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正文內(nèi)容

我國醫(yī)療器械產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀-資料下載頁

2024-10-29 04:20本頁面
  

【正文】 畫產(chǎn)業(yè)還能帶動相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)與銷售。報告》提供的數(shù)據(jù)顯示,中國每年文具的銷售額為600億元,兒童食品每年的銷售額為350億元,玩具每年的銷售額為200億元,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元。動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將有力帶動這些行業(yè)的發(fā)展,所以據(jù)此估算,我國動畫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。據(jù)國家工商總局對全國27個省區(qū)市的統(tǒng)計,目前,全國動漫企業(yè)已達(dá)~16000多家,省市電視臺2000家,其中動畫專業(yè)頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個。全國范圍內(nèi)共有由廣電總局、新聞出版總署和文化部分別批準(zhǔn)建立的國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地共26家。與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應(yīng)的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在近兩年來的活躍,類似活動幾乎每個月都會舉辦。中國動漫市場規(guī)模巨大,但供需矛盾突出,自主原創(chuàng)不足。《2008 2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)研究咨詢報告》稱,到2008年底,中國每年動漫節(jié)目需求量為l 80萬分鐘,而目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。另據(jù)賽迪顧問統(tǒng)計,目前我國正在運營和測試的網(wǎng)絡(luò)游戲,內(nèi)地企業(yè)自主研發(fā)的僅占25.7%,境外進(jìn)口的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到74_3%;在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國的占60%,歐美的占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%;而在卡通雜志《漫動作》的統(tǒng)計中,最喜愛的20個動漫形象中,有19個來自日本;在人均擁有量方面,日本人均擁有國產(chǎn)動畫5—8分鐘。2.政府大力扶持,社會廣泛關(guān)注,發(fā)展前景看好近年來,各級政府對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度逐步加大。2003年,國家廣電總局向國外動畫片下達(dá)“逐客令”,并要求國內(nèi)各電視臺播出進(jìn)口動畫片的比例不得超過40%。同年國家科技部已將游戲軟件核心技術(shù)開發(fā)首次列入國家863計劃。接下來的2004年,動漫產(chǎn)業(yè)政策數(shù)箭齊發(fā),先是2004年3月22日發(fā)布了《中共中央國務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見,明確提出“要積極扶持國產(chǎn)動畫片”。之后4月20日發(fā)布的《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,又對國產(chǎn)動畫業(yè)進(jìn)行了全面規(guī)劃。信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展“十一五”規(guī)劃也明確指出將動漫技術(shù)作為重點發(fā)展領(lǐng)域之一。接著2006年國務(wù)院轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見,使“發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)”成為一項國家導(dǎo)向,意見》明確指出力爭在五至十年內(nèi)使我國動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力躋身于世界動畫大國和強國行列。2008年廣電總局發(fā)出 廣電總局關(guān)于加強電視動畫片播出管理的通知,規(guī)定自2008年5月1日起,全國各級電視臺所有頻道不得播出的境外動畫片時段,由原來的17:00—20:00延長至17:00—21:00。中外合拍動畫片在這一時段播出,須報廣電總局批準(zhǔn)。同時,各級政府也隨之出臺了一系列鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)政策,紛紛將動漫產(chǎn)業(yè)納入政府發(fā)展規(guī)劃。3.動漫基地如雨后春筍,動漫之都遍地開花自2004年起,新聞出版總署、文化部、廣電總局等各主管部門都分別批準(zhǔn)設(shè)立國家級動漫基地,動漫基地也因此分為三個派別,其各自職能又根據(jù)新聞出版總署、文化部、廣電總局各自管理的動漫游戲產(chǎn)業(yè)的不同環(huán)節(jié)各有不同。廣電總局在2004年和2005年分兩批建立的19個動漫基地。第一批包括上海美術(shù)電影制片廠、中央電視臺中國國際電視總公司、三辰卡通集團(tuán)、中國電影集團(tuán)公司、湖南金鷹卡通有限公司、杭州高新技術(shù)開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、常州影視動畫產(chǎn)業(yè)有限公司、上海炫動卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司、南方動畫節(jié)目聯(lián)合制作中心等9家國家動畫產(chǎn)業(yè)基地,以及中國傳媒大學(xué)、北京電影學(xué)院、吉林藝術(shù)學(xué)院動畫學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院等4所國家動畫教學(xué)研究基地。第二批包括深圳市動畫制作中心、大連高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、蘇州工業(yè)園區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園、無錫太湖數(shù)碼動畫影視創(chuàng)業(yè)園、長影集團(tuán)有限責(zé)任公司、江通動畫股份有限公司6個國家動畫產(chǎn)業(yè)基地。新聞出版總署規(guī)劃的4個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地已于2005年先后落戶于成都數(shù)字娛樂軟件園、廣州天河軟件園、上海張江高科技園和北京中關(guān)村。同時文化部也先后在上海、成都、大連批準(zhǔn)設(shè)立了3個國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地。截止目前,全國范圍內(nèi)共有由廣電總局、新聞出版總署和文化部分別批準(zhǔn)建立的動漫產(chǎn)業(yè)基地共26家,這極大地提高了我國動漫的原創(chuàng)能力,促進(jìn)了動漫產(chǎn)學(xué)研一體化發(fā)展。在我國,傳統(tǒng)觀念的動漫僅僅是指低幼動畫和小人書。長期以來,國內(nèi)的動畫創(chuàng)作理念的一個嚴(yán)重誤區(qū)是低齡化、寫實主義和教育目的。這使動畫片被定位為給小孩子看的充滿教育意義的課外教材,從而也就無法受到青少年和成人的喜愛,這也就等于失去了一個巨大的市場。作為動漫產(chǎn)業(yè)最為發(fā)達(dá)的日本,其動畫片的受眾非常廣泛,老少皆宜。它貼近真實生活,反映真實情感。據(jù)AC尼爾森媒介研究專業(yè)研討會2005年3月份公布的數(shù)據(jù),卡通片可能已經(jīng)成為大都市成人收看的最重要的電視內(nèi)容。AC尼爾森針對上海的“炫動卡通頻道”取得了一系列調(diào)查數(shù)據(jù),炫動卡通在15—34歲的人群中觸達(dá)率更達(dá)40%,居上海各頻道之首,可見動漫已經(jīng)呈現(xiàn)出很明顯的成人化趨勢。同時成人動漫影響著更多有獨立購買、決策能力的成人,這對于一個新發(fā)展的市場,已經(jīng)起到了跳躍式的帶動作用。事實上,隨著文化消費逐漸多元化,生活節(jié)奏加快,人們開始追求更為輕松的生活方式,相對少兒市場,成人動漫市場購買力十分強勁。在中國,成年人看漫畫也逐漸形成一種閱讀時尚,如朱德庸的 澀女郎))、《醋溜族》,吉米的《向左走,向右走》、《地下鐵》、《月亮忘記了 等作品的成功也很好的應(yīng)證了這一點。二 動漫人才的需求與培養(yǎng)狀況(一)國內(nèi)動漫人才需求狀況現(xiàn)階段我國動漫人才奇缺,據(jù)廣電總局統(tǒng)計,全國目前有近200個頻道播出動畫片,按20%的初播率來計算,則至少需要26萬分鐘,要達(dá)到這樣的要求至少需要動畫人才80萬人左右。賽迪公司的一份調(diào)研報告指出目前中國動漫企業(yè)約有6000多家,動漫從業(yè)人員大約為6萬人左右,而且主要集中在中后期制作環(huán)節(jié)上,人才結(jié)構(gòu)性矛盾突出。從地域上看,動漫人才主要集中在北京、上海、深圳、長沙、杭州、蘇州;從學(xué)歷上看,大學(xué)本科學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,大約為60%,大專學(xué)歷約占34%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實際能力,但隨著教育水平的提高和行業(yè)的快速發(fā)展,動漫行業(yè)高學(xué)歷人才比例將不斷增加。從職位類別來看,從事設(shè)計類、策劃類和編輯類等職位類別的人員居多,分別為45.4%、19.4%、18.5%,三者之和達(dá)到了79.3%,而財務(wù)、管理、行政等非專業(yè)類職位所占比例較低,僅為20.7%。(二)國內(nèi)勸漫人才培養(yǎng)狀況根據(jù)教育部的統(tǒng)計,截止07年底,全國有447所大學(xué)設(shè)立了動漫專業(yè),全國有關(guān)動漫專業(yè)或涉及動漫專業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生達(dá)6.4萬人,在校學(xué)生46.6萬人。與動漫相關(guān)的包括大中專學(xué)校在內(nèi)的各種培訓(xùn)機構(gòu)總數(shù)則超過了1300家。還有近3000所大、中、專職業(yè)院校計劃或正籌備開設(shè)動漫專業(yè)。我國現(xiàn)有的動漫人才隊伍已經(jīng)有相當(dāng)?shù)幕A(chǔ),但是,我國絕大多數(shù)院校的動漫教學(xué)歷史還太短,在目標(biāo)、師資、教材、教學(xué)模式、教學(xué)體系、課程設(shè)置等方面都不夠完備,培養(yǎng)出來的人才與實際工作的需求還有一定的差距。三、總結(jié)與展望動漫產(chǎn)業(yè)在我國已取得了長足發(fā)展。但也出現(xiàn)了很多問題,概括起來有如下幾個方面:產(chǎn)業(yè)鏈不成熟,題材單一,低齡化趨勢明顯; 自主原創(chuàng)不足,品牌意識差,“代工” 現(xiàn)象普遍;版權(quán)意識淡薄,盜版侵權(quán)嚴(yán)重;無強大團(tuán)隊,不能形成規(guī)模優(yōu)勢,過度依賴政府支持;高端人才匱乏,缺乏培養(yǎng)經(jīng)驗,培養(yǎng)模式落后等。面對在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、管理體制等方面的種種劣勢,我國想躋身于世界動漫強國的行列必定是任重道遠(yuǎn),需要深入探索和研究的問題還有很多。放眼未來,要促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展,筆者認(rèn)為至少應(yīng)從以下幾方面做出努力:培育完善的動漫市場,促進(jìn)成熟產(chǎn)業(yè)鏈的形成;深入挖掘民族文化,打造民族動漫品牌;打造動漫產(chǎn)學(xué)研基地,革新動漫人才培養(yǎng)模式;拓展動漫應(yīng)用領(lǐng)域,挖掘成人動漫市場;增強版權(quán)保護(hù)意識,營造良好市場秩序;繼續(xù)加大投入,鼓勵自主原創(chuàng)。
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