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正文內(nèi)容

vr和ar市場(chǎng)研究報(bào)告-資料下載頁(yè)

2025-01-13 00:11本頁(yè)面
  

【正文】 拍攝制作內(nèi)容 消費(fèi)者付費(fèi)下載后觀看 成人內(nèi) 容公司 多款 VR 設(shè)備 內(nèi)容不僅支持三星 Gear VR觀看, VirtualRealPorn公司還是雷蛇 OSVR的合作伙伴 38 38 1 1 2 3 4 5 6 VR/AR行業(yè)概況 VR產(chǎn)品研究 VR內(nèi)容和商業(yè)模式分析 VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) AR產(chǎn)品研究 AR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 39 39 VR行業(yè)目前面臨的問(wèn)題 硬件和內(nèi)容都未取得行業(yè)性突破 硬件 短板 內(nèi)容 短板 目前硬件雖然取得較大的發(fā)展,但在沉浸感的用戶體驗(yàn)上,還是問(wèn)題明顯, 主要集中在: ? 屏幕分辨率: 分辨率太低導(dǎo)致肉眼觀看顆粒感強(qiáng)烈,理論上需 4K以上分辨率屏幕 ? ? ? ? ? 屏幕刷新幀速: 幀速太低,易造成畫(huà)面延遲和卡頓,理論上需達(dá)到最低 120HZ 可視角度: 可視范圍太小,眼球運(yùn)動(dòng)很容易就越過(guò)可視邊界,影響觀看體驗(yàn)和沉浸感 輕盈度: 設(shè)備笨重,長(zhǎng)時(shí)間佩戴時(shí)有壓迫感和不適感 交互方式: 以單一的藍(lán)牙遙控器為主,交互方式不自然 眩暈感: 普遍存在,易造成用戶不適,無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間佩戴 盡管硬件發(fā)展如火如荼,但在內(nèi)容上出現(xiàn)了明顯的短板 : ? 專(zhuān)屬 VR的內(nèi)容極度缺乏,尚未出現(xiàn)行業(yè)標(biāo)桿級(jí)的作品 ? 現(xiàn)有內(nèi)容并未在交互體驗(yàn)方面與以往的娛樂(lè)設(shè)備產(chǎn)生本質(zhì)的不同和區(qū)別 40 40 設(shè)備重量: 與佩 戴舒適度成反比 屏幕分辨率: 與 畫(huà)面清晰度成正比 可視角度: 與視 野范圍成正比 屏幕刷新幀速: 決定畫(huà)面延遲的程度 交互方式: 不會(huì) 干擾沉浸體驗(yàn) 眩暈感: 決定佩 戴時(shí)長(zhǎng)和舒適度 影響 VR設(shè)備用戶體驗(yàn)的因素 內(nèi)容: 內(nèi)容豐富 與否決定用戶的使 用時(shí)長(zhǎng) 41 41 VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 產(chǎn)品形態(tài)分化和準(zhǔn)入門(mén)檻提高 行業(yè) 趨勢(shì) 產(chǎn)品 趨勢(shì) 內(nèi)容 趨勢(shì) 機(jī)會(huì)點(diǎn) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)逐漸形成,準(zhǔn)入門(mén)檻抬高 依靠模仿粗制硬件的山寨廠商、小型團(tuán)隊(duì)將逐漸被淘汰 硬件系統(tǒng)平臺(tái)一手抓,建立生態(tài)體系的廠商將會(huì)在未來(lái)獲得更大優(yōu)勢(shì) PC/主機(jī) VR: 由于門(mén)檻高,設(shè)備笨重,價(jià)格昂貴,將會(huì)像電視游戲主機(jī)那樣面向?qū)? 業(yè)玩家和游戲發(fā)燒友,以游戲大作、電影為主要內(nèi)容 Mobile VR: 門(mén)檻低、價(jià)格更易接受,會(huì)面向大眾玩家逐步普及,以輕量級(jí)游戲、 電影為主要內(nèi)容,并向教育、旅游觀光等其他領(lǐng)域傾斜和推進(jìn) 更加先進(jìn)的內(nèi)容制作工具被投入市場(chǎng), CP經(jīng)驗(yàn)不斷豐富,生產(chǎn)效率得到提高 由硬件逐漸培養(yǎng)的用戶群形成一定規(guī)模,吸引更多 CP進(jìn)入該領(lǐng)域,進(jìn)行內(nèi)容開(kāi)發(fā) VR內(nèi)容進(jìn)一步拓寬,不限于游戲娛樂(lè),與教育、旅游觀光等更多行業(yè)形成聯(lián)動(dòng) 大部分國(guó)際廠商及其產(chǎn)品還沒(méi)布局中國(guó)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)廠商有市場(chǎng)先發(fā)優(yōu)勢(shì) 隨著移動(dòng)智能設(shè)備的普及和增長(zhǎng)趨緩,消費(fèi)電子市場(chǎng)急于開(kāi)拓新的消費(fèi)點(diǎn)和增長(zhǎng)點(diǎn) VR技術(shù)逐步走向成熟,硬件生產(chǎn)實(shí)現(xiàn)規(guī)?;? 42 42 1 1 2 3 4 5 6 VR/AR行業(yè)概況 VR產(chǎn)品研究 VR內(nèi)容和商業(yè)模式分析 VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) AR產(chǎn)品研究 AR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 43 43 上市時(shí)間 價(jià)格 分辨率 2023年 4月 15日 1500美元(美國(guó),已停售) 菱鏡投影、 640 360像素 重量 儲(chǔ)存 交互方式 內(nèi)容來(lái)源 主打功能 代表作品 50公克 16 GB閃存 語(yǔ)音控制和觸摸控制(觸摸板) 由第三方開(kāi)發(fā)者制作的安卓應(yīng) 用 地圖服務(wù)、攝像 Google Now、 Google Maps 頭戴式 AR產(chǎn)品 Google眼鏡 開(kāi)發(fā)公司:美國(guó)谷歌公司于 2023年 4月發(fā)布 銷(xiāo)售情況:谷歌于 2023年 4月 15日于美國(guó)限時(shí)販?zhǔn)?Google眼鏡,售價(jià)為 1500美元。但隨后不久, 2023年 1月 15日, Google宣布將停止生產(chǎn)當(dāng)前形式的 Google眼鏡,不過(guò)仍致力于產(chǎn)品的開(kāi)發(fā) 主要參數(shù)內(nèi)容 優(yōu)勢(shì)與特色 : ? 擁有獨(dú)立的 CPU和 GPU 等 ? 優(yōu)秀的交互方案 ? 配備攝像頭 ? 運(yùn)用場(chǎng)景廣泛 劣勢(shì)與短板: ? 隱私問(wèn)題 ? 產(chǎn)品不成熟 ? 價(jià)格昂貴 44 44 上市時(shí)間 價(jià)格 2023年 1月 667美元 分辨率 可視角度 交互方式 內(nèi)容來(lái)源 960 x 540 (qHD) 35176。 手勢(shì)操作 由第三方開(kāi)發(fā)者制作的應(yīng)用 頭戴式 AR產(chǎn)品 META 1 DEVELOPER KIT 開(kāi)發(fā)公司:美國(guó) Meta 眾籌情況: 2023年,第一代產(chǎn)品在 Kickstarter上眾籌,共籌到了 19萬(wàn)美元 融資情況: 2023年獲得 YC融資,加入 YC; 2023年 1月完成 2300萬(wàn)美元 A輪融資 主要參數(shù)內(nèi)容 優(yōu)勢(shì)與特色 : ? 擁有獨(dú)立的 CPU和 GPU等 ? 配備攝像頭 ? 運(yùn)用場(chǎng)景廣泛 劣勢(shì)與短板: ? 隱私問(wèn)題 ? 產(chǎn)品不成熟 ? 價(jià)格昂貴 ? 視域極小 45 45 頭戴式 AR產(chǎn)品 HoloLens 開(kāi)發(fā)公司:微軟 發(fā)布情況:在 2023年 1月 21日公布,目前暫未明確上市時(shí)間 配置:采用先進(jìn)的傳感器、高清晰度的 3D光學(xué)頭置式全息透鏡顯示器以及環(huán)繞聲音響系統(tǒng) 優(yōu)勢(shì)與特色 : ? 擁有獨(dú)立的 CPU和 GPU等計(jì)算 機(jī)的核心配置 ? 體感功能 ? 運(yùn)用場(chǎng)景廣泛 劣勢(shì)與短板: ? 產(chǎn)品處于概念研發(fā)階段,還 未投入消費(fèi)市場(chǎng) ? 視域極小 硬件 廠商 46 46 研發(fā)硬件、開(kāi)發(fā)應(yīng)用 根據(jù)效果調(diào)整硬件 AR內(nèi)容生產(chǎn)模式 硬件發(fā)布商開(kāi)發(fā)應(yīng)用 已發(fā)布的 AR產(chǎn)品還處于研發(fā)測(cè)試階段,未形成成熟的內(nèi)容生產(chǎn)模式。 硬件發(fā)布商根據(jù)硬件的研發(fā)進(jìn)程自行開(kāi)發(fā)應(yīng)用、游戲等內(nèi)容。 游戲 公司 硬件 廠商 AR 設(shè)備 微軟開(kāi)發(fā)的 HoloLens版 Minecraft 47 47 1 1 2 3 4 5 6 VR/AR行業(yè)概況 VR產(chǎn)品研究 VR內(nèi)容和商業(yè)模式分析 VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) AR產(chǎn)品研究 AR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 48 48 龐大資金 資深開(kāi)發(fā) 高技術(shù)要求 工業(yè)設(shè)計(jì) 教育 建筑 AR產(chǎn)品現(xiàn)實(shí)與前景展望 由于技術(shù)的限制,目前市面上沒(méi)有任何一款成熟的面向消費(fèi)者市場(chǎng)的 AR產(chǎn)品。 AR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)對(duì)資金、開(kāi)發(fā)人員、技術(shù)都有著極高的要求,所以目前只有像谷歌、微軟這樣的科技巨頭才會(huì)涉足該領(lǐng)域。 一旦有成熟的 AR產(chǎn)品推向消費(fèi)者市場(chǎng),可以在旅游、教育、醫(yī)療、建筑、設(shè)計(jì)、游戲等眾多領(lǐng)域有著廣泛的運(yùn)用空間。 高要求 未來(lái)的 廣泛應(yīng)用 娛樂(lè) 49 49 AR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 由概念到現(xiàn)實(shí) 行業(yè) 趨勢(shì) 產(chǎn)品 趨勢(shì) 內(nèi)容 趨勢(shì) ? ? ? ? ? ? ? 行業(yè)依舊被科技寡頭所壟斷 行業(yè)準(zhǔn)入門(mén)檻保持較高的態(tài)勢(shì) 由概念產(chǎn)品逐步向消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品演進(jìn) 技術(shù)進(jìn)步讓視域狹窄等問(wèn)題得到改善,并帶動(dòng)產(chǎn)品價(jià)格逐步平穩(wěn)降低 便攜化將刺激更多用戶在日常使用 AR產(chǎn)品 社交、地圖導(dǎo)航、智能查詢(xún)等生活服務(wù)類(lèi)應(yīng)用不斷發(fā)展 AR與建筑、設(shè)計(jì)、工業(yè)制造等工作領(lǐng)域的合作更加緊密 演講完畢,謝謝觀看!
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