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動畫教案-資料下載頁

2025-11-07 05:26本頁面
  

【正文】 B,Ctrl+RC,Ctrl+BD,Ctrl+G三、問答題怎樣將普通層轉(zhuǎn)換為遮罩層。參考答案一、填空題圖形元件實例遮罩層填充變形二、選擇題BDDAB三、問答題右擊圖層,執(zhí)行“遮罩層”命令,該普通層將轉(zhuǎn)換為遮罩層。第五章元件、實例、庫和濾鏡 第一講(第六周 2學時)課題名稱:元件、庫和實例 目的要求:主要介紹了元件、庫和實例的操作,包括創(chuàng)建和編輯元件、操作庫和編輯實例等。教學過程:在Flash中,可以導入和創(chuàng)建多種資源來填充Flash文檔,這些資源在Flash中作為元件、實例和庫資源進行管理。一、元件的概念“元件”是Flash中一種比較獨特的、可重復使用的對象;“元件”包括“圖形元件”、“按鈕元件”和“影片剪輯元件”3種?!霸眲?chuàng)建后會自動進入“庫”中,可從“庫”中拖至舞臺稱為“元件實例”重復使用,不明顯增加文件體積(元件只在動畫中存儲一次,不管引用多少次,它只在動畫中占用很少的空間,所以使用元件可以大大地降低文件的大?。?。實例是元件在場景中的應用,它是位于舞臺上或鑲嵌在另一個元件內(nèi)的元件副本。實例的外觀和動作無需和元件一樣,每個實例都可以有不同的顏色和大小,并可以提供不同的交互。編輯元件可以更新它的所有實例,但對元件的一個實例應用效果則只更新該實例。要創(chuàng)建元件的實例,可以先在時間軸上選擇一幀,接著將該元件從“庫”面板中拖動到舞臺上。二、庫的概念“庫”是存放動畫物件的地方,可管理和編輯物件屬性、預覽物件樣式等;在“庫”中可存放的物件包括元件、位圖、組件、聲音等;從“庫”中刪除的物件不可恢復;每個文檔都有自己的“庫”,其他文檔“庫”中的物件也可以在當前文檔中使用。從“庫”中拖入到舞臺中的物件可任意改變,對“庫”中物件的性質(zhì)沒有影響。三、圖形元件“圖形元件”是為動畫建立可重復使用的靜態(tài)圖形。圖形元件的創(chuàng)建步驟:執(zhí)行“插入”/“新建元件”命令,在打開的“創(chuàng)建新元件”對話框中進行名稱(進行名稱設定時,應使用英文字母或數(shù)字進行表述,且不要用數(shù)字開頭,以免最后發(fā)布時出現(xiàn)錯誤)與行為的相關設定;按下“確定”按鈕后,直接進入“圖形元件”編輯狀態(tài),在編輯狀態(tài)的舞臺中心,有一個定位準星,可以為圖形定位;完成物件編輯后,單擊“場景”名稱退出“圖形元件”編輯狀態(tài),回到主場景的舞臺上。實例一制作壁紙通過將對象轉(zhuǎn)換為元件以及“庫”面板的使用,制作壁紙。一、新建文檔(800*600),繪制與文檔大小一樣的矩形線框;二、打開“混色器”面板,在填充類型中選擇“位圖”,打開“導入到庫”對話框,導入素材(打開“庫”面板,用戶可以查看“庫”中的元件。元件只在動畫中存儲一次,不管引用多少次,它只在動畫中占有很少的空間,可以降低文件的大?。?;選擇“顏料桶工具”,填充矩形線框;三、選擇“填充變形工具”,選擇單個位圖,對其進行縮放與旋轉(zhuǎn)操作(在對填充的任意一個位置進行縮放與旋轉(zhuǎn)操作,其他的位圖也隨之改變,這樣就可以得到所要的紋理效果);四、選擇填充后的圖形和邊框線,執(zhí)行“修改”/“轉(zhuǎn)換為元件”,打開“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,啟用“影片剪輯”選項,單擊“確定”按鈕;五、選擇轉(zhuǎn)換為影片剪輯后填充的圖形及輪廓,在“屬性”面板的“顏色”下拉列表中選擇“高級”,單擊“設置”按鈕,打開“高級效果”對話框,設置參數(shù)(102,57,215,255)。四、按鈕元件“按鈕元件”是為動畫提供交互的媒介物,可通過鼠標讓用戶操縱動態(tài)變化。要創(chuàng)建按鈕元件,可以在打開的“創(chuàng)建新元件”或“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中,單擊“按鈕”單選按鈕,并單擊“確定”按鈕,進入按鈕元件的編輯環(huán)境。按鈕元件除了擁有圖形元件全部的變形功能外,其特殊性還在于它具有4個狀態(tài)幀:彈起(該幀代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài))、指針經(jīng)過(該幀代表當指針滑過按鈕時該按鈕的外觀)、按下(該幀代表單擊按鈕時,該按鈕的外觀)和點擊(該幀用于定義響應鼠標單擊的區(qū)域,此區(qū)域在SWF文件是不可見的)。前3個狀態(tài)幀中,可以放置除了按鈕元件本身外的所有Flash對象,在最后一個狀態(tài)幀“點擊”中的內(nèi)容是一個圖形,該圖形決定著當鼠標指向按鈕時的有效范圍。按鈕元件的創(chuàng)建過程:首先進入按鈕元件的編輯環(huán)境,使用繪圖工具、導入一副圖形或在舞臺上放置另一個元件的實例,以創(chuàng)建彈起狀態(tài)的按鈕圖像。然后單擊標識為“指針經(jīng)過”的第2幀,并選擇“修改”/ “時間軸”/“轉(zhuǎn)換為關鍵幀”選項,將“彈出”狀態(tài)下的圖像效果更改為“指針經(jīng)過”狀態(tài)下的效果。使用同樣的方法,創(chuàng)建“按下”狀態(tài)和“點擊”狀態(tài)下的圖形效果。實例二制作按鈕制作表情按鈕。該按鈕是當前網(wǎng)站上比較流行的按鈕類型。使用Flash制作的按鈕,不僅在變換上更加隨心所欲,而且可以為網(wǎng)站起到畫龍點睛的作用。鼠標彈起鼠標經(jīng)過一、新建文檔;執(zhí)行“插入”/“新建元件”,創(chuàng)建按鈕;導入“表情1”素材。二、選擇“圖層1”的“指針經(jīng)過”,右擊鼠標,選擇“插入空白關鍵幀”命令,導入“表情2”素材。三、返回“場景1”,打開“庫”面板,將按鈕拖動到場景中。四、執(zhí)行“控制”/“測試影片”命令,測試影片效果。五、影片剪輯元件“影片剪輯元件”就是我們平常說的MC,它是一段獨立的動畫片段,主要用來為動畫、按鈕提供動畫片段,增加動畫的復雜程度,與舞臺中的動畫編輯方式?jīng)]有區(qū)別。可用于按鈕中,豐富按鈕的樣式,也可用于動畫中,增加動畫層次。在Flash中,創(chuàng)建影片剪輯元件的方法同圖形元件的創(chuàng)建方法相似。六、使用濾鏡在Flash中,可以為文本、按鈕和影片剪輯對象添加濾鏡,從而產(chǎn)生投影、模糊、發(fā)光等特殊效果,要使用濾鏡功能,需要先在舞臺上選擇文本、按鈕或影片剪輯對象,然后進入濾鏡面板,單擊“添加濾鏡”按鈕,從彈出的菜單中選擇相應的濾鏡選項。對象mei 添加一個新的濾鏡,在屬性檢查器中,就會將其添加到該對象所應用的濾鏡列表中。可以對一個對象應用多個濾鏡,也可以刪除以前應用的濾鏡。實例三制作熒光字通過文字分離功能,結(jié)合“柔化填充邊緣”和“濾鏡”命令,制作出熒光字效果。一、新建文檔(500*350,3300CC);在場景中創(chuàng)建文本(150磅,F(xiàn)F9900)。二、使用“選擇工具”選擇文本內(nèi)容,按快捷鍵Ctrl+B兩次;三、選擇“墨水瓶工具”,設置“筆觸高度”為2,“筆觸顏色”為FFFF66,將鼠標指針移動到工作區(qū)鼠標指針將變成墨水瓶形狀,依次單擊文字邊框(在使用“墨水瓶工具”為文字添加邊框時,使其處于不被選中狀態(tài)進行操作)。四、使用“選擇工具”將文字除邊框以外的內(nèi)容刪除,并將邊框全部選中,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令;再執(zhí)行“修改”/“形狀”/“柔化填充邊緣”命令,設置參數(shù)(距離為10像素,步驟數(shù)為18)。五、選擇“橢圓工具”,禁用“筆觸顏色”,在場景中繪制一個白色的正圓,將其轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”元件;使用“選擇工具”將正圓選中,在“濾鏡”面板中單擊加號按鈕,選擇“模糊”選項,設置參數(shù)。六、復制多個正圓,調(diào)整其大小,分別設置不同的顏色,完成最終效果。實例四制作漸變斜角文字效果一、輸入文字內(nèi)容,將其轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”;二、在“濾鏡”面板中添加“漸變斜角”文字效果,設置其參數(shù)(模糊:8,強度:100%,角度:252,距離:5,類型:外側(cè))。思考與練習一、填空題()是在Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。()是指位于舞臺上或鑲套在另一個元件內(nèi)的元件副本。濾鏡效果只適用于文本、()和按鈕。二、選擇題()是可以反復取出使用的一段小動畫,并可獨立于主動畫進行播放。A,圖形元件B,按鈕元件C,影片剪輯元件D,字體元件按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能,其中第一幀是()A,“彈起”狀態(tài)B,“指針經(jīng)過”狀態(tài)C,“按下”狀態(tài)D,“點擊”狀態(tài)在下列選項中,()不屬于濾鏡的功能 A,模糊B,展開C,斜角D,漸變發(fā)光三、問答題列舉Flash中的幾種元件類型。參考答案一、填空題元件實例影片剪輯二、選擇題CAB三、問答題“圖形元件”是為動畫建立可重復使用的靜態(tài)圖形?!鞍粹o元件”是為動畫提供交互的媒介物,可通過鼠標讓用戶操縱動態(tài)變化。“影片剪輯元件”就是我們平常說的MC,它是一段獨立的動畫片段,主要用來為動畫、按鈕提供動畫片段,增加動畫的復雜程度,與舞臺中的動畫編輯方式?jīng)]有區(qū)別??捎糜诎粹o中,豐富按鈕的樣式,也可用于動畫中,增加動畫層次。第六章創(chuàng)建動畫第一講(第七周 2學時)課題名稱:制作動畫目的要求:主要介紹制作動畫的方法,包括逐幀動畫、動畫補間動畫、形狀補間動畫。教學過程: 動畫原理解析:動畫是逐漸變化的物體加上變化的過程而形成的,其中需要通過人工或程序生成物件,并按照一定的方法進行設置。Flash動畫是通過更改連續(xù)幀的內(nèi)容創(chuàng)建的。在Flash中,可以創(chuàng)建兩種類型的動畫,即補間動畫和逐幀動畫。在補間動畫中,用戶可以創(chuàng)建起始幀和結(jié)束幀,而讓Flash創(chuàng)建中間的幀,還可以通過更改起始幀和結(jié)束幀之間的對象大小、旋轉(zhuǎn)、顏色和其他屬性來創(chuàng)建運動的效果;而在逐幀動畫中,用戶必須創(chuàng)建每一幀中的圖像。一、幀的概念(參見書82頁)幀是形成動畫的基本時間單位,在“時間軸”上,一個小格就是一幀,不同的幀有不同的表示方法。在Flash中,動畫制作需要不同的幀來共同完成,通過時間軸可以清晰地判斷出幀的類型。動畫中幀的數(shù)量及播放速度決定了動畫的長度。關鍵幀:在制作動畫的過程中,在某一時刻需要定義對象的某種新狀態(tài),這個時刻所對應的幀稱為關鍵幀。實心圓點是有內(nèi)容的關鍵幀,即實關鍵幀,無內(nèi)容的關鍵幀(即空白關鍵幀)用空心圓點表示。在“時間軸”上的幀的適當位置單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令(或按F6),即可增加一個“關鍵幀”。在“時間軸”上的幀的適當位置單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入空白關鍵幀”命令(或按F7),即可增加一個“空白關鍵幀”。普通幀:普通幀也稱為靜態(tài)幀,在時間軸上顯示為一個個矩形單元格?!捌胀◣笔乔耙弧瓣P鍵幀”的延續(xù)。多個連續(xù)“普通幀”時,白方塊在最后一幀上,前面多個“普通幀”只是連續(xù)的灰色,沒有其他標記。例如,制作動畫背景,就是將一個含有背景圖案的關鍵幀的內(nèi)容沿用到后面的幀上。在“時間軸”上的幀的適當位置單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令(或按F5),即可增加一個“普通幀”。過渡幀:過渡幀實際上也是普通幀。過渡幀中包括了許多幀,但其中至少要有兩個幀:起始關鍵幀和結(jié)束關鍵幀。在Flash中,利用過渡幀可以制作兩類過渡動畫,即運動過渡和形狀過渡。二、動畫補間動畫(參見書103頁)動畫補間動畫是制作Flash動畫時使用最多的一種動畫類型,可以制作出位置移動、縮放和旋轉(zhuǎn)等動畫效果。它適用于文字、位圖和實例,對于被打散的對象不能直接設置動畫補間,需要將其轉(zhuǎn)換為元件或組合后才能產(chǎn)生動畫效果。動畫補間動畫原理解析(補充): l 從開始到結(jié)束“動畫補間動畫”是一個逐漸變化的過程,物件從開始到結(jié)束會發(fā)生一定的變化;中間的過程由Flash自動生成(只需進行開始幀與結(jié)束幀的樣式變化即可,中間的變化是由程序自動生成的); l 開始與結(jié)束的圖形是一個圖形(由于“動畫補間動畫”的變化重點在于大小、位置、色彩、旋轉(zhuǎn)等方面,因此只要開始與結(jié)束時的物件是同一個即可)。動畫漸變動畫的設置步驟: l 在動畫的起始幀上編輯對象;再單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”命令; l 在時間軸中確定結(jié)束幀位置后,在該幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令; l 單擊結(jié)束幀,在舞臺上改變圖形的大小、位置、色彩或旋轉(zhuǎn)方式等,單獨或混合上述幾種改變方式均可。實例一位移一、在第1幀的舞臺上繪制一個較小的正圓形,這個圖形沒有輪廓線;在第1幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”命令,移動圓球到舞臺的左下角,動畫將從這里開始。二、在第10幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令,將小球移動到舞臺的上邊緣。三、在第20幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令,將小球移動到舞臺的下邊緣。四、在第30幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令,將小球移動到舞臺的右上角。實例二淡出一、新建文檔,導入素材,并將素材貼到該文件第1幀的舞臺正中位置。二、在第1幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“創(chuàng)建補間動畫”命令。三、在第15幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令;并選擇圖形,進行同心等比例放大,并在“屬性”面板中設置旋轉(zhuǎn)方式為順時針,旋轉(zhuǎn)次數(shù)為1。四、在第30幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令;并選擇圖形,將圖形再次放大。五、在第45幀上單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入關鍵幀”命令;并選擇圖形,進行同心等比例縮小,在“屬性”面板中設置顏色選項中的Alpha值為0%。注意:Alpha指透明度。在許多Flash動畫中都會設置這個值制作一些特殊效果,如制作一個物件 慢慢消失的動畫效果。當動畫補間動畫創(chuàng)建成功時,關鍵幀之間將出現(xiàn)紫色背景的箭頭;如果不成功,箭頭將以虛線表示;可以單擊“屬性”面板中的警告按鈕,系統(tǒng)將會自動彈出提示對話框,告知創(chuàng)建不成功的原因。第六章創(chuàng)建動畫第二講(第七周 2學時)課題名稱:制作動畫目的要求:主要介紹制作動畫的方法,包括逐幀動畫、動畫補間動畫、形狀補間動畫。教學過程:三、形狀補間動畫(參見書106頁)形狀補間就是變形,可以是位置、尺寸和顏色的變化,但更主要的是形狀的改變。形狀補間的對象是分離的可編輯圖形,可以是同一層上的多個圖形,也可以是單個圖形。但一般來說,要讓多個對象同時變形,將它們放在不同的層上分別變形比放在同一個層上進行變形得到的效果要好得多。如果是實例、組合、文本塊或位圖需要進行形狀補間,必須首先執(zhí)行“修改”/“分離”命令,將其打散,使之變成分離的圖形,然后才能進行變形。形狀補間動畫原理解析(補充): l “形狀補間動畫”是一個逐漸變化的過程,物件從開始到結(jié)束會發(fā)生一定的變化;制作“形狀補間動畫”只需要進行開始幀與結(jié)束幀的樣式改變即可,中間的變化由程序自動生成; l 開始幀與結(jié)束幀上
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