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正文內(nèi)容

小班角色游戲創(chuàng)設要點-資料下載頁

2024-10-20 23:51本頁面
  

【正文】 糖果、買賣糖果等角色化的游戲情景展開糖果制作活動,打破了原有的美工區(qū)與角色區(qū)界線,隨主題活動的改變而改變,充分發(fā)揮了區(qū)域活動的靈活性和能動性,更有效的促進角色游戲的的產(chǎn)生、發(fā)展和延伸。可見,主題活動與角色游戲的整合,不僅能使主題活動得以發(fā)展和延伸,也能豐富角色游戲的內(nèi)容,發(fā)展簡單的游戲情節(jié)。角色游戲給了小班幼兒表現(xiàn)的空間,只要教師關注幼兒經(jīng)驗的解讀,注重材料的投放,滿足幼兒自主選擇,給予幼兒積極地情感體驗,就能使他們在游戲過程中全面和諧地健康發(fā)展。第五篇:角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設如何創(chuàng)設幼兒園角色游戲的環(huán)境小三班劉麗雅游戲是幼兒最喜歡的活動,任何幼兒都離不開游戲,就如我國著名教育家陳鶴琴先生說過:“游戲是兒童心里特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童(兒童食品)的生命?!?為改變長期以來傳統(tǒng)以教師為主導的的游戲模式,使游戲能更深入高質(zhì)量的開展,使幼兒的創(chuàng)造力、思維力、想象力、語言表達能力、合作能力等,各方面在游戲中得到全面的鍛煉和提高,那么如何創(chuàng)設一個有利于引發(fā)幼兒多種經(jīng)驗、有利于支持幼兒與之互動的游戲環(huán)境,是幼兒園教育的主要工作。一、創(chuàng)造主動的游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒的主動性幼兒在自由、輕松的空間環(huán)境里很容易產(chǎn)生濃厚的興趣。在興趣的帶動下能充分調(diào)動幼兒的自主性。教師在了解幼兒已有經(jīng)驗的基礎上,引導幼兒共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設,為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機會,讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進行游戲,在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來的快樂和學習彼此的經(jīng)驗,促進幼兒主動性、獨立性、創(chuàng)造性的發(fā)展。讓幼兒在自主性游戲中學習,在自主性游戲中學會做人、學會交往、學會生活。角色游戲是幼兒自主自愿的游戲,角色游戲的主題應來自于幼兒的需要,由幼兒自己提出,但教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒游戲的需要,適當啟發(fā)幼兒游戲的動機,幫助幼兒學會確立主題。例如:我班娃娃家的建立,是創(chuàng)設的第一個活動區(qū)。孩子們在玩娃娃家的同時發(fā)現(xiàn)娃娃家里缺了很多東西,寶寶吃的奶粉,家里要用的日用品都沒有,于是在老師的啟發(fā)引導下,我們又開設了超市的游戲,孩子們還是覺得不滿足,他們覺得買東西的時候需要用錢,于是在孩子們的提議下又開設了小銀行,在游戲情節(jié)的不斷發(fā)展下,我們又開設了理發(fā)店、點心店、公共汽車站、面包房、電影院、醫(yī)院等。這些角色區(qū)的建立,來源于幼兒的需要,符合幼兒意愿,他們游戲起來更投入,更有主動性和創(chuàng)造性。二、提供適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的積極性材料的提供要具有操作性和開放性回顧我們開始投放角色區(qū)游戲材料時,認為游戲材料投放越多、越真實、越漂亮,孩子們會越喜歡。如“點心店”里的食品全是教師精心收集來的各種食材,飲料罐,優(yōu)惠券圖案非常逼真。通過觀察發(fā)現(xiàn),孩子們在游戲過程中,“娃娃超市”里買的東西由 1 于不需要孩子們制作,所以廚師常常沒事干,剛開始由于物品形象逼真,孩子們還比較感興趣,但時間一長孩子們就失去了興趣。這些材料雖能吸引幼兒注意,短時間內(nèi)激發(fā)幼兒游戲的興趣,時間一長,由于以物代物活動少,幼兒創(chuàng)造性體現(xiàn)不足,幼兒的游戲興趣便很難維持。我們辛辛苦苦準備的材料,孩子們欣賞幾天就不再理它了。于是我們就嘗試減少游戲材料,然而材料一下子從多到少又不能滿足幼兒需求。我們便在“點心店”中提供了許多半成品,開始幼兒用橡皮泥加工出了面包和點心,點心種類也豐富了起來,做出來的作品也越來越逼真了。孩子的興趣也越來越濃厚。半成品和廢舊材料更有利于幼兒在游戲中以物代物。半成品材料會使幼兒玩時任意組合、加工和變形,自己變出多種玩法。這樣幼兒就會在擺弄中積極思考,充分想象,創(chuàng)造性地開展游戲。比如,點心店的廚師王家樂找來了幾個小瓶子當做調(diào)味料的瓶子。還利用一些小瓶子,當做醬油瓶與醋瓶放在餐桌上供客人使用。又如,娃娃家中,杜佳妮扮演的小媽媽用玩具積木給家里添置了飲水機,她說這是給客人喝水用的。李忠俊用紙盒做了電視機和電視遙控器,他說這樣客人到家里就有事情做了。理發(fā)店的小朋友又找了個大紙盒說這是燙頭發(fā)用的機器等等,通過以物代物,既豐富了幼兒游戲材料,又發(fā)展了幼兒想象力,同時能調(diào)動幼兒游戲的興趣性和積極性。提供的材料應根據(jù)幼兒游戲的發(fā)展進行不斷調(diào)整。大家都知道材料太多幼兒不知玩什么好,材料太少又不能滿足幼兒游戲的需要,教師應注意在游戲中觀察幼兒游戲的情況,按需要隨時增減材料,引導游戲情節(jié)的進一步發(fā)展。例如:在理發(fā)店中新增發(fā)型目錄事例,一天,我扮成顧客去理發(fā)店理發(fā),理發(fā)師問:“你要理發(fā)還是要洗頭?”“我要燙卷卷的頭發(fā)”。理發(fā)師又問:“你要燙怎么樣的卷頭發(fā)?”老師啟發(fā)說:“我也說不清楚,要是讓我看到發(fā)型我就知道了!”那怎么辦呢?理發(fā)師犯愁了,在講評時,郁燕琳說:“我陪我媽媽去燙過頭發(fā)的,他們有一本很漂亮的書的,里面就有很多很多的發(fā)型。”“我知道,我也看到過的?!薄袄蠋煟覀円瞾碜鲆槐景l(fā)型的書吧。”于是我和孩子們一起設計起了發(fā)型,為此我們還專門設計了一節(jié)設計發(fā)型的活動。我把設計好的發(fā)型裝訂起來,就成了一本精美的發(fā)型目錄了。于是,發(fā)型目錄就在幼兒游戲中使用起來。又如:一天,喬宇峰在玩面包房游戲的時候說 “昨天,我媽媽帶我去‘克莉絲汀’了,我看見那里有許多掛在墻上的大圖片,上面還有許多數(shù)字,媽媽說那是廣告,告訴我們哪些東西是便宜的。我們的面包房里也有很多便宜的東西,可是,我們沒有做廣告,小朋友都不知道。”于是,我又根據(jù)孩子們的要求在墻上貼上了許多手工紙,讓孩子們自己來做廣告。但是教師有時不知道孩子在游戲中會出現(xiàn) 什么問題、需要什么,不能及時增加材料,為了及時地找到所需要的材料,教師和小朋友共同協(xié)商,決定在活動室的一角設立了百寶箱,這樣就能方便幼兒尋找替代物。例如:娃娃家來了客人要吃肉包子,可是“點心店”和超市都沒有賣,娃娃家爸爸讓超市的工作人員進點面粉來,不一會兒超市工作人員就從百寶箱找來了橡皮泥賣給娃娃家。娃娃家媽媽用買來的橡皮泥捏成包子的樣子,滿足客人的要求,客人吃到了肉包子非常開心。只靠老師收集百寶箱里的物品顯然不夠,我們發(fā)動家長為幼兒一起收集大量的廢舊玩具材料投入百寶箱,為幼兒游戲增加輔助材料。如:易拉罐、舊電池、飲料瓶、紙盒、掛歷紙、白紙、蠟筆、扭扭棒、皺紙、積木等等低結(jié)構(gòu)玩具,這些都成了百寶箱內(nèi)的多功能材料,方便了幼兒根據(jù)游戲需要進行選擇。三、游戲環(huán)境的創(chuàng)設要滿足幼兒的發(fā)展需要,體現(xiàn)層次性。幼兒與幼兒之間是有差別的,發(fā)展的速度是不一樣的,因此,創(chuàng)設游戲環(huán)境時既要考慮發(fā)展快的幼兒,也要考慮發(fā)展慢的幼兒,還要兼顧有特殊需要的幼兒。使每個幼兒都能在適宜的環(huán)境中獲得發(fā)展。例如:在理發(fā)店中,我提供了各種不同種類的夾子,有操作較為簡單的,也有操作相對較難的夾子,使每個幼兒都能找到自己運用的操作材料,這樣能力不同的孩子都可以使自己的小肌肉得到發(fā)展。總之,要創(chuàng)設一個良好的角色游戲環(huán)境并不是一蹴而就的,要以幼兒為主體,能夠讓幼兒自主探索與創(chuàng)造,從而有利于幼兒各方面的能力發(fā)展。
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