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flash動(dòng)畫制作大賽方案-資料下載頁(yè)

2024-11-10 01:06本頁(yè)面
  

【正文】 中的對(duì)象,創(chuàng)建導(dǎo)航和交互元素,也可以擴(kuò)展FLASH,制作高級(jí)交互影片和FLASH交互網(wǎng)站。二、利用AS 能做些什么?使用 AS,用戶不僅可以動(dòng)態(tài)地控制動(dòng)畫的進(jìn)行,而且能夠進(jìn)行各種運(yùn)算,甚至由各種方式獲取用戶的動(dòng)作并且即時(shí)作出回應(yīng)。目前它在交互式網(wǎng)站、課件的制作及一些游戲、MTV和電子賀卡制作中的應(yīng)用及為廣泛。三、編輯 AS動(dòng)作面版的介紹①動(dòng)作工具箱②腳本導(dǎo)航器③腳本助手腳本窗口行為面版(窗口--行為)用戶可以使用行為來裝載和卸裁實(shí)例,播放,停播、復(fù)制或拖動(dòng)實(shí)例。添加腳本的對(duì)象①在幀中添加: 寫在關(guān)鍵幀上面的AS,當(dāng)時(shí)間軸上的指針走到這個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)候,就寫在這個(gè)幀上面的AS就被觸發(fā)執(zhí)行了。常見的例子有在影片結(jié)尾的幀寫上 stop()等。操作方法就是點(diǎn)選關(guān)鍵幀,然后打開AS面板。②在按鈕中添加: 不同于幀上面的AS,按鈕上面的AS是要有觸發(fā)條件的。要把AS寫在按鈕上,操作方法是點(diǎn)選目標(biāo)按鈕,然后打開AS面板。舉個(gè)例子能說的更明白: ●●假設(shè)有一個(gè)動(dòng)畫,要讓它在播放完同時(shí)停止,那么,你要做的就是在這個(gè)動(dòng)畫的最后一幀寫stop()。●●再假設(shè)有個(gè)按鈕,效果是按下按鈕后停止播放,那么步驟如下: 做一個(gè)按鈕,放到主場(chǎng)景,點(diǎn)選按鈕,然后打開AS面板。現(xiàn)在如果也在按鈕上寫 stop()。那么,輸出的時(shí)候就會(huì)提示錯(cuò)誤。正確的應(yīng)該這樣寫: 整個(gè)代碼翻譯過來就是: on(release){ stop()。} 當(dāng)(松開){ 停止 }這里要比幀的動(dòng)畫多這些代碼: on(release){} ,③在影片剪輯中添加四、AS 基本語法點(diǎn)語法:點(diǎn)(.)被用于指出與一個(gè)對(duì)象或影片剪輯相關(guān)聯(lián)的特性或方法,也是用于標(biāo)識(shí)指向一個(gè)影片剪輯或變量的目標(biāo)路徑。括號(hào):用于定義函數(shù)中的相關(guān)參數(shù)大括號(hào):凡是用大括號(hào)結(jié)合在一起的是一個(gè)語句塊。分號(hào):每一條語句都必須是以分號(hào)作為結(jié)束的。其它具體的使用規(guī)則我們?cè)诰唧w的實(shí)例再進(jìn)行講解,有興趣的同學(xué)也可以參看ActionScript 教程五、第一實(shí)例(下拉菜單的制作)實(shí)例源文件下載使用goto配合幀標(biāo)簽制作下拉菜單 步驟 小技巧①打開源文件并分析②在三個(gè)菜單下拉的最后關(guān)鍵幀上添加Stop()。語句,③選擇第一個(gè)按鈕(pany),按下F9打開動(dòng)作面板,添加以下語句:on(rollover){gotoAndPlay(“2”)。}④其它二個(gè)按鈕也以此類推添加語句。當(dāng)時(shí)間軸上有大量幀時(shí),可以通過給幀命名,從而方便地調(diào)用幀。如本例中,可以在第②、③步之間插入一步:為三個(gè)菜單下拉的圖層中第一關(guān)鍵幀定義名稱,分別為ttt3這時(shí),按鈕(pany)上的語句就得變成:on(rollover){gotoAndPlay(“t1”)。} 觀察制作的結(jié)果:六、第二個(gè)實(shí)例:Food house下載源文件 分析一下其中的動(dòng)畫效果制作以下效果:七、補(bǔ)充:利用getURL跳轉(zhuǎn)到其他網(wǎng)頁(yè)查看一下精美的韓版菜單條(你能仿制嗎?)看一下源代碼為這個(gè)菜單添加getURL語句:參考o(jì)n(release){getURL(“”)。} 思考:加在什么位置八、本周作業(yè):下拉菜單Food house(時(shí)間軸提示)第十六周 AS實(shí)例制作訓(xùn)練教學(xué)目標(biāo):掌握復(fù)制影片剪輯命令duplicate的使用。掌握隨機(jī)函數(shù)random的使用,_visible隱藏屬性的應(yīng)用。掌握影片剪輯x,y軸比例屬性_xscale,_yscale以及透明屬性_alpha的應(yīng)用。教學(xué)重點(diǎn): 復(fù)制影片剪輯命令duplicate和隨機(jī)函數(shù)random的使用。教學(xué)難點(diǎn): 編輯ActionScript。教學(xué)過程:一、知識(shí)鋪墊在Flash中制作多個(gè)對(duì)象不規(guī)則地出現(xiàn),通常會(huì)用到兩個(gè)Action語句,即復(fù)制影片剪輯命令duplicateMovieClip和隨機(jī)函數(shù)random()。前者用于復(fù)制出相同的影片剪輯,后者則用于創(chuàng)建隨機(jī)數(shù),并將這些隨機(jī)數(shù)應(yīng)用到相應(yīng)的屬性中,使復(fù)制出的影片剪輯具有不同的狀態(tài)。duplicateMovieClip語句可以復(fù)制一個(gè)Movie Clip(影片剪輯),同時(shí)可以為復(fù)制得到的Movie Clip 重新命名。該命令是一條單獨(dú)的語句,語法結(jié)構(gòu)如下:duplicateMovieClip(目標(biāo),新名稱,深度)由于每一個(gè)復(fù)制出來的影片剪輯都具有與目標(biāo)影片剪輯一樣的屬性并且每一個(gè)復(fù)制出來的影片剪輯其初始位置與目標(biāo)影片剪輯是疊加在一起的,因此為了區(qū)分每一個(gè)新復(fù)制的影片剪輯,防止后面復(fù)制的影片剪輯替換掉前面的影片剪輯,要設(shè)置每一個(gè)影片剪輯的深度參數(shù),來規(guī)定新影片在舞臺(tái)上的疊加次序。random()函數(shù)是一個(gè)隨機(jī)函數(shù),這個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)的是在設(shè)定的最大數(shù)值和0之間隨機(jī)地返回一個(gè)數(shù)值。_root語句的使用:處于全局屬性的標(biāo)識(shí)符中?!癬root”是Flash中比較特殊的用法,表示后主場(chǎng)景中的絕對(duì)路徑,使“.”來連接后面的語句。另外,本課還使用到了_visible、_x、_y(軸坐標(biāo)值屬性)、_xscale、_yscale、_rotation、_alpha屬性,請(qǐng)?jiān)斠娬n本P141頁(yè)。二、“下雨”實(shí)例制作制作一個(gè)影片元件:一滴雨水滴落的過程。雨滴落下水圈擴(kuò)大“下雨”的代碼返回到場(chǎng)景,將完成的影片元件拖入到場(chǎng)景中,并且將該實(shí)例取名為“drop”。新添加一個(gè)圖層,取名為“as”,在第一關(guān)鍵幀上的代碼: 第三關(guān)鍵幀上的代碼:三、“飄雪”實(shí)例制作(素材下載)制作一個(gè)圖處元件:雪片制作一個(gè)影片元件:一片雪花飄落的過程(引導(dǎo)層)“下雪”的代碼: 第一關(guān)鍵幀上的代碼:思考:此段代碼有沒有需要修改的地方? 第二關(guān)鍵幀上的代碼: 第三關(guān)鍵幀上的代碼:四、根據(jù)所給素材制作引導(dǎo)頁(yè)(練習(xí)按鈕的制作)制作完畢后,想想可以如何創(chuàng)作一下,把它改編成一個(gè)網(wǎng)站的引導(dǎo)頁(yè)。五、本周作業(yè):第一題:下雨第二題:飄雪引導(dǎo)頁(yè)(按鈕)第十七周 達(dá)標(biāo)復(fù)習(xí)一教學(xué)目標(biāo):鞏固各類知識(shí)點(diǎn):時(shí)間線、按鈕、遮照、變形。達(dá)標(biāo)復(fù)習(xí)。教學(xué)過程:一、蜜蜂采蜜:關(guān)鍵點(diǎn):背景,蜜蜂的繪制。引導(dǎo)線動(dòng)畫制作。二、殘影文字關(guān)鍵點(diǎn):文字處理。漸變填充、多層文字旋轉(zhuǎn)的位差。幀的復(fù)制,粘貼。透明度,旋轉(zhuǎn)的設(shè)置。三、地球與網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵點(diǎn):圖片的分割。分散到圖層。四、進(jìn)度條關(guān)鍵點(diǎn):圖片的處理。逐幀動(dòng)畫。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。五、小球滾山坡關(guān)鍵點(diǎn):場(chǎng)景的繪制。引導(dǎo)線的繪制。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。第十八周 引導(dǎo)層的應(yīng)用 教學(xué)目標(biāo):進(jìn)一步理解和掌握引導(dǎo)線的繪制和引導(dǎo)層的設(shè)置;掌握引導(dǎo)層在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用。教學(xué)重點(diǎn): 引導(dǎo)線的繪制,及分析Flash中引導(dǎo)線。教學(xué)難點(diǎn): 對(duì)知識(shí)的梳理和理清引導(dǎo)層路徑動(dòng)畫制作的思路,提高分析問題的能力。教學(xué)過程:一、課前熱身:觀察下面的兩個(gè)flash動(dòng)畫,思考分別在做什么運(yùn)動(dòng),是通過Flash中的什么動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的呢?并完成兩幅作品。唉?我不會(huì)拐彎!瞧我,跳得多自由!回顧:路徑動(dòng)畫知識(shí)點(diǎn) 跳動(dòng)小球制作視頻二、新課:實(shí)例應(yīng)用(素材下載)觀看實(shí)例,同時(shí)也分析該例中用到了哪些動(dòng)畫效果?哪一處運(yùn)動(dòng)應(yīng)用了引導(dǎo)層?(實(shí)例瀏覽)我們可以將整個(gè)動(dòng)畫進(jìn)行分解:(1)先創(chuàng)建單個(gè)小球跳動(dòng)動(dòng)畫,設(shè)計(jì)效果如下:(界面設(shè)計(jì)圖,制作視頻)思考:如何形成小球有遠(yuǎn)及近的視覺效果?要點(diǎn)提示如何控制小球運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏,使之符合萬有引力定律?要點(diǎn)提示(2)有了第一步,接下來我們就要對(duì)引導(dǎo)層和引導(dǎo)對(duì)象進(jìn)行拓展應(yīng)用。比如,要求完成下面這種效果。(界面設(shè)計(jì)圖,制作視頻)點(diǎn)評(píng):一個(gè)引導(dǎo)層可以為多個(gè)圖層提供運(yùn)動(dòng)軌跡,同時(shí)在一個(gè)引導(dǎo)層中可以有多條運(yùn)動(dòng)軌跡。引導(dǎo)線允許重疊,比如螺旋狀引導(dǎo)線,但在重疊處的線段必需保持圓潤(rùn),讓Flash能辨認(rèn)出線段走向,否則會(huì)使引導(dǎo)失敗。三、知識(shí)擴(kuò)展在網(wǎng)絡(luò)上可以搜索到很多相關(guān)的路徑動(dòng)畫影片,希望大家能通過分析,模仿制作出類似的動(dòng)畫效果,比如物理課件中經(jīng)常用到的平拋動(dòng)畫、MTV場(chǎng)景中的落葉效果以及非常炫酷的激光寫字效果等等:(路徑繪制圖)(路徑繪制圖)(路徑繪制圖)四、總結(jié)點(diǎn)評(píng):、掌握做引導(dǎo)層時(shí)的幾個(gè)注意點(diǎn),做出引導(dǎo)動(dòng)畫效果。、能綜合所學(xué)的 Flash 相關(guān)知識(shí),自己構(gòu)思并制作出較復(fù)雜的動(dòng)畫影片。五、課后作業(yè):模仿完成實(shí)例下面環(huán)節(jié)的效果,可以發(fā)散思維,適當(dāng)添加其他的效果。補(bǔ)充知識(shí):圖層文件夾的使用。預(yù)習(xí)遮罩層的應(yīng)用。第十九周 達(dá)標(biāo)復(fù)習(xí)二教學(xué)目標(biāo):鞏固復(fù)習(xí)各類知識(shí)點(diǎn)。復(fù)習(xí)并掌握達(dá)標(biāo)中級(jí)題。教學(xué)過程:一、拖動(dòng)的探照燈:關(guān)鍵點(diǎn):按鈕的制作、影片元件、元件的設(shè)置、遮照技巧、鼠標(biāo)跟隨運(yùn)動(dòng)。二、圖片展關(guān)鍵點(diǎn):淡入淡出動(dòng)畫、幀標(biāo)簽設(shè)置、鼠標(biāo)控制動(dòng)作三、百葉窗關(guān)鍵點(diǎn):分清楚各層之間的關(guān)系,花的圖片在背景層,樹林的圖片在被遮照層,變形條的影片剪輯要放在遮罩層;影片剪輯是由若干個(gè)變形條的影片剪輯組成,正好布滿圖片,這樣才能保證完成遮照效果。四、閃閃紅星關(guān)鍵點(diǎn):圖形的繪制,利用多邊形工具繪制一個(gè)等腰三角形,畫完后把中心點(diǎn)拖到邊角上,進(jìn)行變形工具的復(fù)制應(yīng)用(旋轉(zhuǎn)10度~12度左右);場(chǎng)景中總共分為三層,最低層為被遮照層,圖形水平反轉(zhuǎn),靜態(tài)狀,第二層為遮照層,圖形作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,第三層放入五角形五角形的繪制,放射性漸變填充,白色筆觸,然后連接各頂點(diǎn)。五、按鈕:關(guān)鍵點(diǎn):分清楚按鈕的四種狀態(tài),在彈起狀態(tài)放入靜態(tài)的圓;指針經(jīng)過狀態(tài)放入圓和旋轉(zhuǎn)棒的影片剪輯,注意疊放順序;在按下狀態(tài)放入靜態(tài)的大圓和小棒的組合圖形;最后把按鈕放入場(chǎng)景中六、下雨關(guān)鍵點(diǎn):雨滴影片剪輯的制作。場(chǎng)景中該實(shí)例的命名。動(dòng)作腳本的添加。第五篇:flash動(dòng)畫制作報(bào)告Flash 動(dòng) 畫 制 作 課 程學(xué) 院 計(jì)算機(jī)學(xué)院 專業(yè)班級(jí) 網(wǎng)絡(luò)工程1101班 學(xué) 號(hào) 1108020104 姓 名告Flash動(dòng)畫制作一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康恼莆誇LASH CS4的基本動(dòng)畫制作。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ,在按鈕上寫AS ,讓整體動(dòng)畫停止三、實(shí)驗(yàn)步驟制作背景圖層制作小卡車 圖層制作尾氣 圖層并且在讓小車在40幀至小石頭,43幀時(shí)斜向上,47幀車頭斜向下著地 設(shè)置50幀壓扁的水平,53幀正常水平,56幀車頭翹起,59正常水平,70幀不動(dòng),105幀出畫面,70105間緩沖100 期間75幀插入空白幀 創(chuàng)建尾氣圖形元件:75幀,CTLR+F3,樣式ALPHA為0,80幀,60%,85幀,0,并且隨車走制作靜態(tài)TV 圖層Q中的扭曲工具,矩形圓角10,半圓,3粗的直線改天線,修改|變形|水平翻轉(zhuǎn)43幀,46幀,直落地右傾,50Z左傾,53Z水平,制作效果如圖:制作動(dòng)態(tài)TV 圖形元件動(dòng)態(tài)TV 圖形元件把靜態(tài)TV 復(fù)制到動(dòng)態(tài)TV內(nèi),每隔10Z把中間顏色換一下。54Z 把53Z的靜態(tài)TVz粘貼Z,然后點(diǎn)擊TV,右鍵:交換元件為動(dòng)態(tài)TV放大TV 圖層120Z 放大TV圖層,背景圖層,動(dòng)態(tài)TV圖層 121Z,動(dòng)態(tài)TV,F(xiàn)5至170z 要求動(dòng)畫播放一次,點(diǎn)擊動(dòng)態(tài)TV元件,CTRL+F3,循環(huán):播放一次文字圖層 145z 開心周末,CTRL+B 兩次,變成點(diǎn)陣圖后右鍵/轉(zhuǎn)換為元件,145~155Z 旋轉(zhuǎn),大小、顏色改變 延至170ZAS 圖層CTRL+回車后,片子播放不停,在170新建一個(gè)關(guān)鍵Z,窗口/動(dòng)作 2.0,全局函數(shù)/時(shí)間軸/STOP制作REPLAY按鈕新建按鈕彈起:開始狀態(tài) REPLAY CTRL+B兩次 CTRL+I 指針經(jīng)過:右鍵插入關(guān)鍵Z,換色 按下:右鍵插入關(guān)鍵Z,換色 點(diǎn)擊(范圍)畫區(qū)域,場(chǎng)院景中最后一幀:點(diǎn)擊按鈕,窗口/動(dòng)作 無法進(jìn)行 從文件/發(fā)布設(shè)置:FLASH ,確定。四、課程總結(jié)本次制作掌握FLASH基本動(dòng)畫制作,在制作的過程中內(nèi)容多且復(fù)雜,在一步步摸索的過程才完成了實(shí)驗(yàn)??偟膩碚f本次制作基本上包括了Flash的所有基本操作以及層的運(yùn)用,這次實(shí)驗(yàn)自己的收獲也挺多,但有些方面自己掌握的還不熟練,自己課下還須多練習(xí)。
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