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正文內(nèi)容

德銀vr報告-vr次元制作-資料下載頁

2025-07-13 07:26本頁面

【導讀】對的機遇和挑戰(zhàn)。于內(nèi)容是否具有吸引力。手機市場,VR市場真正成型還需要幾年時間,但其潛力十分巨大。萬部,而移動VR用戶數(shù)量將達到1800萬部。的成功紀錄,預計今年PSVR的銷量將最高。今年,三星GearVR銷量有望突破1000. 預計2017年,移動VR產(chǎn)品銷量將達到5000萬。雖然德銀對VR市場保持樂觀,但今年VR行業(yè)仍面臨一系列挑戰(zhàn)。是當前,沒有幾個VR平臺能夠做到這一點。提供最接近的―完全在場‖體驗。與開發(fā)者探討后,德銀認為,一些游戲玩家可能會。選擇HTCVive,因為它上市時搭配動作控制器和SteamVR內(nèi)容。但德銀相信,OculusRift將擁有更大的用戶群和開發(fā)者社區(qū)。布進一步的VR戰(zhàn)略。ProjectTango項目,其首款智能手機參考將于今年年中發(fā)布。的新一輪創(chuàng)新,并且一直持續(xù)到今天。屬于―增量式創(chuàng)新‖,而不是―革命性創(chuàng)新‖。競爭推動了智能手機在硬件和軟件方面的極大創(chuàng)新。

  

【正文】 大挑戰(zhàn) 是 游戲 數(shù)量 有限。購買 Oculus Rift 的 用 戶應 該 是 VR 熱衷者 和早期 嘗 鮮者 , 而游 戲玩家 會 繼續(xù) 堅持 當前的 游 戲系統(tǒng) , 如 Steam 和 Playstation。 Oculus Rift 今 年 的銷量 將 達到 100 萬部 這 份 報 告 的預 期基 于三大 核 心推 動力 : PC 游戲 社 區(qū)的 壯大 ; PC 游戲的 VR 配售 率; 潛在的 Oculus 市 場份額。 因此預計 20xx 年 Oculus Rift 活躍 用 戶數(shù)量 將 達到 100 萬 , 而 2020 年將達到 400 萬 , 占據(jù)臺式機 VR 市 場 19%的份 額 。 Oculus Rift 用 戶 數(shù) 量 預期 Oculus 的 一 個主 要 競爭優(yōu) 勢 就是 擁 有 Facebook 的 資 金 支 持,這允 許 Oculus 對 硬件 銷售進 行 補貼 , 并 大力投 資 開發(fā) 內(nèi)容 。 Oculus Rift 首發(fā)時 將 搭配 兩款 免費游 戲 《 EVE: Valkyrie》和 《 Lucky‘s Tale》。 Oculus 預計, 今年 年底游 戲 數(shù)量 將達 到 100 多款。 Oculus 已宣布 與多家 游 戲工 作室 進行合 作 ,包括 4A Games、 Climax Studios、 Glu、 Harmonix、 Ready At Dawn 和 Signal Studios。下圖 列 出 Oculus 已公 布 的 游 戲主題。 此外, Oculus Studios 工作室還在開 發(fā) 20 多款獨家游戲,包括 Rockband VR,、 Edge of Nowhere 和 The Climb 等。 將 來 , 這些游 戲 可能 支持 其他 VR 平臺 ,但 發(fā)行還是由 Oculus Store 應用 商店控制 。 對于 首 發(fā)游 戲 《 EVE: Valkyrie》 , 已 經(jīng) 得到 了 游戲博 客 社 區(qū)的積 極 反饋 , 但 最初不 配 備動 作控 制器可 能 影響 到 ―完全在 場 ‖體 驗。 已公 布 的 Oculus Rift 游 戲精選 HTC Vive:面 向龐 大的 Steam 用 戶 群 但 價 格不菲 HTC 已宣布, HTC Vive 消費者版于 今 年 4 月 發(fā) 貨。與 Oculus Rift 一樣 , HTC Vive 也能提 供 ―完 全在 場 ‖體 驗 ,最 初主 要面向 Valve Steam 平臺 上 的 PC 游戲玩 家 。 HTC Vive 主要有 Valve 設 計 , 由 HTC 生產(chǎn)。憑借 億 游戲玩 家 , Steam 擁有巨 大 的生 態(tài)系 統(tǒng)優(yōu)勢。 首先 , 在 三款 臺式 機 VR 產(chǎn)品中 , HTC Vive 的 VR 體驗最佳 。 目 前 尚 不清楚 HTC Vive 消費者版 本 的未 來表 現(xiàn)如 何 , 但當 前的 開發(fā)者 版 本 所提供的 VR 體驗 要優(yōu)于 Oculus 和 PlayStation VR。 Vive 控制器也 支持一 系 列動 作 , Lighthouse 和 Room Scale 體驗 還允 許用戶 在 游 戲時移 動 。 其次, HTC Vive 享有 Valve Steam 平臺上的 億 PC 游戲玩 家 優(yōu) 勢 。 在 打造 游 戲開 發(fā) 者 生 態(tài)系 統(tǒng) 方面 , Valve 擁 有成功 的 歷 史 記錄。 調(diào)查結 果 顯示 , 游 戲開發(fā) 者 也認為 , 與 Oculus 相比 , Steam 可 能 成 為一個 更 開放 的平 臺,如 同 智能 手機 市場的 谷 歌 /Android。 但不足 的 是 , HTC 與 Valve 的商業(yè) 合 作關系 仍 存在 不確 定性 。 當前, HTC 嚴重依 賴 于 Valve,包括其參 考設 計、 VR 知 識產(chǎn) 權、 與游戲玩 家的關 系 , 及 其游 戲工作 室 。 隨 著時 間的推 移 , 還 不清 楚兩者 的 合作 關系會 怎 樣發(fā) 展 。 預計 HTC Vive 今 年的銷 量 將達到 100 萬部 報 告 對 HTC Vive 未來幾 年 的銷 量預 期基于 Steam 平臺 上的 PC 游 戲玩家的 VR 普及 率 。 在 過去 的 幾 年 中 , Steam 平 臺 上 的 PC 游 戲 玩 家數(shù)量 增 長迅 速 , 20xx 年為 5200 萬 ,而 20xx 年達到 億。 Steam 平 臺 的 注 冊 用 戶數(shù) 量 不得不 承 認,與 Oculus Rift 599 美 元 的售價 相 比, HTC Vive 799 美元的 售 價是 一個 劣勢 。 但 憑借 略微 出 色 的 VR 體 驗 , 強 大的 Steam 游戲玩 家 生態(tài) 系統(tǒng) , 預計 HTC Vive 今年將 有 一個 不錯 的銷量 , HTC Vive 今年用戶數(shù) 量 將達到 100 萬,而 2020 年 有望 達 到 450 萬。 HTC Vive 用 戶 數(shù) 量 預 期 (百萬 ) 已公布 的 游戲 名 單 首發(fā)時 的 內(nèi)容 是消 費者做 出 購買 決定 的重要 指 標。 今 年 1 月 , Valve 和 HTC 已公布了 12 款游 戲 。預 計在 接下來的 GDC 和 E3 大會 上 , 雙方還 會 公布 更多 內(nèi)容。 下 圖列出了 HTC Vive 4 月首發(fā)時推出 的 部 分游戲 主 題 , 這 些 只是目 前 已經(jīng) 公布 的 , 相信 今 年還 會 有更多 新 游戲 主題發(fā) 布 。此 外 , HTC Vive 還能運行 Steam 平 臺上 的 大量 ―半 VR 游戲 ‖(支持 VR 頭 盔,但 不 能提 供完 全沉浸式 VR 體 驗 )。 下圖中 列 出的 許多 游戲今 年 晚些 時候 也可能走進 Oculus 平臺 , 但 目 前是 HTC Vive 的首發(fā)游戲 主 題 。 例 如 , 當 Touch 控 制 器 下 半年推出 后 , 《 Budget Cuts》和《 Hover Junkers》將 走 進 Oculus 平臺。 HTC Vive 首 發(fā) 部 分 游 戲 Steam 平臺 上 的 “ 半 VR” 游戲 除了 HTC 和 Valve 已公 布 的 VR 游戲 , Steam 平 臺 上 還 擁有大 量 的 第三方 ―半 VR‖游戲 。 與針對 VR 開 發(fā)的專 屬 游戲 相比 , 這些 ―半 VR‖游戲所提 供 的 VR 體驗可能 欠 佳 , 但能夠支持 VR 頭 盔 。 更重要 的是, 最 大的 游戲 開發(fā)引擎 Unity 近 期宣布 , 將原 生支 持 HTC Vive 和 Steam VR。 原 生支持 意 味著 游戲 開發(fā)者 能 以最 小的 資源針對 VR 重新開 發(fā) 游戲 。當 前,已 有 不少 VR 游戲使 用 了 Unity 引擎, 包 括 《 Surgeon Simulator》 和 《 Job Simulator》等。 Steam 平 臺 上 的 部 分 ―半 VR‖游 戲 頂級開 發(fā) 者仍 在觀 望,但 可 能很 快做 決定 許多頂 級 游戲 開發(fā) 者尚未 公 布其 VR 游戲開 發(fā) 計劃 , 而 是在密 切 關注 VR 生態(tài)系統(tǒng) 的 發(fā) 展 。 下圖 列 出了 Steam 平臺 上 的 10 大 游戲 , 目 前 僅有少 數(shù) 幾款 已宣 布支持 VR。 在大型 游 戲工 作室 中, Activision 和 EA 尚未公 開 表示 , 是否會 針 對 VR 重新設計 其 游 戲 。在未 來 數(shù)月 ,包 括 Valve 在內(nèi)的 許 多領先 的 游 戲開發(fā) 者 都將為 HTC Vive 開發(fā)游戲 , 甚至是其他 VR 平 臺。 Steam 平 臺 上 的 10 大 游 戲 PC 游 戲 已經(jīng) 發(fā) 展 成 為大型 生 態(tài)系統(tǒng) 多年來 , PC 游 戲 市 場一直 保 持強 勁增 長勢頭 , 這一 點從 游戲玩 家 數(shù) 量和內(nèi) 容 分發(fā) 數(shù)量 上即可 略 窺一 斑 。 當前 , Steam 平 臺 上擁有 3700 多款游 戲 , 且 仍在 快速增 長 。 目 前 , 只有少 數(shù) 幾家 開發(fā) 者計劃 或 正在 為 VR 開發(fā)游 戲 。 Steam 平 臺 上 的 新 游 戲數(shù) 量 索尼 PS VR: 若 價 格適當 或 成為 早期 贏家 三款主 要 的臺式機 VR 頭盔今年 都 將 推 出消費 者 版本 , 在 硬件規(guī) 格 或 潛在價 格 方面 ,索 尼 PS VR 目 前 公 布 的詳細 數(shù) 據(jù)最 少 。 從競爭 角 度講 , 與 Oculus 和 HTC 相比 , 索尼 是 一家 強 勁的對手 。 下 圖列出了 PS VR 的 優(yōu)勢和 劣 勢。 由于 對價格 和 上市 日期 等信息 知 之 甚少, 當 前判 斷索 尼在 VR 市 場能 否 取得成 功 還為 時尚 早 (編 者 注: 德銀報告發(fā)布于 索 尼公布之 前 ,但 根 據(jù)最新信息 , 索 尼 10 月 發(fā) 售 Playstation VR 售 價 399 美 元 ) 。 索尼 PS VR 的 優(yōu) 勢 和 劣 勢 索尼的最大優(yōu)勢在于擁有強大的生態(tài)系統(tǒng) 。 PlayStation 當前擁有 9000 多萬 用 戶 , 20xx 財 年 年底前 PS4 用 戶 將達 到 約 5000 萬 。如 果價格 適 當,相信 PS VR 能夠 吸 引 PS4 用戶 的 購買。 其次 , 索 尼已 與多 家游戲 開 發(fā)商 建立 了合作 關 系 。 索尼 預計 , 今 年將 為 PS VR 推出 91 款游戲 , 其中約 20 款為專 屬 游戲 。 索 尼還擁有 17 個內(nèi)部 獨 立內(nèi) 容創(chuàng) 作工作 室 , 這 是一 個令人 吃 驚的 優(yōu)勢 。 另外 , 索尼 還擁有 推 出幾代 PS 游戲機 的 成功 經(jīng)驗 。從硬 件 規(guī)范 角度 講 , PS VR 與 HTC Vive 和 Oculus Rift 基 本一 致 ,只是 刷 新率 略高 。 通過搭配 PS4, PS VR 的擁有 成 本 較 低,這 也 是一 個明 顯的優(yōu) 勢 。 PS4 售 價 400 美元 ,而 支 持 VR 的 PC 成本在 900 美 元 以上。 如 果 索尼的 定 價適 當 , PS VR 的總體 應 有 成 本要低于 HTC Vive 和 Oculus Rift。 我 們預 計 , PS VR 的 售價 將 低于 Oculus Rift(600 美 元 )。 對于索 尼 而言 ,當 前的劣 勢 是尚 未公 布 PS VR 的 價 格 和 上市日 期 。 公布這 些 信息 會緩 解開發(fā) 者 社區(qū) 的一 些擔憂。 PS VR 硬件 規(guī) 模 略 微領先 , 但早 期反 饋喜憂 參 半 對于一 些 核心 硬件 規(guī)范 , PS VR 與 HTC Vive 和 Oculus Rift 相 當 。 但在延 遲 和刷 新率 方面 , PS VR 要略 勝一籌 , 在分 辨率 上要略 低 于另 外兩款 產(chǎn) 品。 輸入 方面 , PS VR 內(nèi)置 PS 游 戲機的 動 作 輸 入控制 器 。 索尼 PS 游 戲 機 的 動 作 輸 入 控制器 索尼 PS 游 戲 機 的 外 置 計 算 盒子 20xx 財年銷 量將 達 250 萬部, 2020 年用戶數(shù) 將 達 1100 萬 報 告 對索尼 PS VR 用戶數(shù) 量 的預 期基 于當前 PS 游 戲 機 用戶的 配 售 率。當 前 ,索 尼擁 有 9000 多萬 PS 游戲機 用 戶,近 1/3 為 PS4 用 戶 。 今 明 年底前 PS4 保有 量 將達到 5000 萬 部 。 如 果索 尼 能將 PS VR 出售給 10%的 PS4 用戶 , 那 么 2017 財年的 PS VR 銷量 將達到 500 萬部。 索尼 PS VR 用 戶
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