【總結(jié)】VRay標(biāo)準(zhǔn)教程第12章景深與運動模糊景深設(shè)置?Depthoffield(景深)是藝術(shù)家們常用的一種表現(xiàn)手法,使遠(yuǎn)處或近處的對象虛化,以此來突出作者想要表現(xiàn)的內(nèi)容,VRay渲染器也提供了對景深效果的支持,VRay渲染面板的Camera(攝影機)卷展欄中提供了一個Depthoffield(景深)選項組,勾選該選項組中的On(啟
2025-07-24 16:13
【總結(jié)】第三章VR輸出設(shè)備,三維圖形三維聲音觸覺感受,3.1圖形顯示設(shè)備,定義:是一種計算機接口設(shè)備,它把合成的世界圖像展現(xiàn)給與虛擬世界進(jìn)行交互的一個或多個用戶。,3.1.1人類視覺系統(tǒng)簡介,中央凹:繞視網(wǎng)膜...
2025-10-15 22:30
【總結(jié)】——由方垚,VR虛擬現(xiàn)實,,Part03虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的實現(xiàn)技術(shù)與發(fā)展趨勢,目錄,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在生活中出現(xiàn)得越來越多,實際上在軍事、醫(yī)學(xué)、航空航天、智慧城市等諸多領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)大有用武之地。虛擬現(xiàn)實...
2025-10-15 22:29
【總結(jié)】第三章VR輸出設(shè)備?三維圖形?三維聲音?觸覺感受圖形顯示設(shè)備定義:是一種計算機接口設(shè)備,它把合成的世界圖像展現(xiàn)給與虛擬世界進(jìn)行交互的一個或多個用戶。人類視覺系統(tǒng)簡介?中央凹:繞視網(wǎng)膜中心視軸幾十度的范圍,是高分辨率的色彩感知區(qū),周圍是低分辨率的運動感知區(qū),也即視網(wǎng)膜上的投影聚焦區(qū)。?視場:
2025-03-12 22:10
【總結(jié)】虛擬現(xiàn)實VirtualReality概念簡介近期發(fā)展發(fā)展前景和市場發(fā)展要點和不足VR虛擬現(xiàn)實(VR),從概念上講就是通過模擬產(chǎn)生逼真的虛擬世界,給用戶提供完整的視覺、聽覺、觸覺等感官體驗,讓用戶如身臨其境能夠?qū)崿F(xiàn)在自然環(huán)境下的各種感知的高級人機交互技術(shù)。換言之,通過虛擬現(xiàn)實用戶可以參與以下場景:不用辦理
2025-01-13 00:11
【總結(jié)】——由方垚VR虛擬現(xiàn)實Part01虛擬現(xiàn)實是什么Part02虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用及現(xiàn)狀Part03虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的實現(xiàn)技術(shù)與發(fā)展趨勢目錄?虛擬現(xiàn)實技術(shù)在生活中出現(xiàn)得越來越多,實際上在軍事、醫(yī)學(xué)、航空航天、智慧城市等諸多領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)大有用武之地。?虛擬現(xiàn)實與各行
【總結(jié)】22123456VR/AR行業(yè)概況VR產(chǎn)品研究VR內(nèi)容和商業(yè)模式分析VR行業(yè)發(fā)展趨勢AR產(chǎn)品研究AR行業(yè)發(fā)展趨勢不透明顯示器(阻斷真實世界影像,呈現(xiàn)圖像信號)電腦、智
【總結(jié)】前言今年3月,德意志銀行(以下簡稱―德銀‖)發(fā)布最新VR報告,以O(shè)culus、HTCVive、PSVR等主流VR產(chǎn)品為例,解讀VR產(chǎn)品面對的機遇和挑戰(zhàn)。
2025-07-13 07:26
【總結(jié)】VR商業(yè)計劃書,1、我們要做的事2、行業(yè)痛點及解決方案3、市場規(guī)模及目標(biāo)4、產(chǎn)品說明5、商業(yè)模式6、核心團隊7、資金需求&使用,NO.1我們要做的事,以太空科幻體驗及游戲為主題,運用最新體感游戲技術(shù),...
2025-10-15 22:28
【總結(jié)】產(chǎn)品設(shè)計管理分析VR產(chǎn)品案例分析與設(shè)計概念目錄組員姓名:李仲浩姜奇凱李友志田威產(chǎn)品簡介?蟻視頭盔擁有100度視角,可做到畫面無畸變,采用9軸傳感器,配合蟻視覺體感槍可以實現(xiàn)雙9軸傳感,同時兼容電腦、PS、XBOX、安卓設(shè)備等多個平臺。
2025-01-11 02:42
【總結(jié)】VR基礎(chǔ)面板介紹1:如何進(jìn)入主菜單簡介1:VR注冊信息2:關(guān)于VR的版本。3:VR的幀緩存器。4:VR全局開關(guān)。5:VR抗鋸齒采樣。6:間接光照明。7:輻照度貼圖引擎8:VR膠散9:準(zhǔn)蒙特卡羅光照10:環(huán)
2025-04-30 18:26
【總結(jié)】成交量比率(VR)?一.用途:?該指標(biāo)主要的作用在于以成交量的角度測量股價的熱度,表現(xiàn)股市的買賣氣勢,以利于投資者掌握股價可能之趨勢走向。該指標(biāo)基于“反市場操作”的原理為出發(fā)點。?二.使用方法:?1.VR之分布?A、低價區(qū)域:70~40——為可買進(jìn)區(qū)域
2025-04-29 01:59
【總結(jié)】虛擬教育設(shè)計方案背景:隨著信息時代的發(fā)展,數(shù)字化三維虛擬仿真技術(shù)以其畫面逼真精美、運行高效便捷、功能豐富實用、查詢管理信息直觀方便等特點逐漸應(yīng)用在各個領(lǐng)域,國內(nèi)院校也同樣期望著在校園建設(shè)成果展示、學(xué)校品牌推廣、教學(xué)輔助與校園資源管理等方面全面實現(xiàn)三維數(shù)字化。三維虛擬校園平臺系統(tǒng)正是順應(yīng)
2025-04-22 22:15
【總結(jié)】,產(chǎn)品設(shè)計管理分析,VR產(chǎn)品案例分析與設(shè)計概念,1.VR產(chǎn)品分析2.市場分析3.VR產(chǎn)品概念,目錄,組員姓名:李仲浩姜奇凱李友志田威,產(chǎn)品簡介,蟻視頭盔擁有100度視角,可做到畫面無畸變,采用9軸傳感...
【總結(jié)】基于VR的虛擬手術(shù)仿真浙江大學(xué)CAD&CG國家重點實驗室手術(shù)仿真系統(tǒng)?虛擬現(xiàn)實技術(shù)的飛速發(fā)展和廣闊應(yīng)用前景?虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)技術(shù)在現(xiàn)代醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用?內(nèi)窺鏡手術(shù)等先進(jìn)外科手術(shù)方式的出現(xiàn)?應(yīng)用:手術(shù)培訓(xùn),手術(shù)計劃,手術(shù)治療…?研究內(nèi)容:?醫(yī)學(xué)數(shù)據(jù)的交互與可視化?組織變形的模擬?感官反饋的模擬Sat
2025-07-18 20:05