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正文內(nèi)容

flash實(shí)驗(yàn)教案-資料下載頁

2025-11-01 01:05本頁面
  

【正文】 后刪除多余的線條。用油漆桶工具把五角星填充為粉色,之后在去掉邊框。五角星繪制完成。2。將五角星轉(zhuǎn)化為元件:選種五角星,按f8在名稱中輸入“五角星”在行為中選擇“圖形”3制作五角星動的影片剪輯:插入/新建元件(ctrl+f8)名稱為“五角星動”行為為“影片剪輯”當(dāng)前狀態(tài)為五角星動的影片剪輯編輯狀態(tài),選種圖層一的第一幀,打開庫面板(窗口/庫(f11))把庫中的五角星拖拽的舞臺上(注意中心點(diǎn)對齊)用工具箱里面的變形工具對五角星進(jìn)行放大處理(按shift鍵等比例放大)選種放大了的五角星按ctrl+b對五角星進(jìn)行打散,對齊填充顏色進(jìn)行更改 選種圖層一的第25幀單擊右鍵插入普通幀,先建圖層二選種圖層二的第一幀把庫面板中的“五角星”拖動到舞臺上,(注意:中心對齊)在圖層二的第25幀中插入關(guān)鍵幀,并改變其舞臺上的對象的alpha的值為0,并把當(dāng)前舞臺上的對象移動到圖層一中五角星的一角,右鍵單擊圖層2的第一幀到第25幀中的任意一幀,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。重復(fù)圖層二的操作分別在建立四個圖層創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,最后刪除圖層一,最終的效果是,一個五角星向四周擴(kuò)散,并且漫漫的消失。定形動畫:返回場景一,選種圖層一的第一幀,繪制一個橢圓形狀,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,將庫面板中的“五角星動”拖拽到舞臺上,把它放在橢圓形的邊緣,在圖層二的第25幀,插入普通幀,新建圖層三,復(fù)制圖層二的第一幀,選種圖層三的第二幀,復(fù)制幀,適當(dāng)?shù)囊苿游枧_中的對象,使其依然在橢圓形的邊緣,在圖層三的第26幀插入普通幀,類似于圖層二與圖層三的操作,進(jìn)行依次新建圖層,直到,把整個橢圓形的邊緣補(bǔ)滿為止,(注意:此過程一頂要在橢圓行的一個方向進(jìn)行布局。)作后刪除圖層一,ctrl+enter進(jìn)行預(yù)覽 變形工具:對圖形的變形的 參數(shù):旋轉(zhuǎn):旋轉(zhuǎn)圖形,光標(biāo)的旁邊出現(xiàn)弧形,可以移動旋轉(zhuǎn)的控制點(diǎn)(光標(biāo)的旁邊有個小圓圈)2縮放:可以放大和縮放圖形(按alt鍵以中心位置進(jìn)行縮放,shift鍵等比例縮放圖形)3扭曲:可以任意的移動對其進(jìn)行斜切4,封套:會出現(xiàn)手柄,對其進(jìn)行調(diào)節(jié)他的弧度 第3節(jié)網(wǎng)頁中的遮丑1繪制一個矩形,通過屬性面板設(shè)置其屬性,值為“寬”和“高”的值與畫布的大小一樣,“x”與“y”的坐標(biāo)為0。之后對齊進(jìn)行減切(選種之后ctrl+x)2繪制一個矩形,大小大于舞臺的大小,之后粘貼到當(dāng)前位置(編輯/粘貼到當(dāng)前位置(ctrl+shift+v))點(diǎn)擊一下第二步繪制的矩形, 3變形:1)通過工具箱的變形工具 2)通過菜單(修改/變形)垂直翻轉(zhuǎn),水平翻轉(zhuǎn),順時幀旋轉(zhuǎn)90,逆時幀旋轉(zhuǎn)90 3)精確的變形:縮放與旋轉(zhuǎn)(ctrl+alt+s)變形面板進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 4 油漆桶:填充顏色 墨水瓶:填充筆觸顏色(填充一種顏色)6填充顏色:1。利用工具箱中的填充色 2,利用屬性面板3,利用混色器面板(窗口/混色器)填充的顏色類型:1)純色:只有一種顏色2)放射型:一種漸變的效果(可以 增加顏色劃塊,刪除顏色劃塊,可以改變顏色的透明度)3)線性:一種漸變的效果與2大致 類似4)位圖:前提條件庫面板里必須得 有位圖才能進(jìn)行填充。如果沒有可以先導(dǎo)入到庫(文件/導(dǎo)入到庫)實(shí)例:利用混色器進(jìn)行繪制一個圓拄和一個球形 填充變形工具:只對線形填充,放射性填充和位圖填充有用,可以通過控制點(diǎn)對其進(jìn)行調(diào)整實(shí)例:對文本對象進(jìn)行填充五顏六色1在舞臺中輸入文本,之后對其文本進(jìn)行兩次打散(修改/分離(ctrl+b))也就是把文本對象變?yōu)樾螤顖D形對象 2打開混色器面板調(diào)整顏色實(shí)例(對以前所有的東西進(jìn)行復(fù)習(xí))旭日東升 1制作遮丑,命名其圖層為“遮丑”2制作背景:新建圖層并且重新命名為“背景”,把背景圖層移動到遮丑圖層的下方,選種該圖層的第一幀,在舞臺上繪制由蘭色到白色的一個由上到下的漸變矩形(注意:矩形的大小不能小于舞臺)3制作土地:選中背景圖層,新建一層,利用矩形工具繪制一個綠顏色的矩形,之后通過變形工具里參數(shù)的扭曲,對矩形進(jìn)行變形,用同樣的方法在繪制兩個矩形(注意:顏色的變化是越遠(yuǎn)的地方顏色越淺,在每作完一層土地之后一定要對其進(jìn)行組合(ctrl+G)如果重疊的次序不對可以通過,修改/排列進(jìn)行修改)繪制修改其圖層的名稱為“土地”4:選種“土地”圖層,新建圖層,命名為“太陽”在該圖層的第一幀繪制一個太陽。把“太陽”圖層移動到土地圖層的下方。5選種太陽圖層的第一幀,把太陽一道舞臺的下方,之后在太陽圖層的第60幀插入關(guān)鍵幀,把太陽移動到天空的上方。選種太陽圖層的第一幀,改變其色調(diào)。6,選種太陽圖層的第一幀到第60幀右單擊,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。第4節(jié) qq表情:1,選種圖層一的第一幀,繪制卡通圖象的臉,新建圖層二,選種圖層二的第一幀,繪制一個眼睛,并把繪制成的眼睛轉(zhuǎn)換成元件,行為定為影片剪輯,進(jìn)入眼睛影片剪輯的狀態(tài),在圖層一的第二幀,插入關(guān)鍵幀,利用變形工具,對眼睛進(jìn)行變形,進(jìn)入場景一,把已經(jīng)作好的影片剪輯,復(fù)制另一個眼睛,3ctrl+enter導(dǎo)出影片剪輯。滴管工具:吸取或者填充顏色注意:操作時首先選種筆觸工具,或者填充工具,之后在去用吸管工具吸取顏色。橡皮擦工具:擦出圖象(雙擊可以快速擦出舞臺上的所有圖象)參數(shù):三個參數(shù)填充顏色:填充封閉的輪廓,填充小的空隙,填充中等空隙,填充大的空隙。查看里的工具:1抓手:查看舞臺上的對象(雙擊:適應(yīng)屏幕顯示也就是顯示整個對象,按住空格鍵是切換此工具)2放大鏡:放大和縮小舞臺中的對象(ctrl+=放大,ctrl+減小,也可以通過參數(shù)去更改,放大鏡與縮小鏡,雙擊放大鏡100%顯示)顏色里的工具 時間軸:層:新建層,新建立文件夾隱藏層:眼睛圖表,可以把層中的舞臺上的對象隱藏 鎖定層:鎖定當(dāng)前層,則舞臺上的位置,形狀不會改變。層上的筆圖表:表示為當(dāng)前層,也就是正在操作的層 選種多個層:選種不連續(xù) 配合ctrl鍵選種連續(xù)的 配合shift鍵刪除層:選種層:點(diǎn)垃圾桶或者把層直接拖拽到垃圾桶上。幀:選種幀后單擊右鍵插入關(guān)鍵幀:f6 空白關(guān)鍵幀:f7 普通幀:f5 刪除幀shift+f5 全選幀:alt+ctrl+a 拷貝幀:alt+ctrl+c 剪切幀:alt+ctrl+x 粘貼幀:alt+ctrl+v 元件::插入/新建元件(ctrl+f8):打開庫(f11)刪除元件(注意:刪除元件后就無法在撤消了,是物理刪除)新建文件夾。修改元件的屬性 將舞臺上的對象轉(zhuǎn)化為元件: 1選種對象之后按f8 2選種對象之后右鍵單擊/轉(zhuǎn)化為元件 3通過菜單4直接往庫里拖拽如何進(jìn)入元件里進(jìn)行編輯(編輯元件)1當(dāng)元件已經(jīng)在舞臺上的時候可以直接雙擊進(jìn)入(特點(diǎn):當(dāng)編輯元件的時候,能看到舞臺的位置)2在庫面板里進(jìn)行雙擊元件(特點(diǎn),只能看到元件的中心點(diǎn)但是看不到舞臺)(注意:元件的編輯與舞臺編輯的差別:元件里有十字形的標(biāo)志而舞臺上卻沒有)排列:更改圖層的排列:直接用鼠標(biāo)拖拽同一圖層的對象改變排列:(1菜單里面2快捷鍵3右單擊)第5節(jié)位圖 文本 圖形 元件 組合(flash中的五種對象)對象之間的轉(zhuǎn)化:直線如何轉(zhuǎn)化為填充:修改/形狀/將線條轉(zhuǎn)化為填充顏色 元件的屬性:放在庫面板中的對象叫做元件 放在舞臺上的元件叫實(shí)例,(注意:元件可以多次的進(jìn)行應(yīng)用,而在舞臺上的實(shí)例是唯一的)顏色:亮度:最亮的時候是白顏色,最暗的時候是黑顏色色調(diào):顏色(注意:舞臺上的實(shí)例變了,而不影響庫中的元件,庫中的元件變,則舞臺上的實(shí)例也變)信息面板:反映的是舞臺上的信息 flash里面的第一個動畫:逐幀動畫:每一幀都是一個關(guān)鍵幀,并且放的圖片不相同,適用于所有的對象,時間軸連續(xù)播放就產(chǎn)生動畫。(注意:逐幀動畫站用的空間最大,也是flash 里最簡單的動畫)文件的發(fā)布:如何把文件發(fā)布成gif動畫文件/發(fā)布設(shè)置/格式里選擇gif/gif里選擇動畫(在這里你也可以選擇播放的次數(shù))實(shí)例:1。一張嘴說話圖形元件與影片剪輯元件的區(qū)別:圖形元件依賴于主時間軸,而影片剪輯元件相當(dāng)于一個獨(dú)立的動畫,與場景里面的時間軸沒有關(guān)系,往往我們做動畫的時候,把靜態(tài)的對象做成圖形元件而把就動畫做成影片剪輯。實(shí)例2: 蝴蝶動1新建立一個元件設(shè)置其行為為(圖形)在該元件內(nèi)部繪制一只蝴蝶 2新建一個元件設(shè)置其行為為(影片剪輯)選種圖層一的第一幀,把剛剛繪制好的圖形元件拖拽到影片剪輯中。在圖層一的第二幀上插入關(guān)鍵幀,通過用變形工具改邊其形狀,最中影片剪輯的效果應(yīng)該是蝴蝶飛的動作3,把繪制好的影片剪輯拖拽到舞臺上,進(jìn)行(ctrl+enter)實(shí)例3:1新建一個文檔(默認(rèn)即可)2選種圖層一的第一幀,在舞臺上繪制一個拄體(填充的漸變顏色為線性,兩邊為黑色,中間為紅色)3,新建圖層二選種圖層二的第一幀,在其舞臺上輸入(到此一游)在第二幀上插入關(guān)鍵幀并用橡皮擦工具擦除“游”字的最后一筆,在第三幀上插入關(guān)鍵幀,并用橡皮擦擦去“游”字的到數(shù)第二筆,依次類推從后往前擦除,直到把文字全部擦除4,選種圖層二的第一幀到圖層二的最后一個關(guān)鍵幀,選擇翻轉(zhuǎn)幀 5ctrl+enter 第6節(jié)補(bǔ)間動畫: 1動畫補(bǔ)間: 三要素:1)設(shè)立起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀2)起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀的對象是同一個對象 3)適用的對象為:位圖,組合圖形,元件,文本 特點(diǎn):1)起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀中間的動畫由flash本身來完成 2)他創(chuàng)建的補(bǔ)間動畫的中間是藍(lán)顏色的直線 3)只能創(chuàng)建直線動畫 操作:在圖層上建立一個要做動畫的起始關(guān)鍵幀,之后選種終止關(guān)鍵幀,點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵“插入關(guān)鍵幀”,之后移動舞臺 上的對象。實(shí)例1:玻璃球彈字1新建元件名稱為“球”行為為“圖形”中心點(diǎn)在“中心”在元件的中心位置繪制一個球形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由白色到藍(lán)色)2新建元件名稱為“動球”行為為“圖形”中心點(diǎn)在“中心”在元件的中心位置繪制一個橢圓形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由黃色到白色的漸變)3返回場景一,在圖層一的第一幀上把庫中的“球”元件拖拽到舞臺上的適當(dāng)位置。新建圖層二,選種圖層二的第一幀在“球”的上方輸入文字“奔騰電腦”新建圖層三,選種圖層三的第一幀把“動球”拖拽到舞臺的適當(dāng)位置。4同時選種三個圖層的第105幀插入普通幀5拖動圖層二的第一個關(guān)鍵幀到15幀,分別在45幀,75幀,105幀上插入關(guān)鍵幀,在15幀上刪除“騰電腦”,45幀刪除“電腦”,75幀刪除“腦”6復(fù)制圖層三的第一幀,在第30幀,60幀,90幀上粘貼幀,之后分別在15幀上插入關(guān)鍵幀移動舞臺上“實(shí)例”到“奔”的位置,同時在45,75,105中插入關(guān)鍵幀,并分別移動舞臺上的實(shí)例到相應(yīng)的位置 7ctrl+enter 實(shí)例二:星星閃爍實(shí)例:空中閃爍的星星1,新建元件,行為為“圖形”調(diào)出網(wǎng)格。繪制矩形,再用箭頭工具對其進(jìn)行變形,繪制成星星的一角2,新建元件,行為為“圖形”把元件一拖拽到當(dāng)前元件的中心位置,在同一個位置復(fù)制元件一,之后對其垂直翻轉(zhuǎn),把此元件中舞臺上的對象選種,進(jìn)行組合,之后在同一個位置復(fù)制組合圖形,在對其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)90度,選種舞臺上的對象進(jìn)行組合,在同一個位置復(fù)制組合圖形,對其進(jìn)行精確的旋轉(zhuǎn)45度。星星繪制成功3,新建一個影片剪輯元件,把繪制好的星星元件拖拽到影片剪輯中心位置,在第10幀上插入關(guān)鍵幀,之后改變第十幀上舞臺中元件的透明度為0在1與10幀上創(chuàng)建順時針旋轉(zhuǎn)的動畫補(bǔ)間,在第20幀上插入關(guān)鍵幀,改變20幀中舞臺上對象的透明度為100,在10與20幀中創(chuàng)建逆時針的動畫補(bǔ)間動畫,閃爍的星星繪制完成4,進(jìn)入場景,把庫面板中已經(jīng)繪制好的閃爍星星拖拽到舞臺中。并把舞臺的背景設(shè)置為黑色既可。風(fēng)吹的文字(技巧:幀的變動)翻轉(zhuǎn)幀,分散到圖層 太極的運(yùn)動:1繪制太級:新建元件,行為為“圖形”名稱為“太級”利用的工具(圓形工具,箭頭工具)利用的菜單(網(wǎng)格(ctrl+39。)旋轉(zhuǎn)與變形(ctrl+alt+s值為50%))2繪制太級運(yùn)動:新建元件,行為為“影片剪輯”命名為“太級動” 在圖層一的第一幀中把庫中的“太級”拖拽到舞臺中在第20幀中插入關(guān)鍵幀,在第一幀與第20幀之間創(chuàng)建順時針旋轉(zhuǎn)的動畫補(bǔ)間。3制作“天”“地”“乾”“坤”四個圖形元件:1把制作完的“太級動”拖拽到舞臺中,并把圖層一命名為“太級動” 2制作文字元件: 1)新建元件,名稱為“天”,行為為“圖形”在此元件中輸入“天”2)復(fù)制“天”元件,命名為“地”,行為為“圖形”并改變內(nèi)容為“地” 3)同2制作出“乾”“坤”圖形元件第五篇:Flash教案Flash課件設(shè)計(jì)與制作一 教學(xué)目標(biāo): Flash的概念、特性、應(yīng)用以及Flash的安裝了解Flash的工作界面及基本操作學(xué)會制作簡答的Flash動畫二 教學(xué)重點(diǎn)熟悉Flash的操作環(huán)境掌握Flash的基本操作,學(xué)會制作簡單的Flash動畫三 教學(xué)難點(diǎn)熟悉操作并制作簡單的動畫 四 教學(xué)方法實(shí)例講解 五 教學(xué)用具多媒體課件 六 教學(xué)過程Flash的概念、主要特性、具體應(yīng)用及軟件安裝過程。認(rèn)識Flash的工作界面,如菜單欄中可進(jìn)行一些基本的 操作,工具欄中各個工具的基本功能,顏色面板的作 用,庫面板中應(yīng)該存儲的是元件、位圖、影片等,屬 性面板可以快速地設(shè)置和修改當(dāng)前對象的常用屬性,時間軸和舞臺結(jié)合在一起進(jìn)行操作可制作出些簡單 Flash動畫,主要是逐幀插入的應(yīng)用。同時注意一些特 殊的操作,如劃正圓是選中橢圓工具同時按著shift 鍵,選項(xiàng)區(qū)中的“對象繪制”是允許圖形繪制成獨(dú)立 的對象,且在疊加時不會自動合并,從而使新繪制的、形狀不會改變其下方的其他現(xiàn)有形狀。七 小結(jié)和課后練習(xí)總結(jié)本節(jié)課所學(xué)的知識,強(qiáng)調(diào)重難點(diǎn)。布置課后練習(xí)讓同學(xué)熟悉本節(jié)課學(xué)習(xí)的一些基本操作,制作簡單的動畫。
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