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vr材質(zhì)參數(shù)-資料下載頁

2025-08-04 10:16本頁面
  

【正文】 haadows: √ 木地板: Reflect :灰色 50%(反射)Hilight glossiness: Refl glossiness : Subdivs : 8水: Diffuse: 黑色(純)Reffect: 125%Refl glossiness: Subdivs: 50 陶瓷: Diffuse: 陶瓷顏色Reffect: 30%Refl glossiness: Subdivs: 5 Refract: 純黑色 Subdivs: 50 BROF:Phong紫水晶: Diffuse: 水晶↑Frenel reffectins:√ Max depth:12 TOR: MAX dpth:12 ↓Frenel reffectins: √ ↓Mas depth: 12 ↓↓Refract: 白色 Subdivs: 50 Optins: (面板)√顏色 Reffect: 水晶顏色Fresen refctine:√Refl glossiness : Subdivs : 8IOR:Refract: (白色) 水晶色Glossiness: Subdivs: 8 Affect shaadows: √VR 室內(nèi)常用材質(zhì)設(shè)置參數(shù)白色墻面: 白色245 反射23 高光 去掉反射[讓他只有高光沒有反射鋁合金:漫射 124 反射 86 反射細(xì)分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]地板:反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 cbFresnel[菲湦耳](最高是20值越小衰減越劇烈高光: 光澤度: 反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高凹凸為10加上貼圖布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, lDP27$m5{ 在反射設(shè)置反射為16 [在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] ,其它不變木紋材質(zhì) :漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠(yuǎn)處的亮度值為230 帶點(diǎn)藍(lán)色,[默認(rèn)] [高光大小] [模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給15 MD 加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右 亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色[0]{增強(qiáng)對(duì)比} 反射為淺藍(lán)色[亮度198 色調(diào)155 保和22][高光大小] [模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖亞光不銹鋼材質(zhì):漫反射為黑色[0]{增強(qiáng)對(duì)比} 反射為淺藍(lán)色[亮度205 色調(diào)154 保和16][高光大小] [模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖皮革材質(zhì):反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強(qiáng)度為5 遠(yuǎn)處的亮度值為29 強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15[高光大小] [模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給20 凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右漆材質(zhì):反射為淺藍(lán)色[亮度15 [高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細(xì)分8半透明材質(zhì):折射為[亮度]50 [模糊值] 細(xì)分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍(lán)色[亮度]11 [高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細(xì)分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射白塑料材質(zhì):漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 [高光大小] [模糊值] 細(xì)分15 然后在BRDF[各向異性]里設(shè), 旋轉(zhuǎn)為85vr材質(zhì)點(diǎn)滴20090124 00:04reflections]: 黑色代表沒有反射,白色帶表全反射。是有顏色的時(shí)候,要注意看材質(zhì)球,有些什么變化!一般情況用黑灰白來控制比較方便,有色彩的反射比較難控制! 有反射的強(qiáng)度,也會(huì)影響,顏色的深淺! [max depth]:反射次數(shù),反射1次的時(shí)候,一般都會(huì)在很多地方出現(xiàn)黑的地方,特別是金屬類的材質(zhì),如果沙發(fā)的腳上,很容易出現(xiàn)黑的很得地方,現(xiàn)實(shí)中一般都不會(huì)出現(xiàn),候帥的沙發(fā)場(chǎng)景里就是出現(xiàn)這樣的清況,結(jié)果還是單獨(dú)渲染一塊,把不反射次數(shù)提的很高才有比較好的結(jié)果!還有作第3空間的時(shí)候,由于分很多機(jī)子來渲染的,出圖渲染得是時(shí)候,在全局控制的地方,把次數(shù)設(shè)定的不一樣,結(jié)果出來的動(dòng)畫就有明顯的亮暗的變化,這種跳躍是后期沒辦法補(bǔ)的,結(jié)果就很多都要重新渲染!fresnel reflections反射菲尼爾他是幾乎發(fā)生在所有反射性物體表面的一種現(xiàn)象!正對(duì)著表面的部分,將比和物體成角度的反射要少得多!用茶壺來比,就中茶壺的中間部分,將比邊上的部分反射少!這些都是有IOR來控制的,默認(rèn)的max中可以在折射中熱refraotion找到!在vray中,可以控制反射和折射不同的IOR來控制!黃炎,很多情況下都用它,像水面,沙發(fā)皮,基本都用上,就是為了更真實(shí)!默認(rèn)的反射fresnel ,fresnel 為1不產(chǎn)生此外,就是值越低,中間正對(duì)著的面的反射越少!就是反射不明顯!值越高,那就相當(dāng)于關(guān)閉了fresnel reflections打開fresnel 就算你把反射全部拉白,反射也不會(huì)全部白掉!曝光嚴(yán)重!Reflection glossiness 反射模糊,反射光澤反射模糊,反射光澤也就是現(xiàn)實(shí)中,真實(shí)物體帶有小量的凹凸不平的表面效果。3d中也可以做到,模擬需要一個(gè)非常合適的凹凸貼圖放在凹凸貼圖通道上,但反射模糊,將渲染更真實(shí)!glossiness= 表示100%的沒有模糊反射,沒有光澤!glossiness=,別的值一般不大用到!subdivs 控制著模糊反射的光滑度,減少雜點(diǎn)!但是時(shí)間會(huì)增加很多!一般默認(rèn)的8就可以了!8的subdivs值表示為8*8=64個(gè)采樣20的subdivs值表示為20*20=400個(gè)采樣不要采用超過40的值 ,下面的qmc將是更好的解決方法!有模糊反射比較多的時(shí)候 ,用adaptive QMC!將更快!QMCqmc能更好的光滑模糊反射,單是增加subdivs值并不很有幫助,不要用超過40的值來減少雜點(diǎn)!比較常用的值,經(jīng)驗(yàn)部分得到的Adaptive amount = min samples =24noise threshold =當(dāng)然noise threshold =,時(shí)間也越長(zhǎng)!Highlinght glossiness高光光澤高光高光是一個(gè)明亮的光源的反射,高光是出現(xiàn)在有使用燈光的情況下才會(huì)出現(xiàn),單獨(dú)的天光是不能產(chǎn)生高光的!Highlinght glossiness=VR材質(zhì)參數(shù)20090423 17:26常用材質(zhì) 材質(zhì)的設(shè)置不是一成不變的,也不是毫無規(guī)律,這里給出的是個(gè)大概的參數(shù)值,具體的還要配合場(chǎng)景的燈光進(jìn)行修改,相差不會(huì)很大,當(dāng)然,還有其它很多種調(diào)法,這里只介紹VR的調(diào)法,希望能起到拋磚引玉的作用。 我們生活中最常用的不外乎以下幾種:石材、玻璃、布料、金屬、木材、壁紙、油漆涂料、塑膠、皮革。 一、石材材質(zhì) 材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種 鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小 Diffuse (漫反射) 石材紋理貼圖  Reflect(反射) 40 Hilight Glossiness(光澤度、平滑度)1  Subdivs(細(xì)分)9  柔面表面較光滑,有模糊,高光較小 Diffuse (漫反射) 石材紋理貼圖  Reflect(反射) 40 Hilight glossiness關(guān)閉 Glossiness(光澤度、平滑度)   Subdivs(細(xì)分) 25 凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小 Diffuse (漫反射) 石材紋理貼圖  Reflect(反射) 40 Hilight glossiness關(guān)閉 Glossiness(光澤度、平滑度)1  Subdivs(細(xì)分) 9  Bump(凹凸貼圖) 15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)大理石材質(zhì) Diffuse (漫反射) 石材紋理貼圖  Reflect(反射) 衰減 Hilight Glossiness(光澤度、平滑度) 瓷質(zhì)材質(zhì) 表面光涌帶有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射) 瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)  Reflect(反射) 衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右) Hilight Glossiness(光澤度、平滑度)() Subdivs(細(xì)分) 15 最大深度10 BRDFWARD(如果不用衰減可以改為PONG) 各向異性: 旋轉(zhuǎn)值為70, 環(huán)境:OUTPUT, 二、布料材質(zhì): 材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。 普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射) FALLOFF[衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射) 16 Hilight Glossiness(光澤度、平滑度)1 Bump(凹凸貼圖) 同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定 毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。 A、VR毛發(fā)插件做法: ,在場(chǎng)景處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀察效果. 創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇3dsmax的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù), object 需要增加毛發(fā)的源物體 Length 毛發(fā)的長(zhǎng)度 Thickness 毛發(fā)的厚度 Gravity 控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度 Bend 控制毛發(fā)的彎曲度(注:!) Sides 。正常是使用插值來創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn). Knots 毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量. Flat normals 當(dāng)勾選,表面法線在寬度上會(huì)邊得多樣,創(chuàng)建一個(gè)有圓柱外形的毛發(fā). Direction variation . Length/Thickness/Gravity variation (沒有變化) 決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度 Per face .Per area ,. Reference frame ,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動(dòng)畫中保持不變 .Placement 決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā) Entire object 全部面產(chǎn)生毛發(fā) Selected faces 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā) Material ID 僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate Wcoordinate 大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(base object),. Channel W坐標(biāo)將被修改的通道. . B、VR置換地毯 首先建立切角長(zhǎng)方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長(zhǎng)方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量 三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對(duì)光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射) FALLOFF[衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射) 17 Hilight Glossiness(光澤度、平滑度) Bump(凹凸貼圖) 同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定 四、木材材質(zhì):表面相對(duì)光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據(jù)表面著色可分為亮面、啞面兩種六、油漆材質(zhì):可分為光亮油漆、無光油漆 材質(zhì)分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸 光亮油漆 Diffuse (漫反射) 漆色 Reflect(反射) 15(只是為了有點(diǎn)高光) Hilight Glossiness(光澤度、平滑度) 凹凸:1%NOISE 乳膠漆材質(zhì): Diffuse (漫反射) 漆色 Reflect(反射) 23(只是為了有點(diǎn)高光) Hilight Glossiness(光澤度、平滑度)1 取消反射追蹤 七、皮革材質(zhì) 材質(zhì)分析:表面有較柔和的高光,有一點(diǎn)反射,表面紋理很強(qiáng) Diffuse (漫反射) 皮革貼圖 Reflect(反射) 35 Hilight () Glossiness(光澤度、平滑度) Subdivs16 最大深度:3(這樣設(shè)置反射較柔和) 凹凸:45%與漫反射相關(guān)聯(lián) 八、塑膠材質(zhì): 材質(zhì)分析:表面光滑,有反射,高光較小 Diffuse (漫反射) 塑膠顏色或貼圖 Reflect(反射) 衰減 Hilight Glossiness(光澤度、平滑度) Subdivs16 最大深度:8(這樣設(shè)置反射更亮) 環(huán)境:OUTPUT,輸出值3 九、壁紙、紙Diffuse (漫反射) 壁紙貼圖 Reflect(反射) 30 Hilight glossiness關(guān)閉 Glossiness(光澤度、平滑度) 最大深度:1(這樣設(shè)置反射更亮) 取消光線跟蹤 第二節(jié)、其它 一、半透明材質(zhì) 半透明材質(zhì) Diffuse (漫反射) 白色 Reflect(反射) 默認(rèn)
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