(dǎo)入素材,并將素材貼到該文件第1幀的舞臺(tái)正中位置。二、在第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令。三、在第15幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令;并選擇圖形,進(jìn)行同心等比例放大,并在“屬性”面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)方式為順時(shí)針,旋轉(zhuǎn)次數(shù)為1。四、在第30幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令;并選擇圖形,將圖形再次放大。五、在第45幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令;并選擇圖形,進(jìn)行同心等比例縮小,在“屬性”面板中設(shè)置顏色選項(xiàng)中的Alpha值為0%。注意:Alpha指透明度。在許多Flash動(dòng)畫中都會(huì)設(shè)置這個(gè)值制作一些特殊效果,如制作一個(gè)物件 慢慢消失的動(dòng)畫效果。當(dāng)動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功時(shí),關(guān)鍵幀之間將出現(xiàn)紫色背景的箭頭;如果不成功,箭頭將以虛線表示;可以單擊“屬性”面板中的警告按鈕,系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)彈出提示對(duì)話框,告知?jiǎng)?chuàng)建不成功的原因。第六章創(chuàng)建動(dòng)畫第二講(第七周 2學(xué)時(shí))課題名稱:制作動(dòng)畫目的要求:主要介紹制作動(dòng)畫的方法,包括逐幀動(dòng)畫、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。教學(xué)過(guò)程:三、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(參見書106頁(yè))形狀補(bǔ)間就是變形,可以是位置、尺寸和顏色的變化,但更主要的是形狀的改變。形狀補(bǔ)間的對(duì)象是分離的可編輯圖形,可以是同一層上的多個(gè)圖形,也可以是單個(gè)圖形。但一般來(lái)說(shuō),要讓多個(gè)對(duì)象同時(shí)變形,將它們放在不同的層上分別變形比放在同一個(gè)層上進(jìn)行變形得到的效果要好得多。如果是實(shí)例、組合、文本塊或位圖需要進(jìn)行形狀補(bǔ)間,必須首先執(zhí)行“修改”/“分離”命令,將其打散,使之變成分離的圖形,然后才能進(jìn)行變形。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫原理解析(補(bǔ)充): l “形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”是一個(gè)逐漸變化的過(guò)程,物件從開始到結(jié)束會(huì)發(fā)生一定的變化;制作“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”只需要進(jìn)行開始幀與結(jié)束幀的樣式改變即可,中間的變化由程序自動(dòng)生成; l 開始幀與結(jié)束幀上