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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫制作蒲公英教案-資料下載頁

2025-10-12 15:08本頁面
  

【正文】 關(guān)鍵幀”(可在時(shí)間軸上看到第20幀處有“”)224。把剛才的對(duì)象從左邊拖到右邊224。在時(shí)間軸第20幀以前的任意一幀點(diǎn)擊左鍵,在屬性面板里的“補(bǔ)間”后的下拉列表里選擇“動(dòng)作”,即可看到從第1幀到第20幀的時(shí)間軸背景為粉紅色并有一條帶箭頭的實(shí)線224?;剀嚕蕾p剛才制作好的動(dòng)畫。關(guān)鍵幀動(dòng)畫:先行設(shè)計(jì)出若干關(guān)鍵性動(dòng)作的圖像畫面,然后利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的算法來自動(dòng)生成兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的一系列過渡畫面。flash動(dòng)畫主要就是運(yùn)用關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù),比如我們剛才的這個(gè)“移動(dòng)動(dòng)畫”的制作。運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫:首先確定運(yùn)動(dòng)對(duì)象的移動(dòng)軌跡,并設(shè)定在移動(dòng)過程中對(duì)象需要改變的旋轉(zhuǎn)方向、色彩及形狀等參數(shù),軟化將整個(gè)運(yùn)動(dòng)過程交給計(jì)算機(jī)來完成。變形動(dòng)畫:適合模擬形狀變化頻繁的任務(wù)、動(dòng)物和自然現(xiàn)象,主要用于表現(xiàn)模擬自然或生活中實(shí)際的動(dòng)作,或科幻電影中虛幻、夸張的動(dòng)作(如電影《功夫》、《少林足球》等里面的夸張動(dòng)作)。物理模型動(dòng)畫:基于物理模型技術(shù)的三維動(dòng)畫制作,需要從外形、顏色、燈光、紋理、材質(zhì)等多方面模擬真實(shí)物理的各種物理屬性(如cctv6里《光影周刊》的虛擬主持人小龍)。逐幀動(dòng)畫:通過一幀幀地繪制,并按先后順序排列在時(shí)間軸上通過順序播放達(dá)到的動(dòng)畫效果。說明:學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自行練習(xí)移動(dòng)動(dòng)畫的制作(35分鐘)。學(xué)生記住Flash原始文件和flash影片的擴(kuò)展名(分別為fla和swf)。(四)、實(shí)例講解——Flash引導(dǎo)線制作雪花飄飄動(dòng)畫新建一個(gè)Flash影片。設(shè)背景為“黑色”,其他的用默認(rèn)值。按Ctrl+F8新建一個(gè)組件,類型為“影片剪輯”,命名為“雪花”。在它的正中用“鉛筆”工具畫一個(gè)不規(guī)則的多邊形,然后用“顏料桶工具”將它填上白色。(如圖11所示)再用Ctrl+F8建一個(gè)組件,類型為“影片剪輯”,命名為“前層”。將組件“雪花”拖到其中,用“選定工具”中的“比例”功能把它縮?。ㄐ〖记桑合扔谩胺糯箸R”將它放大,然后再用“比例”功能,可縮得更?。?。在第80幀上“插入關(guān)鍵幀”,在“圖層1”上用鼠標(biāo)右鍵的“添加引導(dǎo)線”功能(見圖12)。在新增加的“引導(dǎo)線:圖層1”的第1幀上,從“雪花”開始,畫一條彎曲的曲線。將第80幀上的“雪花”沿曲線從頭拖到曲線的末尾。然后在“圖層1”的第1幀上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,選“創(chuàng)見動(dòng)畫動(dòng)作”功能,見圖13。第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入圖層,將第4步重復(fù)做10次。做好后的效果見圖14。把第3至5步重復(fù)做兩次,不同之處是組件的命名分別為“中層”和“后層”?!把┗ā钡拇笮『汀耙龑?dǎo)線”的路徑不要一樣。這是為了多做幾個(gè)圖層,看起來效果細(xì)膩一點(diǎn)。現(xiàn)在回到場景1中,插入6個(gè)圖層,分別命名為“后層1”、“后層2”、“中層1”、“中層2”、“中層3”、“中層4”、“前層1”、“前層2”。在對(duì)應(yīng)的層上拖入對(duì)應(yīng)的組件,并適當(dāng)?shù)恼{(diào)整時(shí)間軸,讓雪花飄得連貫起來。見圖15。按Ctrl+Enter就可以看到效果了。第四篇:flash動(dòng)畫的制作教案flash動(dòng)畫的制作教案動(dòng)畫制作(一)本節(jié)的課程標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容:了解常見的多媒體信息,如聲音、圖形、圖像、動(dòng)畫、視頻的類型、格式及其存儲(chǔ)、呈現(xiàn)和傳遞的基本特征與基本方法;能選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ?,分別對(duì)聲音、圖形、圖像、動(dòng)畫、視頻等信息進(jìn)行裁減;能根據(jù)信息呈現(xiàn)需求,選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ吆头椒ǎ謩e對(duì)聲音、圖形、圖像、動(dòng)畫、視頻等多媒體信息進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚?。本?jié)課程標(biāo)準(zhǔn)分析:了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的基本原理和制作中常用的方法;以flash動(dòng)畫制作工具為平臺(tái),初步掌握二維動(dòng)畫的制作 教材分析:【教學(xué)題目】二維動(dòng)畫FLASH制作 【主要內(nèi)容】本節(jié)課以介紹計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基本原理和常見計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的生成方式為主線,將簡單動(dòng)畫制作中的對(duì)象移動(dòng)和變形的操作分別穿插在關(guān)鍵幀動(dòng)畫和變形動(dòng)畫中。本節(jié)課遇到的一些專用名詞將貫穿于flash動(dòng)畫制作過程,因此讓學(xué)生理解各種名詞將對(duì)以后的教學(xué)有很大好處。本節(jié)課主要包含以下知識(shí)點(diǎn):計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類FLASH動(dòng)畫的啟動(dòng)及其界面和基本操作的介紹文檔屬性的設(shè)置及元件、庫、場景、時(shí)間軸的概念基本對(duì)象的畫法,用畫空心圓和實(shí)心圓的方法介紹描繪色和填充色的應(yīng)用關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念及其創(chuàng)建方法簡單對(duì)象的移動(dòng)、變形動(dòng)畫的制作方法文件的保存和導(dǎo)出影片 【重難點(diǎn)】重點(diǎn):簡單對(duì)象的移動(dòng)、變形動(dòng)畫的制作方法難點(diǎn):計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類;關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念; 學(xué)情分析FLASH是當(dāng)前非常流行的二維動(dòng)畫制作軟件,在網(wǎng)絡(luò)上見到的動(dòng)畫大多由其生成,因此學(xué)生對(duì)flash動(dòng)畫并不陌生,并且學(xué)生對(duì)flash動(dòng)畫也抱有強(qiáng)烈的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,這為我們的教學(xué)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ);但制作flash的一些專用名詞在本節(jié)教學(xué)初可能會(huì)有學(xué)生不能很好的理解,應(yīng)講解細(xì)致些。教學(xué)目標(biāo):【知識(shí)與技能目標(biāo)】了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作原理和方法,掌握幾種簡單動(dòng)畫的制作?!具^程與方法】通過一段flash動(dòng)畫,讓學(xué)生了解動(dòng)畫中的對(duì)象是怎樣移動(dòng)或變形的,引導(dǎo)出本節(jié)課要講解的內(nèi)容——對(duì)象的移動(dòng)和變形?!厩楦袘B(tài)度與價(jià)值觀】激勵(lì)學(xué)生進(jìn)一步掌握動(dòng)畫的制作,由淺入深,提高其制作動(dòng)畫和欣賞動(dòng)畫的水平; 培養(yǎng)學(xué)生的自主探索、協(xié)作研究的精神,實(shí)踐并總結(jié)動(dòng)畫制作的方法。教學(xué)方法:演示講授法、學(xué)生自主、合作學(xué)習(xí)教學(xué)過程: 【導(dǎo)入】首先播放一段FLASH動(dòng)畫,該動(dòng)畫包含了本節(jié)課所要學(xué)習(xí)的主要操作內(nèi)容——對(duì)象的移動(dòng)及變形;引導(dǎo)學(xué)生了解flash動(dòng)畫,并激發(fā)其學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫制作的激情?!局v授新課】一、啟動(dòng)flash軟件,對(duì)其界面及基本操作進(jìn)行簡單介紹。二、文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時(shí)間軸的概念。元件:一個(gè)位圖、矢量圖形、音樂片斷或是一段獨(dú)立的flash動(dòng)畫(好比是演員),通俗的講就是對(duì)象作為一個(gè)模塊,,減小了FLASH的體積便于傳輸,也減小了FLASH制作者的工作量。元件都被放置在庫中,使用時(shí)只用將其拖放到場景中即可,在場景中只能對(duì)其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對(duì)元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。元件分為:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。元件中圖形就是指動(dòng)態(tài)或者靜態(tài)的圖片元件,電影剪輯是FLASH小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。庫:存放動(dòng)畫元件的地方(好比是一場戲的后臺(tái))場景:動(dòng)畫的表現(xiàn) 場所(好比是舞臺(tái))時(shí)間軸:動(dòng)畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動(dòng)畫的工作臺(tái),是加工動(dòng)畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線。(好比是劇本)我們要制作一個(gè)動(dòng)畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)(放在庫里),然后把演員放在舞臺(tái)上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間線上設(shè)置開始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫)?!禙lash動(dòng)畫制作》教案 教學(xué)目標(biāo):知識(shí)與技能初步認(rèn)識(shí)FLASH軟件的啟動(dòng)和工具欄的組成和用法。并能運(yùn)用一些常用的工具來制作簡單的動(dòng)畫。過程與方法激勵(lì)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中探究出其他小動(dòng)畫的制作方案,以此來激發(fā)同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣。情感、態(tài)度、價(jià)值觀在制作過程中使學(xué)生體會(huì)到創(chuàng)作的樂趣,激發(fā)他們的創(chuàng)作欲望。 重點(diǎn)掌握動(dòng)畫的制作方法和步驟。難點(diǎn)是對(duì)幀的理解。教學(xué)過程一、導(dǎo)入:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,Internet逐漸成為人們學(xué)習(xí)、工作和娛樂的主要工具,承載網(wǎng)絡(luò)信息的網(wǎng)站也越來越多地使用交互式動(dòng)畫來吸引更多的觀眾。平時(shí)大家在上網(wǎng)時(shí)或多或少地接觸到一些FLASH動(dòng)畫,有的十分漂亮,這對(duì)我們的學(xué)習(xí)、生活增添不少樂趣。二、啟動(dòng)FLASH和關(guān)閉FLASH三、介紹常用的工具欄區(qū)、顏色區(qū)和選項(xiàng)區(qū)⑴選擇工具:使用該工具可以選擇舞臺(tái)上的各種對(duì)象。(教師操作)⑵部分選取工具:使用該工具可以選擇路徑上的節(jié)點(diǎn)對(duì)象。⑶線條工具:使用該工具可以創(chuàng)建不規(guī)則的選區(qū)。(教師操作)⑷套索工具:使用該工具可以創(chuàng)建不規(guī)則的選區(qū)。⑸鋼筆工具:使用該工具可以創(chuàng)建各種形狀的路徑。⑹文本工具:使用該工具可以添加文字對(duì)象。(教師操作)⑺橢圓工具:使用該工具可以繪制橢圓圓形對(duì)象。(教師操作)⑻矩形工具/多角形工具:該工具按鈕右下角帶有一個(gè)黑色三角,代表一個(gè)按鈕組。(教師操作)⑼鉛筆工具:使用該工具可以隨手繪圖。(教師操作)⑽刷子工具:使用該工具可以創(chuàng)建刷子刷過的畫面效果。⑾任意變形工具:使用該工具可以對(duì)舞臺(tái)上的對(duì)象進(jìn)行任意變形(教師操作)。⑿填充變形工具:使用該工具來更改漸變填充效果。⒀墨水瓶工具:使用該工具可以用指定顏色對(duì)對(duì)象進(jìn)行描邊。⒁顏料桶工具:使用該工具可以對(duì)對(duì)象內(nèi)部進(jìn)行填充。⒂滴管工具:使用該工具可以拾取顏色。⒃橡皮擦工具:使用該工具可以擦除舞臺(tái)上的畫面。四:介紹時(shí)間軸:圖層和幀。圖層:圖層可以用透明的玻璃紙來比喻,當(dāng)上面圖層和下面圖層的內(nèi)容相重疊時(shí),上面圖層上的內(nèi)容將遮擋住下面圖層上的內(nèi)容。幀: Flash的幀就如同電影膠片,按時(shí)間軸窗格中每一幀畫面的順序播放就產(chǎn)生了動(dòng)畫效果。五:介紹舞臺(tái)和工作區(qū):是最主要的可編輯區(qū)域。六:介紹控制器面板:Flash的控制面板很多,常用的有屬性面板、行為面板、庫面板、混色器面板等。所有的面板都可在“窗口”菜單中找到相應(yīng)的命令來調(diào)出或隱藏。七:引入兩個(gè)FLASH動(dòng)畫。教師操作:讓學(xué)生觀看兩個(gè)FLASH動(dòng)畫。然后提出問題:怎樣制作這兩個(gè)FLASH動(dòng)畫呢? 八:簡單的動(dòng)畫制作(先教師操作后學(xué)生操作)⑴圖形變化:要求:背景畫布大?。?50*400,背景顏色蘭色,從三角形變化到圓,圖形顏色紅色。學(xué)生:從矩形變化到圓,其它要求同上。然后讓學(xué)生展開想象的翅膀,創(chuàng)作不同的圖形變化,讓他們體會(huì)制作的樂趣。⑵動(dòng)態(tài)小鳥:(事先準(zhǔn)備好小鳥的圖片素材)要求:背景畫布大?。?00*200,背景顏色白色,小鳥能夠上下左右跳動(dòng)。學(xué)生練習(xí)。然后讓學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)畫,利用集體智慧,通過師生合作得出制作方法。第五篇:制作Flash引導(dǎo)動(dòng)畫教案《制作Flash引導(dǎo)動(dòng)畫》教案設(shè)計(jì)車家莊中學(xué)馮玉寶教學(xué)目標(biāo):知識(shí)目標(biāo):使學(xué)生了解引導(dǎo)動(dòng)畫及引導(dǎo)層的的概念。學(xué)生通過學(xué)習(xí)初步掌握FLASH引導(dǎo)層的使用。掌握制作引導(dǎo)動(dòng)畫的基本方法。能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題和探究問題的能力。培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。情感目標(biāo):通過學(xué)生欣賞優(yōu)秀作品,對(duì)學(xué)生進(jìn)行思想和道德教育教學(xué)重點(diǎn):學(xué)生靈活運(yùn)用引導(dǎo)層制作引導(dǎo)動(dòng)畫教學(xué)難點(diǎn):引導(dǎo)線繪制、中心點(diǎn)貼合教學(xué)方法:講解法、演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、情感激勵(lì)法教學(xué)環(huán)境:多媒體網(wǎng)絡(luò)機(jī)房教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)問題情境,提出任務(wù)。師提問舊知。(動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫)學(xué)生動(dòng)手,制作移動(dòng)動(dòng)畫,鞏固舊知。任務(wù)一:創(chuàng)建任意圖形元件,用20幀完成從舞臺(tái)左邊運(yùn)動(dòng)到舞臺(tái)右邊的補(bǔ)間動(dòng)畫。師:你做的動(dòng)畫有什么特點(diǎn)?你還想讓它怎樣移動(dòng)?動(dòng)畫欣賞,引出問題。教師提出問題:這兩架飛機(jī)的起飛動(dòng)畫,哪一個(gè)更能體現(xiàn)出起飛的真實(shí)性?為什么?教師點(diǎn)撥,引出課題。教師小結(jié):我們從中不難發(fā)現(xiàn),左側(cè)的飛機(jī)是從起始位置沿直線運(yùn)動(dòng)到終止位置,同學(xué)們都能完成,而右側(cè)的飛機(jī)是沿著特定路徑(路線)運(yùn)動(dòng)的。那么在FLASH中,還有一種叫做引導(dǎo)層的特殊圖層。利用引導(dǎo)層,可以為圖層中的運(yùn)動(dòng)對(duì)象指定運(yùn)動(dòng)路徑。這種讓對(duì)象按引導(dǎo)層指定的路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,就是引導(dǎo)動(dòng)畫。(板書課題:引導(dǎo)動(dòng)畫)二、合作探究,解決任務(wù)⑴ 多媒體網(wǎng)絡(luò)演示,傳授新知。教師利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室講解制作“彈球沿一條彎彎曲曲的路線運(yùn)動(dòng)”的引導(dǎo)動(dòng)畫的基本步驟。學(xué)生總結(jié)引導(dǎo)動(dòng)畫制作的基本步驟。師生互動(dòng),明確任務(wù):任務(wù)二:制作飛機(jī)沿一條曲線起飛的引導(dǎo)動(dòng)畫。⑵ 展開問題探究,實(shí)施任務(wù)。此時(shí)應(yīng)給學(xué)生充分的思維空間和操作時(shí)間,讓學(xué)生通過小組內(nèi)同學(xué)之間的相互協(xié)助,進(jìn)一步理解領(lǐng)會(huì)理清制作引導(dǎo)動(dòng)畫的思路,完成引導(dǎo)動(dòng)畫的制作。(出現(xiàn)問題及時(shí)與小組內(nèi)同學(xué)溝通探討,找出解決方法,解決不了的可以向老師請(qǐng)教)⑶ 探究鞏固,歸納總結(jié) 師:你在操作過程中遇到了哪些問題?生:提出問題。師:你們有沒有遇到相同的問題呢?是怎樣解決的?能把你的技巧教給大家嗎?生:演示操作中出現(xiàn)的問題,并尋求解決方法。解決不了由教師給予指導(dǎo)。三、反饋評(píng)價(jià),拓展創(chuàng)新。⑴ 成果展示,評(píng)價(jià)交流。請(qǐng)24位同學(xué)上臺(tái)來演示自己的作品,大家評(píng)價(jià)交流。最后教師給予鼓勵(lì)性的評(píng)價(jià)和肯定。⑵ 積極引導(dǎo),拓展思維。請(qǐng)同學(xué)們制作帶有背景的引導(dǎo)動(dòng)畫,如飛機(jī)從地面至空中起飛。(3)課堂練習(xí)。任務(wù)三:足球從遠(yuǎn)處飛來,給出效果圖和素材。讓學(xué)生來完成。四、教學(xué)總結(jié)學(xué)生總結(jié)本節(jié)課所學(xué)知識(shí)。老師提取學(xué)生總結(jié)重點(diǎn),板書(1)引導(dǎo)線不能是閉合的線條(2)被引導(dǎo)對(duì)象的中心點(diǎn)要和引導(dǎo)線的端點(diǎn)相重合五、作業(yè)布置 制作投籃的引導(dǎo)動(dòng)畫
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