【導讀】對的機遇和挑戰(zhàn)。于內(nèi)容是否具有吸引力。手機市場,VR市場真正成型還需要幾年時間,但其潛力十分巨大。萬部,而移動VR用戶數(shù)量將達到1800萬部。的成功紀錄,預計今年PSVR的銷量將最高。今年,三星GearVR銷量有望突破1000. 預計2017年,移動VR產(chǎn)品銷量將達到5000萬。雖然德銀對VR市場保持樂觀,但今年VR行業(yè)仍面臨一系列挑戰(zhàn)。是當前,沒有幾個VR平臺能夠做到這一點。提供最接近的―完全在場‖體驗。與開發(fā)者探討后,德銀認為,一些游戲玩家可能會。選擇HTCVive,因為它上市時搭配動作控制器和SteamVR內(nèi)容。但德銀相信,OculusRift將擁有更大的用戶群和開發(fā)者社區(qū)。布進一步的VR戰(zhàn)略。ProjectTango項目,其首款智能手機參考將于今年年中發(fā)布。的新一輪創(chuàng)新,并且一直持續(xù)到今天。屬于―增量式創(chuàng)新‖,而不是―革命性創(chuàng)新‖。競爭推動了智能手機在硬件和軟件方面的極大創(chuàng)新。