【導(dǎo)讀】對的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。于內(nèi)容是否具有吸引力。手機(jī)市場,VR市場真正成型還需要幾年時(shí)間,但其潛力十分巨大。萬部,而移動(dòng)VR用戶數(shù)量將達(dá)到1800萬部。的成功紀(jì)錄,預(yù)計(jì)今年P(guān)SVR的銷量將最高。今年,三星GearVR銷量有望突破1000. 預(yù)計(jì)2017年,移動(dòng)VR產(chǎn)品銷量將達(dá)到5000萬。雖然德銀對VR市場保持樂觀,但今年VR行業(yè)仍面臨一系列挑戰(zhàn)。是當(dāng)前,沒有幾個(gè)VR平臺(tái)能夠做到這一點(diǎn)。提供最接近的―完全在場‖體驗(yàn)。與開發(fā)者探討后,德銀認(rèn)為,一些游戲玩家可能會(huì)。選擇HTCVive,因?yàn)樗鲜袝r(shí)搭配動(dòng)作控制器和SteamVR內(nèi)容。但德銀相信,OculusRift將擁有更大的用戶群和開發(fā)者社區(qū)。布進(jìn)一步的VR戰(zhàn)略。ProjectTango項(xiàng)目,其首款智能手機(jī)參考將于今年年中發(fā)布。的新一輪創(chuàng)新,并且一直持續(xù)到今天。屬于―增量式創(chuàng)新‖,而不是―革命性創(chuàng)新‖。競爭推動(dòng)了智能手機(jī)在硬件和軟件方面的極大創(chuàng)新。